Zarządzanie zasobami ludzkimi w Farming Simulator 25 dodaje system pracowników z kandydatami, wynagrodzeniami, lojalnością, doświadczeniem, specjalizacjami, szkoleniami, zwolnieniami i przydziałami pomocników, w tym konfiguracją zapisów gry i synchronizacją dla wielu graczy.
Przegląd zarządzania zasobami ludzkimi rozszerza asystentów wykorzystujących sztuczną inteligencję o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność,
Wynagrodzenie, dni chorobowe i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocową,
Zlecenia transportowe, zużycie paliw i materiałów, zużycie, wymagania płacowe itp
Zakończenia.
Menu i ustawienia:
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wpisy wybierane są myszką. WPROWADŹ
wykonuje akcję główną, T przełącza zlecenie transportowe, G zatwierdza oczekującą operację
Żądanie wynagrodzenia, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, i ESC wraca
dla przeglądu.
Praca i transport:
Kiedy rozpoczyna się normalne zadanie pomocnika AI, mod otwiera okno wyboru personelu
zamiast zakładać anonimowego pomocnika. Zleceniami transportowymi zarządza się poprzez zarządzanie personelem: Przypisz pracownika transportowego
przed zleceniem transportu A do B, naciskając T.
Wynagrodzenia, zwolnienia i zwolnienia:
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Opierają się one na liczbie przepracowanych dni w miesiącu,
sytuację ekonomiczną i wydajność pracownika. Tymczasem zwolnieni pracownicy pozostają dostępni
Okres wypowiedzenia upłynął i zostanie zwolniony z firmy dopiero po należytym wypłacie wynagrodzenia
Koniec miesiąca. Niska lojalność może skutkować ostrzeżeniami, żądaniami płacowymi itp
Zakończenie.
Doświadczenie i niezawodność:
Pracownicy zdobywają doświadczenie po wykonaniu zadań. Obecnie mamy duże doświadczenie
cel długoterminowy; bardzo wysokie wartości powinny być rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą
pracować wolniej i
powodować dodatkowe zużycie lub umiarkowanie większe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, obornika, pofermentu i obornika.
Niezawodność wpływa na krótkotrwałe spadki wydajności i zwolnienia chorobowe.
Specjalizacje i szkolenia:
Pracownicy mogą realizować kilka specjalizacji jednocześnie.
Wyświetlany jest najwyższy postęp. Jeśli specjalizacja osiągnie 100%, tak właśnie jest
uważa się za wyuczonego. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedna sesja szkoleniowa na osobę
pracowników rocznie, tylko pierwszego dnia każdego miesiąca. Dla
Jeżeli szkolenie odbywa się w jeden dzień w miesiącu, musi rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony pracownik tak
niedostępny przez resztę miesiąca. Koszt zależy od miesięcznego wynagrodzenia i specjalizacji; Szkolenie
zazwyczaj powoduje około 30% postępu.
Konfiguracja i tryb wieloosobowy:
Można teraz przełączać efekty rozgrywki
można zmienić w ustawieniach gry poprzez menu ESC. Plik konfiguracyjny zapisanej gry pozostaje dostępny i zachowany
te same wartości. Mod nadaje się do trybu wieloosobowego. dane pracowników, kandydatów,
Zadania, pensje i ważne wartości statusu są synchronizowane w gospodarstwach. W jednym
Całkowicie nowa i niezapisana gra, wyświetlana jest tylko pozycja menu ESC
pojawiają się po zapisaniu i ponownym załadowaniu.
Przegląd
Zarządzanie zasobami ludzkimi rozszerza system pomocniczy AI o nazwanych pracowników, kandydatów i
długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność, wynagrodzenie oraz dni chorobowe
i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocnika, operacje transportowe, paliwo i
Zużycie materiałów, zużycie, żądania płacowe i rozwiązania umowy o pracę.
Menu i ustawienie
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie zasobami ludzkimi. Na stronie znajduje się przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wybrano wpisy pracowników i kandydatów
z myszką. ENTER wykonuje akcję główną, T przełącza tryb transportu, G otwiera
Zgłoś żądanie, N odrzuca je, S rozpoczyna szkolenie, jeśli jest dozwolone, a ESC powraca do przeglądu.
Praca i transport
Kiedy rozpoczyna się normalna praca pomocnika AI, mod zamiast tego otwiera okno wyboru pracownika
Uruchom anonimowego pomocnika. Zlecenia transportowe kontrolowane są poprzez zarządzanie pracownikami:Przypisz żądanie transportu do T przed rozpoczęciem żądania transportu od A do B.
Płace, zwolnienia i rezygnacje
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Płace zależą od liczby dni w miesiącu, trudności ekonomicznych itp
Jakość pracowników. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w okresie wypowiedzenia
usuwane dopiero po przetworzeniu listy płac na właściwym przełomie miesiąca. Niska lojalność może prowadzić do ostrzeżeń i wynagrodzeń
Żądania i rezygnacje.
Doświadczenie i niezawodność
Pracownicy zdobywają doświadczenie po zakończeniu pracy. Wysokie doświadczenie jest teraz celem długoterminowym i
bardzo wysokie wartości będą prawdopodobnie rzadkie. Niedoświadczeni pracownicy mogą pracować wolniej i powodować problemy
dodatkowe zużycie lub umiarkowane dodatkowe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika. Niezawodność wpływa na krótkie spadki wydajności i choroby
dni.
