Gestione delle risorse umane

  • Gestione delle risorse umane
  • Gestione delle risorse umane
  • Gestione delle risorse umane
  • Gestione delle risorse umane
KingMods Logo
Pubblicato da KingMods
Richiedi questa modalità
V1.1.3.0
17 370

Gestione delle risorse umane per Farming Simulator 25 aggiunge un sistema per i dipendenti con candidati, stipendi, fedeltà, esperienza, specializzazioni, formazione, licenziamenti e incarichi di aiutante, inclusa la configurazione del salvataggio e la sincronizzazione multiplayer.


La panoramica sulla gestione delle risorse umane espande gli assistenti basati sull'intelligenza artificiale per includere dipendenti nominati, candidati e
Sviluppo del personale a lungo termine. I dipendenti hanno esperienza, affidabilità, lealtà,
Retribuzione, giorni di malattia e specializzazioni. Questi valori influenzano il lavoro di assistenza,
Ordini di trasporto, consumo di carburante e materiali, usura, richieste salariali, ecc
Terminazioni.

Menù e impostazioni:
Aprire il menu ESC e selezionare Gestione risorse umane. La pagina contiene una panoramica,
Gestione dei dipendenti e mercato dei candidati. Le voci vengono selezionate con il mouse. ENTRA
esegue l'azione principale, T cambia l'ordine di trasporto, G approva un'operazione pendente
Richiesta di stipendio, N la rifiuta, S inizia la formazione se consentito e ESC ritorna
per una panoramica.

Lavoro e trasporti:
Quando viene avviata una normale attività di aiuto AI, la mod apre una finestra di selezione del personale
invece di avviare un aiutante anonimo. Gli ordini di trasporto vengono gestiti tramite la gestione del personale: assegnare un addetto ai trasporti
prima di un ordine di trasporto da A a B premendo T.

Stipendi, cassa integrazione e cassa integrazione:
I dipendenti ricevono uno stipendio mensile. Questi si basano sul numero di giorni lavorati al mese,
la situazione economica e il rendimento del dipendente. Nel frattempo restano disponibili i dipendenti licenziati
Il termine di preavviso è scaduto e verrà rilasciato dall'azienda solo dopo il regolare pagamento dello stipendio
Fine mese. Una bassa lealtà può innescare avvisi, richieste di stipendio, ecc
Terminazione.

Esperienza e affidabilità:
I dipendenti acquisiscono esperienza dopo aver completato le attività. Ora c’è una vasta esperienza
obiettivo a lungo termine; valori molto alti dovrebbero essere rari. I dipendenti inesperti possono
lavorare più lentamente e
causare ulteriore usura o un consumo moderatamente superiore di carburante, semi, fertilizzanti, fertilizzanti liquidi, erbicidi, letame, digestato e letame.
L'affidabilità influisce sui cali di prestazione a breve termine e sui giorni di malattia.


Specializzazioni e formazione:
I dipendenti possono completare diverse specializzazioni contemporaneamente.
Viene visualizzato il progresso più elevato. Se una specializzazione raggiunge il 100%, questo è il caso
è considerato appreso. La formazione è una decisione strategica: una sessione di formazione a persona
dipendenti all'anno, solo il primo giorno di ogni mese. Per
Se la formazione si svolge un giorno al mese, deve iniziare alle ore 12:00. Il dipendente formato è
non disponibile per il resto del mese. Il costo dipende dalla retribuzione mensile e dalla specializzazione; Formazione
in genere si traduce in un progresso di circa il 30%.


Configurazione e multigiocatore:
Gli effetti di gioco commutabili ora possono
può essere modificato nelle impostazioni del gioco tramite il menu ESC. Il file di configurazione del salvataggio rimane disponibile e conservato
gli stessi valori. La mod è adatta per la modalità multiplayer. dati dei dipendenti, candidati,
Incarichi, stipendi e importanti valori di stato sono sincronizzati tra le aziende agricole. In uno
Gioco completamente nuovo e non salvato, la voce del menu ESC viene solo visualizzata
appaiono dopo il salvataggio e il ricaricamento.



Panoramica
La gestione delle risorse umane espande il sistema di supporto dell'intelligenza artificiale per includere dipendenti, candidati e
sviluppo del personale a lungo termine. I dipendenti hanno esperienza, affidabilità, lealtà, salario e giorni di malattia
e specializzazioni. Questi valori influenzano il lavoro degli aiutanti, le operazioni di trasporto, il carburante e
Consumo materiale, usura, richieste salariali e licenziamenti.


Menù e ambientazione
Aprire il menu ESC e selezionare Gestione risorse umane. La pagina contiene una panoramica,
Gestione dei dipendenti e mercato dei candidati. Le voci dei dipendenti e dei candidati vengono selezionate
con il topo. ENTER esegue l'azione principale, T cambia modalità di trasporto, G concede un'apertura
Solleva la richiesta, N la rifiuta, S inizia l'addestramento se consentito e ESC torna alla panoramica.


Lavoro e trasporti
Quando viene avviato il normale lavoro dell'aiutante AI, la mod apre invece una finestra di selezione del dipendente
Avvia un aiutante anonimo. Gli ordini di trasporto vengono controllati tramite la gestione dei dipendenti:Assegnare la richiesta di trasporto a T prima di avviare una richiesta di trasporto da A a B.

Stipendi, licenziamenti e dimissioni
I dipendenti ricevono uno stipendio mensile. I salari dipendono dai giorni mensili, dalle difficoltà economiche, ecc
Qualità dei dipendenti. I dipendenti licenziati rimangono disponibili e sono disponibili durante il periodo di preavviso
rimosso solo dopo che la busta paga è stata elaborata alla fine del mese corretta. Una bassa lealtà può portare ad avvertimenti e salari
Richieste e dimissioni.


