Zarządzanie zasobami ludzkimi

  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.1.3.0
17 371

Zarządzanie zasobami ludzkimi w Farming Simulator 25 dodaje system pracowników z kandydatami, wynagrodzeniami, lojalnością, doświadczeniem, specjalizacjami, szkoleniami, zwolnieniami i przydziałami pomocników, w tym konfiguracją zapisów gry i synchronizacją dla wielu graczy.


Przegląd zarządzania zasobami ludzkimi rozszerza asystentów wykorzystujących sztuczną inteligencję o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność,
Wynagrodzenie, dni chorobowe i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocową,
Zlecenia transportowe, zużycie paliw i materiałów, zużycie, wymagania płacowe itp
Zakończenia.

Menu i ustawienia:
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wpisy wybierane są myszką. WPROWADŹ
wykonuje akcję główną, T przełącza zlecenie transportowe, G zatwierdza oczekującą operację
Żądanie wynagrodzenia, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, i ESC wraca
dla przeglądu.

Praca i transport:
Kiedy rozpoczyna się normalne zadanie pomocnika AI, mod otwiera okno wyboru personelu
zamiast zakładać anonimowego pomocnika. Zleceniami transportowymi zarządza się poprzez zarządzanie personelem: Przypisz pracownika transportowego
przed zleceniem transportu A do B, naciskając T.

Wynagrodzenia, zwolnienia i zwolnienia:
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Opierają się one na liczbie przepracowanych dni w miesiącu,
sytuację ekonomiczną i wydajność pracownika. Tymczasem zwolnieni pracownicy pozostają dostępni
Okres wypowiedzenia upłynął i zostanie zwolniony z firmy dopiero po należytym wypłacie wynagrodzenia
Koniec miesiąca. Niska lojalność może skutkować ostrzeżeniami, żądaniami płacowymi itp
Zakończenie.

Doświadczenie i niezawodność:
Pracownicy zdobywają doświadczenie po wykonaniu zadań. Obecnie mamy duże doświadczenie
cel długoterminowy; bardzo wysokie wartości powinny być rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą
pracować wolniej i
powodować dodatkowe zużycie lub umiarkowanie większe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, obornika, pofermentu i obornika.
Niezawodność wpływa na krótkotrwałe spadki wydajności i zwolnienia chorobowe.


Specjalizacje i szkolenia:
Pracownicy mogą realizować kilka specjalizacji jednocześnie.
Wyświetlany jest najwyższy postęp. Jeśli specjalizacja osiągnie 100%, tak właśnie jest
uważa się za wyuczonego. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedna sesja szkoleniowa na osobę
pracowników rocznie, tylko pierwszego dnia każdego miesiąca. Dla
Jeżeli szkolenie odbywa się w jeden dzień w miesiącu, musi rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony pracownik tak
niedostępny przez resztę miesiąca. Koszt zależy od miesięcznego wynagrodzenia i specjalizacji; Szkolenie
zazwyczaj powoduje około 30% postępu.


Konfiguracja i tryb wieloosobowy:
Można teraz przełączać efekty rozgrywki
można zmienić w ustawieniach gry poprzez menu ESC. Plik konfiguracyjny zapisanej gry pozostaje dostępny i zachowany
te same wartości. Mod nadaje się do trybu wieloosobowego. dane pracowników, kandydatów,
Zadania, pensje i ważne wartości statusu są synchronizowane w gospodarstwach. W jednym
Całkowicie nowa i niezapisana gra, wyświetlana jest tylko pozycja menu ESC
pojawiają się po zapisaniu i ponownym załadowaniu.



Przegląd
Zarządzanie zasobami ludzkimi rozszerza system pomocniczy AI o nazwanych pracowników, kandydatów i
długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność, wynagrodzenie oraz dni chorobowe
i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocnika, operacje transportowe, paliwo i
Zużycie materiałów, zużycie, żądania płacowe i rozwiązania umowy o pracę.


Menu i ustawienie
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wybrano wpisy pracowników i kandydatów
z myszką. ENTER wykonuje akcję główną, T przełącza tryb transportu, G otwiera
Zgłoś żądanie, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, a ESC powraca do przeglądu.


Praca i transport
Kiedy rozpoczyna się normalna praca pomocnika AI, mod zamiast tego otwiera okno wyboru pracownika
Uruchom anonimowego pomocnika. Zlecenia transportowe kontrolowane są poprzez zarządzanie pracownikami:Przypisz żądanie transportu do T przed rozpoczęciem żądania transportu od A do B.

Płace, zwolnienia i rezygnacje
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Płace zależą od liczby dni w miesiącu, trudności ekonomicznych itp
Jakość pracowników. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w okresie wypowiedzenia
usuwane dopiero po przetworzeniu listy płac na właściwym przełomie miesiąca. Niska lojalność może prowadzić do ostrzeżeń i wynagrodzeń
Żądania i rezygnacje.


Doświadczenie i niezawodność
Pracownicy zdobywają doświadczenie po zakończeniu pracy. Wysokie doświadczenie jest teraz celem długoterminowym i
bardzo wysokie wartości będą prawdopodobnie rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą pracować wolniej i powodować problemy
dodatkowe zużycie lub umiarkowane dodatkowe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika. Niezawodność wpływa na krótkie spadki wydajności i choroby
dni.