Specjalizacje i szkolenia
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku specjalistycznych obszarach jednocześnie. Najwyższy
Postęp otwierania jest wyświetlany we wpisie pracownika. Gdy postęp osiągnie 100%,
Specjalizacji się uczy. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie na pracownika rocznie,
tylko pierwszego dnia miesiąca. Szkolenie musi rozpoczynać się o godzinie 12:00 jeden dzień w miesiącu. Wyszkolony
Przez resztę miesiąca pracownik jest niedostępny. Koszty szkolenia uzależnione są od miesięcznego wynagrodzenia
i wyuczonej specjalizacji i zwykle przynoszą około 30% postępu.
Konfiguracja i tryb wieloosobowy
Konfigurowalne efekty rozgrywki można teraz zmienić w ustawieniach gry w menu ESC.
Plik konfiguracyjny zapisu stanu gry pozostaje dostępny i zachowuje te same wartości. Mod jest
przygotowany na tryb wieloosobowy; Dane pracowników, kandydatów, przydziałów, wynagrodzeń i ważnych statusów
Wartości są synchronizowane dla każdego gospodarstwa. W zupełnie nowym i niezapisanym zapisie gry, menu ESC
Wpis może pojawić się dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu gry.
Nowa strona pomocy:
Do menu „Zarządzanie personelem” dodano nową sekcję kart „Pomoc”, zawierającą szczegółowy przewodnik dostępny w grze we wszystkich 21 obsługiwanych językach.
AutoDrive i Courseplay
Naprawiono jednoczesne przekazywanie wielu pojazdów z AutoDrive do Courseplay.
Podczas automatycznego przekazywania każdy pojazd zachowuje przypisanego do niego pracownika.
Zapobiegano podwójnemu rezerwowaniu pracowników dla różnych pojazdów.
Zapisy gry i dane pracowników
Ulepszono rozpoznawanie ścieżki zapisu gry oraz powiązane komunikaty diagnostyczne.
Zapobiegano nadpisywaniu istniejącego pliku helperPersonnel.xml po nieudanej próbie wczytania.
Zapisywanie danych personelu dostosowano do procesu zapisu FS25.
Główne pliki i pliki kopii zapasowych są zapisywane bezpośrednio, a następnie weryfikowane, bez pozostawiania nowych plików tymczasowych w zapisie gry.
Dodano wczytywanie ze zweryfikowanej kopii zapasowej, jeśli główny plik helperPersonnel.xml jest uszkodzony lub nie można go odczytać.
Poprawka
Naprawiono problem polegający na tym, że przycisk Odrzuć nie był wyświetlany w menu pracownika.
Naprawiono problem polegający na tym, że potwierdzenie zwolnienia pojawiało się ponownie przy próbie zwolnienia pracownika, który przebywał już w okresie wypowiedzenia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nieaktualne, niezarejestrowane dane farmy mogły powodować nieprawidłowe rozpoznawanie farmy w trybie wieloosobowym, co skutkowało odrzucaniem działań personelu.
Wersja 1.1.0.0 to główna aktualizacja funkcji, interfejsu, trybu dla wielu graczy i struktury kodu. Zastępuje poprzednią stronę menu ESC dedykowanym interfejsem do zarządzania personelem, rozszerza liczbę kandydatów i długoterminowy rozwój pracowników, dodaje szczegółowe statystyki i kroniki, wprowadza zdefiniowane przez gracza priorytety transportowe i centralne zarządzanie żądaniami wynagrodzeń, a także wzmacnia bezpieczeństwo gry wieloosobowej i weryfikację po stronie serwera.
Pełny dziennik zmian: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0
Dodano i ustabilizowano integrację z FollowMe.
Oferty pracy FollowMe otwierają teraz wybór pracowników ds. zarządzania personelem.
Wybrany pracownik jest poprawnie przypisany do pojazdu FollowMe.
Wiadomości o ofertach pracy FollowMe używają teraz nazwiska przypisanego pracownika.
Zadania FollowMe są wyświetlane jako aktywne w menu pracownika.
Jazda w trybie Pure FollowMe bez przyczepy lub narzędzia wyświetla teraz odpowiednią aktywność, na przykład „FollowMe with [Imię]”.
Zadania FollowMe z podłączonym narzędziem próbują wykryć pasujące czynności, takie jak uprawa roli, siew, nawożenie, ochrona roślin, zbiór lub transport.
Poprawiono wyświetlanie pól w menu pracownika dla zadań FollowMe.
Jazda w trybie FollowMe niezwiązanym z polem jest teraz wyświetlana jako niezwiązana z polem.
Czas pracy FollowMe ma teraz wpływ na doświadczenie przypisanego pracownika.
Oferty pracy FollowMe przyczyniają się teraz do pasującej specjalizacji.
Usprawniono obsługę uruchamiania i zatrzymywania zadań FollowMe.
Poprawiono wewnętrzne porządkowanie po zakończonych zadaniach FollowMe.
Tymczasowe wyjście diagnostyczne z wersji testowych zostało usunięte lub wyłączone.
Wewnętrzna struktura kodu została uporządkowana i zredukowano wyraźnie zbędne, duplikujące się funkcje.
Dokumentacja ReadMe zaktualizowana do wersji 1.0.3.0
Wersja moda zwiększona do 1.0.3.0
Poprawka dla trybu wieloosobowego:
Naprawiono błąd, który mógł powodować niepowodzenie zatrudniania pracowników na serwerach dedykowanych.
Dane farmy po stronie serwera są teraz inicjowane i synchronizowane w sposób bardziej niezawodny przed podjęciem działań związanych z zatrudnieniem/zwolnieniem.