Szlaki łąkowe

  • Szlaki łąkowe
  • Szlaki łąkowe
  • Szlaki łąkowe
  • Szlaki łąkowe
plutogaming91
362 subskrybentów
V1.0.0.0
978

Powtarzający się przejazd pojazdów przez dziką trawę i roślinność leśną generowaną przez mapę stopniowo tworzy widoczne ślady kół.

Każda opona wykorzystuje rzeczywisty prostokątny obszar styku z podłożem. Powtarzające się obszary przejazdu opon w pobliżu siebie łączą się w ten sam ślad, stopniowo zużywając dziką trawę i ozdobną roślinność, aż powstaną ślady kół, a następnie drogi gruntowe. Twarde nawierzchnie, takie jak asfalt, żwir, beton, bruk, płyty i drogi, są pomijane, dzięki czemu ślady pozostają ograniczone do trawy, łąk i leśnego poszycia.

Pola uprawne korzystają z oddzielnego systemu stopniowego niszczenia. Pola należące do gracza i nienależące do niego są obsługiwane w ten sam sposób, a ustawienie niszczenia upraw określa, ile powtarzających się przejazdów jest wymaganych, zanim zostanie uruchomiony wbudowany efekt niszczenia upraw. Pola obsiane trawą są chronione, aby nie były traktowane jako ślady na łąkach. Całkowicie zniszczone ślady na polach uprawnych odrastają teraz poprzez widoczne etapy wzrostu w ciągu trzech miesięcy w grze, zamiast powracać do pierwotnego etapu uprawy w następnym miesiącu.

Ustawienia są dostępne w ESC > Ustawienia gry:
- Przejazdy powodujące zużycie trawy
- Niszczenie upraw na przejazd
- Czas odrastania śladów

Domyślny czas odrastania śladów wynosi 1 miesiąc. Po włączeniu tej opcji nieużywane obszary śladów na dzikiej trawie lub w leśnym poszyciu usuwają zapisany postęp zużycia i próbują odrosnąć. Nie są wymagane żadne skróty klawiszowe.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
0