Senderos del prado

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plutogaming91
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El tráfico repetido de vehículos por la hierba silvestre y la vegetación de suelo de tipo bosque generadas por el mapa crea lentamente rodadas visibles.

Cada neumático utiliza una huella real de rueda rectangular. Las zonas de rodadas repetidas cercanas se acumulan en el mismo camino, desgastando gradualmente la hierba silvestre y la vegetación decorativa hasta convertirlas primero en rodadas y después en caminos de tierra. Las superficies duras, como el asfalto, la grava, el hormigón, los adoquines, las placas y las carreteras, se ignoran para que las rodadas se limiten a la hierba, los prados y los terrenos de tipo bosque.

Los campos de cultivo utilizan un sistema de daños gradual independiente. Los campos propios y ajenos se gestionan de la misma manera, y el ajuste de daños en los cultivos controla cuántas pasadas repetidas son necesarias antes de permitir el efecto nativo de destrucción de cultivos. Los campos de hierba sembrada están protegidos para que no se traten como rodadas de prado. Las rodadas de cultivos completamente dañados ahora vuelven a crecer mediante fases de crecimiento visibles durante tres meses del juego, en lugar de regresar a la fase de cultivo original al mes siguiente.

Los ajustes están disponibles en ESC > Ajustes del juego:
- Pasadas de desgaste de la hierba
- Daño a los cultivos por pasada
- Tiempo de recuperación de las rodadas

La recuperación de las rodadas está configurada por defecto en 1 mes. Cuando está activada, las zonas de hierba silvestre o de rodadas de bosque que no se utilizan eliminan el progreso de desgaste guardado e intentan volver a crecer. No se necesitan teclas de acceso rápido.

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