Specjalizacje i szkolenia
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku specjalistycznych obszarach jednocześnie. Najwyższy
Postęp otwierania jest wyświetlany we wpisie pracownika. Gdy postęp osiągnie 100%,
Specjalizacji się uczy. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie na pracownika rocznie,
tylko pierwszego dnia miesiąca. Szkolenie musi rozpoczynać się o godzinie 12:00 jeden dzień w miesiącu. Wyszkolony
Przez resztę miesiąca pracownik jest niedostępny. Koszty szkolenia uzależnione są od miesięcznego wynagrodzenia
i wyuczonej specjalizacji i zwykle przynoszą około 30% postępu.


Konfiguracja i tryb wieloosobowy
Konfigurowalne efekty rozgrywki można teraz zmienić w ustawieniach gry w menu ESC.
Plik konfiguracyjny zapisu stanu gry pozostaje dostępny i zachowuje te same wartości. Mod jest
przygotowany na tryb wieloosobowy; Dane pracowników, kandydatów, przydziałów, wynagrodzeń i ważnych statusów
Wartości są synchronizowane dla każdego gospodarstwa. W zupełnie nowym i niezapisanym zapisie gry, menu ESC
Wpis może pojawić się dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu gry.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
7
  • Nowa strona pomocy:

    Do menu „Zarządzanie personelem” dodano nową sekcję kart „Pomoc”, zawierającą szczegółowy przewodnik dostępny w grze we wszystkich 21 obsługiwanych językach.

    AutoDrive i Courseplay

    Naprawiono jednoczesne przekazywanie wielu pojazdów z AutoDrive do Courseplay.

    Podczas automatycznego przekazywania każdy pojazd zachowuje przypisanego do niego pracownika.

    Zapobiegano podwójnemu rezerwowaniu pracowników dla różnych pojazdów.

    Zapisy gry i dane pracowników

    Ulepszono rozpoznawanie ścieżki zapisu gry oraz powiązane komunikaty diagnostyczne.

    Zapobiegano nadpisywaniu istniejącego pliku helperPersonnel.xml po nieudanej próbie wczytania.

    Zapisywanie danych personelu dostosowano do procesu zapisu FS25.

    Główne pliki i pliki kopii zapasowych są zapisywane bezpośrednio, a następnie weryfikowane, bez pozostawiania nowych plików tymczasowych w zapisie gry.

    Dodano wczytywanie ze zweryfikowanej kopii zapasowej, jeśli główny plik helperPersonnel.xml jest uszkodzony lub nie można go odczytać.

  • Poprawka

    Naprawiono problem polegający na tym, że przycisk Odrzuć nie był wyświetlany w menu pracownika.
    Naprawiono problem polegający na tym, że potwierdzenie zwolnienia pojawiało się ponownie przy próbie zwolnienia pracownika, który przebywał już w okresie wypowiedzenia.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nieaktualne, niezarejestrowane dane farmy mogły powodować nieprawidłowe rozpoznawanie farmy w trybie wieloosobowym, co skutkowało odrzucaniem działań personelu.

  • Wersja 1.1.0.0 to główna aktualizacja funkcji, interfejsu, trybu dla wielu graczy i struktury kodu. Zastępuje poprzednią stronę menu ESC dedykowanym interfejsem do zarządzania personelem, rozszerza liczbę kandydatów i długoterminowy rozwój pracowników, dodaje szczegółowe statystyki i kroniki, wprowadza zdefiniowane przez gracza priorytety transportowe i centralne zarządzanie żądaniami wynagrodzeń, a także wzmacnia bezpieczeństwo gry wieloosobowej i weryfikację po stronie serwera.

    Pełny dziennik zmian: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0

  • Dodano i ustabilizowano integrację z FollowMe.
    Oferty pracy FollowMe otwierają teraz wybór pracowników ds. zarządzania personelem.
    Wybrany pracownik jest poprawnie przypisany do pojazdu FollowMe.
    Wiadomości o ofertach pracy FollowMe używają teraz nazwiska przypisanego pracownika.
    Zadania FollowMe są wyświetlane jako aktywne w menu pracownika.
    Jazda w trybie Pure FollowMe bez przyczepy lub narzędzia wyświetla teraz odpowiednią aktywność, na przykład „FollowMe with [Imię]”.
    Zadania FollowMe z podłączonym narzędziem próbują wykryć pasujące czynności, takie jak uprawa roli, siew, nawożenie, ochrona roślin, zbiór lub transport.
    Poprawiono wyświetlanie pól w menu pracownika dla zadań FollowMe.
    Jazda w trybie FollowMe niezwiązanym z polem jest teraz wyświetlana jako niezwiązana z polem.
    Czas pracy FollowMe ma teraz wpływ na doświadczenie przypisanego pracownika.
    Oferty pracy FollowMe przyczyniają się teraz do pasującej specjalizacji.
    Usprawniono obsługę uruchamiania i zatrzymywania zadań FollowMe.
    Poprawiono wewnętrzne porządkowanie po zakończonych zadaniach FollowMe.
    Tymczasowe wyjście diagnostyczne z wersji testowych zostało usunięte lub wyłączone.
    Wewnętrzna struktura kodu została uporządkowana i zredukowano wyraźnie zbędne, duplikujące się funkcje.
    Dokumentacja ReadMe zaktualizowana do wersji 1.0.3.0
    Wersja moda zwiększona do 1.0.3.0

  • Poprawka dla trybu wieloosobowego:

    Naprawiono błąd, który mógł powodować niepowodzenie zatrudniania pracowników na serwerach dedykowanych.
    Dane farmy po stronie serwera są teraz inicjowane i synchronizowane w sposób bardziej niezawodny przed podjęciem działań związanych z zatrudnieniem/zwolnieniem.

Kredyty
Uwagi
17