O Gerenciamento de Recursos Humanos para Farming Simulator 25 adiciona um sistema de funcionários com candidatos, salários, fidelidade, experiência, especializações, treinamento, rescisões e atribuições de ajudantes, incluindo configuração de savegame e sincronização multijogador.
A Visão Geral do Gerenciamento de Recursos Humanos expande os assistentes com tecnologia de IA para incluir funcionários nomeados, candidatos e
Desenvolvimento de pessoal a longo prazo. Os funcionários têm experiência, confiabilidade, lealdade,
Salário, licenças médicas e especializações. Esses valores influenciam o trabalho assistencial,
Ordens de transporte, consumo de combustíveis e materiais, desgastes, exigências salariais, etc.
Rescisões.
Menu e configurações:
Abra o menu ESC e selecione Gestão de Recursos Humanos. A página contém uma visão geral,
Gestão de funcionários e mercado candidato. As entradas são selecionadas com o mouse. ENTRE
executa a ação principal, T troca a ordem de transporte, G aprova uma operação pendente
Solicitação de salário, N rejeita, S começa a treinar se permitido e ESC retorna
para visão geral.
Trabalho e transporte:
Quando uma tarefa normal de ajuda de IA é iniciada, o mod abre uma janela de seleção de pessoal
em vez de iniciar um ajudante anônimo. As ordens de transporte são gerenciadas através da administração de pessoal: Atribuir um funcionário de transporte
antes de uma ordem de transporte A-B pressionando T.
Salários, demissões e demissões:
Os funcionários recebem salários mensais. Estes são baseados no número de dias trabalhados por mês,
a situação económica e o desempenho do trabalhador. Enquanto isso, os funcionários demitidos permanecem disponíveis
O prazo de aviso prévio expirou e só será liberado da empresa após o devido pagamento do salário
Fim do mês. A baixa lealdade pode desencadear avisos, exigências salariais, etc.
Rescisão.
Experiência e confiabilidade:
Os funcionários ganham experiência após concluir as tarefas. Existe agora uma vasta experiência
objetivo de longo prazo; valores muito altos devem ser raros. Funcionários inexperientes podem
trabalhar mais devagar e
causar desgaste adicional ou consumo moderadamente maior de combustível, sementes, fertilizantes, fertilizantes líquidos, herbicidas, esterco, digeridos e esterco.
A confiabilidade afeta quedas de desempenho de curto prazo e faltas por doença.
Especializações e treinamentos:
Os funcionários podem concluir diversas especializações ao mesmo tempo.
O maior progresso é exibido. Se uma especialização chega a 100%, é esse o caso
é considerado aprendido. O treinamento é uma decisão estratégica: uma sessão de treinamento por
funcionários por ano, somente no primeiro dia de cada mês. Para
Se a formação decorrer num dia por mês, deverá iniciar-se às 12h00. O funcionário treinado é
indisponível durante o resto do mês. O custo depende do salário mensal e da especialização; Treinamento
normalmente resulta em cerca de 30% de progresso.
Configuração e multijogador:
Os efeitos de jogo alternáveis agora podem
pode ser alterado nas configurações do jogo através do menu ESC. O arquivo de configuração do savegame permanece disponível e preservado
os mesmos valores. O mod é adequado para o modo multijogador. dados de funcionários, candidatos,
Atribuições, salários e valores de status importantes são sincronizados entre fazendas. Em um
Jogo completamente novo e não salvo, a entrada do menu ESC só é exibida
aparecem depois de salvar e recarregar.
Visão geral
A gestão de recursos humanos expande o sistema auxiliar de IA para incluir funcionários nomeados, candidatos e
desenvolvimento de pessoal a longo prazo. Os funcionários têm experiência, confiabilidade, lealdade, salários e licenças médicas
e especializações. Esses valores influenciam o trabalho dos ajudantes, as operações de transporte, o combustível e
Consumo de materiais, desgastes, demandas salariais e rescisões.
Menu e configuração
Abra o menu ESC e selecione Gestão de Recursos Humanos. A página contém uma visão geral,
Gestão de funcionários e mercado candidato. As entradas de funcionários e candidatos são selecionadas
com o mouse. ENTER executa a ação principal, T muda o modo de transporte, G concede uma abertura
Levanta a solicitação, N a rejeita, S inicia o treinamento se permitido e ESC retorna à visão geral.
Trabalho e transporte
Quando o trabalho normal do auxiliar de IA é iniciado, o mod abre uma janela de seleção de funcionários
Comece um ajudante anônimo. As ordens de transporte são controladas através da gestão de funcionários:Atribua a solicitação de transporte a T antes de iniciar uma solicitação de transporte A para B.
Salários, demissões e demissões
Os funcionários recebem um salário mensal. Os salários dependem de dias por mês, dificuldade econômica, etc.
Qualidade do funcionário. Funcionários demitidos permanecem disponíveis e estão disponíveis durante o período de aviso prévio
somente retirado após o processamento da folha de pagamento na virada correta do mês. A baixa lealdade pode levar a advertências e salários
Exigências e demissões.
Experiência e confiabilidade
Os funcionários ganham experiência após concluir o trabalho. Alta experiência é agora uma meta de longo prazo e
valores muito altos provavelmente serão raros. Funcionários inexperientes podem trabalhar mais devagar e causar problemas
desgaste adicional ou consumo adicional moderado de combustível, sementes, fertilizante, fertilizante líquido, herbicida, esterco líquido, digerido e esterco. A confiabilidade afeta quedas curtas de desempenho e doenças
dias.
Especializações e treinamento
Os funcionários podem desenvolver-se em diversas áreas especializadas ao mesmo tempo. O mais alto
O andamento da abertura é exibido na entrada do funcionário. Quando um progresso atinge 100%, o
A especialização é aprendida. O treinamento é uma decisão estratégica: um treinamento por funcionário por ano,
apenas no primeiro dia de cada mês. O treinamento deve começar às 12h, um dia por mês. Um treinado
O funcionário fica indisponível pelo resto do mês. Os custos de treinamento dependem do salário mensal
e a especialização aprendida e costuma trazer cerca de 30% de progresso.
Configuração e multijogador
Os efeitos de jogo configuráveis agora podem ser alterados nas configurações do jogo no menu ESC.
O arquivo de configuração do savegame permanece disponível e mantém os mesmos valores. A moda é
preparado para o modo multijogador; Dados de funcionários, candidatos, atribuições, salários e status importantes
Os valores são sincronizados por fazenda. Em um savegame completamente novo e não salvo, o menu ESC
A entrada só poderá aparecer após salvar e recarregar o jogo.