Gestione delle risorse umane per Farming Simulator 25 aggiunge un sistema per i dipendenti con candidati, stipendi, fedeltà, esperienza, specializzazioni, formazione, licenziamenti e incarichi di aiutante, inclusa la configurazione del salvataggio e la sincronizzazione multiplayer.
La panoramica sulla gestione delle risorse umane espande gli assistenti basati sull'intelligenza artificiale per includere dipendenti nominati, candidati e
Sviluppo del personale a lungo termine. I dipendenti hanno esperienza, affidabilità, lealtà,
Retribuzione, giorni di malattia e specializzazioni. Questi valori influenzano il lavoro di assistenza,
Ordini di trasporto, consumo di carburante e materiali, usura, richieste salariali, ecc
Terminazioni.
Menù e impostazioni:
Aprire il menu ESC e selezionare Gestione risorse umane. La pagina contiene una panoramica,
Gestione dei dipendenti e mercato dei candidati. Le voci vengono selezionate con il mouse. ENTRA
esegue l'azione principale, T cambia l'ordine di trasporto, G approva un'operazione pendente
Richiesta di stipendio, N la rifiuta, S inizia la formazione se consentito e ESC ritorna
per una panoramica.
Lavoro e trasporti:
Quando viene avviata una normale attività di aiuto AI, la mod apre una finestra di selezione del personale
invece di avviare un aiutante anonimo. Gli ordini di trasporto vengono gestiti tramite la gestione del personale: assegnare un addetto ai trasporti
prima di un ordine di trasporto da A a B premendo T.
Stipendi, cassa integrazione e cassa integrazione:
I dipendenti ricevono uno stipendio mensile. Questi si basano sul numero di giorni lavorati al mese,
la situazione economica e il rendimento del dipendente. Nel frattempo restano disponibili i dipendenti licenziati
Il termine di preavviso è scaduto e verrà rilasciato dall'azienda solo dopo il regolare pagamento dello stipendio
Fine mese. Una bassa lealtà può innescare avvisi, richieste di stipendio, ecc
Terminazione.
Esperienza e affidabilità:
I dipendenti acquisiscono esperienza dopo aver completato le attività. Ora c’è una vasta esperienza
obiettivo a lungo termine; valori molto alti dovrebbero essere rari. I dipendenti inesperti possono
lavorare più lentamente e
causare ulteriore usura o un consumo moderatamente superiore di carburante, semi, fertilizzanti, fertilizzanti liquidi, erbicidi, letame, digestato e letame.
L'affidabilità influisce sui cali di prestazione a breve termine e sui giorni di malattia.
Specializzazioni e formazione:
I dipendenti possono completare diverse specializzazioni contemporaneamente.
Viene visualizzato il progresso più elevato. Se una specializzazione raggiunge il 100%, questo è il caso
è considerato appreso. La formazione è una decisione strategica: una sessione di formazione a persona
dipendenti all'anno, solo il primo giorno di ogni mese. Per
Se la formazione si svolge un giorno al mese, deve iniziare alle ore 12:00. Il dipendente formato è
non disponibile per il resto del mese. Il costo dipende dalla retribuzione mensile e dalla specializzazione; Formazione
in genere si traduce in un progresso di circa il 30%.
Configurazione e multigiocatore:
Gli effetti di gioco commutabili ora possono
può essere modificato nelle impostazioni del gioco tramite il menu ESC. Il file di configurazione del salvataggio rimane disponibile e conservato
gli stessi valori. La mod è adatta per la modalità multiplayer. dati dei dipendenti, candidati,
Incarichi, stipendi e importanti valori di stato sono sincronizzati tra le aziende agricole. In uno
Gioco completamente nuovo e non salvato, la voce del menu ESC viene solo visualizzata
appaiono dopo il salvataggio e il ricaricamento.
Panoramica
La gestione delle risorse umane espande il sistema di supporto dell'intelligenza artificiale per includere dipendenti, candidati e
sviluppo del personale a lungo termine. I dipendenti hanno esperienza, affidabilità, lealtà, salario e giorni di malattia
e specializzazioni. Questi valori influenzano il lavoro degli aiutanti, le operazioni di trasporto, il carburante e
Consumo materiale, usura, richieste salariali e licenziamenti.
Menù e ambientazione
Aprire il menu ESC e selezionare Gestione risorse umane. La pagina contiene una panoramica,
Gestione dei dipendenti e mercato dei candidati. Le voci dei dipendenti e dei candidati vengono selezionate
con il topo. ENTER esegue l'azione principale, T cambia modalità di trasporto, G concede un'apertura
Solleva la richiesta, N la rifiuta, S inizia l'addestramento se consentito e ESC torna alla panoramica.
Lavoro e trasporti
Quando viene avviato il normale lavoro dell'aiutante AI, la mod apre invece una finestra di selezione del dipendente
Avvia un aiutante anonimo. Gli ordini di trasporto vengono controllati tramite la gestione dei dipendenti:Assegnare la richiesta di trasporto a T prima di avviare una richiesta di trasporto da A a B.
Stipendi, licenziamenti e dimissioni
I dipendenti ricevono uno stipendio mensile. I salari dipendono dai giorni mensili, dalle difficoltà economiche, ecc
Qualità dei dipendenti. I dipendenti licenziati rimangono disponibili e sono disponibili durante il periodo di preavviso
rimosso solo dopo che la busta paga è stata elaborata alla fine del mese corretta. Una bassa lealtà può portare ad avvertimenti e salari
Richieste e dimissioni.
Esperienza e affidabilità
I dipendenti acquisiscono esperienza dopo aver completato il lavoro. L'elevata esperienza è ora un obiettivo a lungo termine e
è probabile che valori molto elevati siano rari. I dipendenti inesperti possono lavorare più lentamente e causare problemi
ulteriore usura o moderato consumo aggiuntivo di carburante, sementi, fertilizzanti, fertilizzanti liquidi, erbicidi, liquame, digestato e letame. L'affidabilità influisce su brevi cali di prestazioni e malattie
giorni.
Specializzazioni e formazione
I dipendenti possono svilupparsi contemporaneamente in più aree specialistiche. Il più alto
Lo stato di avanzamento aperto viene visualizzato nella voce del dipendente. Quando un progresso raggiunge il 100%, il
La specializzazione si apprende. La formazione è una decisione strategica: una formazione per dipendente all’anno,
solo il primo giorno del mese. La formazione deve iniziare alle ore 12:00 un giorno al mese. Uno addestrato
Il dipendente non è disponibile per il resto del mese. I costi di formazione dipendono dallo stipendio mensile
e la specializzazione appresa e di solito portano a un progresso del 30% circa.
Configurazione e multiplayer
Gli effetti di gioco configurabili ora possono essere modificati nelle impostazioni di gioco nel menu ESC.
Il file di configurazione del salvataggio rimane disponibile e conserva gli stessi valori. La modalità è
preparato per la modalità multiplayer; Dati dei dipendenti, candidati, incarichi, salari e stati importanti
I valori vengono sincronizzati per farm. In un salvataggio completamente nuovo e non salvato, il menu ESC
La voce può apparire solo dopo aver salvato e ricaricato il gioco.