Zarządzanie zasobami ludzkimi

  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
  • Zarządzanie zasobami ludzkimi
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.0
949

Zarządzanie zasobami ludzkimi w Farming Simulator 25 dodaje system pracowników z kandydatami, wynagrodzeniami, lojalnością, doświadczeniem, specjalizacjami, szkoleniami, zwolnieniami i przydziałami pomocników, w tym konfiguracją zapisów gry i synchronizacją dla wielu graczy.


Przegląd zarządzania zasobami ludzkimi rozszerza asystentów wykorzystujących sztuczną inteligencję o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność,
Wynagrodzenie, dni chorobowe i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocową,
Zlecenia transportowe, zużycie paliw i materiałów, zużycie, wymagania płacowe itp
Zakończenia.

Menu i ustawienia:
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wpisy wybierane są myszką. WPROWADŹ
wykonuje akcję główną, T przełącza zlecenie transportowe, G zatwierdza oczekującą operację
Żądanie wynagrodzenia, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, i ESC wraca
dla przeglądu.

Praca i transport:
Kiedy rozpoczyna się normalne zadanie pomocnika AI, mod otwiera okno wyboru personelu
zamiast zakładać anonimowego pomocnika. Zleceniami transportowymi zarządza się poprzez zarządzanie personelem: Przypisz pracownika transportowego
przed zleceniem transportu A do B, naciskając T.

Wynagrodzenia, zwolnienia i zwolnienia:
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Opierają się one na liczbie przepracowanych dni w miesiącu,
sytuację ekonomiczną i wydajność pracownika. Tymczasem zwolnieni pracownicy pozostają dostępni
Okres wypowiedzenia upłynął i zostanie zwolniony z firmy dopiero po należytym wypłacie wynagrodzenia
Koniec miesiąca. Niska lojalność może skutkować ostrzeżeniami, żądaniami płacowymi itp
Zakończenie.

Doświadczenie i niezawodność:
Pracownicy zdobywają doświadczenie po wykonaniu zadań. Obecnie mamy duże doświadczenie
cel długoterminowy; bardzo wysokie wartości powinny być rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą
pracować wolniej i
powodować dodatkowe zużycie lub umiarkowanie większe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, obornika, pofermentu i obornika.
Niezawodność wpływa na krótkotrwałe spadki wydajności i zwolnienia chorobowe.


Specjalizacje i szkolenia:
Pracownicy mogą realizować kilka specjalizacji jednocześnie.
Wyświetlany jest najwyższy postęp. Jeśli specjalizacja osiągnie 100%, tak właśnie jest
uważa się za wyuczonego. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedna sesja szkoleniowa na osobę
pracowników rocznie, tylko pierwszego dnia każdego miesiąca. Dla
Jeżeli szkolenie odbywa się w jeden dzień w miesiącu, musi rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony pracownik tak
niedostępny przez resztę miesiąca. Koszt zależy od miesięcznego wynagrodzenia i specjalizacji; Szkolenie
zazwyczaj powoduje około 30% postępu.


Konfiguracja i tryb wieloosobowy:
Można teraz przełączać efekty rozgrywki
można zmienić w ustawieniach gry poprzez menu ESC. Plik konfiguracyjny zapisanej gry pozostaje dostępny i zachowany
te same wartości. Mod nadaje się do trybu wieloosobowego. dane pracowników, kandydatów,
Zadania, pensje i ważne wartości statusu są synchronizowane w gospodarstwach. W jednym
Całkowicie nowa i niezapisana gra, wyświetlana jest tylko pozycja menu ESC
pojawiają się po zapisaniu i ponownym załadowaniu.



Przegląd
Zarządzanie zasobami ludzkimi rozszerza system pomocniczy AI o nazwanych pracowników, kandydatów i
długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność, wynagrodzenie oraz dni chorobowe
i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocnika, operacje transportowe, paliwo i
Zużycie materiałów, zużycie, żądania płacowe i rozwiązania umowy o pracę.


Menu i ustawienie
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wybrano wpisy pracowników i kandydatów
z myszką. ENTER wykonuje akcję główną, T przełącza tryb transportu, G otwiera
Zgłoś żądanie, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, a ESC powraca do przeglądu.


Praca i transport
Kiedy rozpoczyna się normalna praca pomocnika AI, mod zamiast tego otwiera okno wyboru pracownika
Uruchom anonimowego pomocnika. Zlecenia transportowe kontrolowane są poprzez zarządzanie pracownikami:Przypisz żądanie transportu do T przed rozpoczęciem żądania transportu od A do B.

Płace, zwolnienia i rezygnacje
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Płace zależą od liczby dni w miesiącu, trudności ekonomicznych itp
Jakość pracowników. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w okresie wypowiedzenia
usuwane dopiero po przetworzeniu listy płac na właściwym przełomie miesiąca. Niska lojalność może prowadzić do ostrzeżeń i wynagrodzeń
Żądania i rezygnacje.


Doświadczenie i niezawodność
Pracownicy zdobywają doświadczenie po zakończeniu pracy. Wysokie doświadczenie jest teraz celem długoterminowym i
bardzo wysokie wartości będą prawdopodobnie rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą pracować wolniej i powodować problemy
dodatkowe zużycie lub umiarkowane dodatkowe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika. Niezawodność wpływa na krótkie spadki wydajności i choroby
dni.


Specjalizacje i szkolenia
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku specjalistycznych obszarach jednocześnie. Najwyższy
Postęp otwierania jest wyświetlany we wpisie pracownika. Gdy postęp osiągnie 100%,
Specjalizacji się uczy. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie na pracownika rocznie,
tylko pierwszego dnia miesiąca. Szkolenie musi rozpoczynać się o godzinie 12:00 jeden dzień w miesiącu. Wyszkolony
Przez resztę miesiąca pracownik jest niedostępny. Koszty szkolenia uzależnione są od miesięcznego wynagrodzenia
i wyuczonej specjalizacji i zwykle przynoszą około 30% postępu.


Konfiguracja i tryb wieloosobowy
Konfigurowalne efekty rozgrywki można teraz zmienić w ustawieniach gry w menu ESC.
Plik konfiguracyjny zapisu stanu gry pozostaje dostępny i zachowuje te same wartości. Mod jest
przygotowany na tryb wieloosobowy; Dane pracowników, kandydatów, przydziałów, wynagrodzeń i ważnych statusów
Wartości są synchronizowane dla każdego gospodarstwa. W zupełnie nowym i niezapisanym zapisie gry, menu ESC
Wpis może pojawić się dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu gry.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
1