Esperienza e affidabilità
I dipendenti acquisiscono esperienza dopo aver completato il lavoro. L'elevata esperienza è ora un obiettivo a lungo termine e
è probabile che valori molto elevati siano rari. I dipendenti inesperti possono lavorare più lentamente e causare problemi
ulteriore usura o moderato consumo aggiuntivo di carburante, sementi, fertilizzanti, fertilizzanti liquidi, erbicidi, liquame, digestato e letame. L'affidabilità influisce su brevi cali di prestazioni e malattie
giorni.


Specializzazioni e formazione
I dipendenti possono svilupparsi contemporaneamente in più aree specialistiche. Il più alto
Lo stato di avanzamento aperto viene visualizzato nella voce del dipendente. Quando un progresso raggiunge il 100%, il
La specializzazione si apprende. La formazione è una decisione strategica: una formazione per dipendente all’anno,
solo il primo giorno del mese. La formazione deve iniziare alle ore 12:00 un giorno al mese. Uno addestrato
Il dipendente non è disponibile per il resto del mese. I costi di formazione dipendono dallo stipendio mensile
e la specializzazione appresa e di solito portano a un progresso del 30% circa.


Configurazione e multiplayer
Gli effetti di gioco configurabili ora possono essere modificati nelle impostazioni di gioco nel menu ESC.
Il file di configurazione del salvataggio rimane disponibile e conserva gli stessi valori. La modalità è
preparato per la modalità multiplayer; Dati dei dipendenti, candidati, incarichi, salari e stati importanti
I valori vengono sincronizzati per farm. In un salvataggio completamente nuovo e non salvato, il menu ESC
La voce può apparire solo dopo aver salvato e ricaricato il gioco.

server
Console
Registro delle modifiche
7
  • Nuova pagina di aiuto:

    Al menu «Gestione del personale» è stata aggiunta una nuova sezione della scheda «Aiuto», che contiene una guida dettagliata integrata nel gioco in tutte le 21 lingue supportate.

    AutoDrive e Courseplay

    È stato corretto il trasferimento simultaneo di più veicoli da AutoDrive a Courseplay.

    Durante un trasferimento automatico, ogni veicolo mantiene il proprio lavoratore riservato.

    Vengono impedite le prenotazioni duplicate di lavoratori per veicoli diversi.

    Partite salvate e dati del personale

    Sono stati migliorati il rilevamento del percorso della partita salvata e i relativi messaggi diagnostici.

    È stata impedita la sovrascrittura di un helperPersonnel.xml esistente dopo un caricamento non riuscito.

    Il salvataggio dei dati del personale è stato adattato al processo di salvataggio di FS25.

    I file principale e di backup vengono scritti direttamente e successivamente convalidati, senza lasciare nuovi file temporanei nella partita salvata.

    È stato aggiunto il caricamento da un backup convalidato nel caso in cui il file helperPersonnel.xml principale sia danneggiato o illeggibile.

  • Correzione rapida

    Risolto un problema per cui il pulsante Ignora non veniva visualizzato nel menu dei dipendenti.
    Risolto un problema per cui la conferma di licenziamento appariva nuovamente quando si tentava di licenziare un dipendente che stava già scontando il periodo di preavviso.

  • Risolto un problema per cui i dati della fattoria obsoleti e non registrati potevano causare una risoluzione errata della fattoria in multiplayer, con conseguente rifiuto delle azioni del personale.

  • La versione 1.1.0.0 è un importante aggiornamento di funzionalità, interfaccia, multiplayer e struttura del codice. Sostituisce la precedente pagina del menu ESC con un'interfaccia dedicata alla gestione del personale, espande i candidati e lo sviluppo dei dipendenti a lungo termine, aggiunge statistiche e cronache dettagliate, introduce priorità di trasporto definite dai giocatori e gestione centralizzata delle richieste di stipendio e rafforza la sicurezza multiplayer e la convalida lato server.

    Registro completo delle modifiche: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0

  • Aggiunta e stabilizzata l'integrazione FollowMe.
    I lavori FollowMe ora aprono la selezione dei dipendenti della Gestione del personale.
    Il dipendente selezionato viene correttamente assegnato al veicolo FollowMe.
    I messaggi di lavoro FollowMe ora utilizzano il nome del dipendente assegnato.
    I lavori FollowMe vengono visualizzati come lavoro attivo nel menu dipendente.
    La guida Pure FollowMe senza rimorchio o attrezzo ora visualizza un'attività adatta, ad esempio "Seguimi con [Nome]".
    I lavori FollowMe con un attrezzo collegato tentano di rilevare l'attività corrispondente, come la lavorazione del terreno, la semina, la concimazione, la protezione delle piante, la raccolta o il trasporto.
    Field display in the employee menu has been improved for FollowMe jobs.
    La guida FollowMe non correlata al campo ora viene mostrata di conseguenza come non correlata al campo.
    L'orario di lavoro di FollowMe ora contribuisce all'esperienza del dipendente assegnato.
    I lavori FollowMe ora contribuiscono alla specializzazione corrispondente.
    La gestione dell'avvio e dell'interruzione dei lavori FollowMe è stata resa più solida.
    La pulizia interna dopo il completamento dei lavori FollowMe è stata migliorata.
    L'output diagnostico temporaneo delle versioni di prova è stato rimosso o disabilitato.
    La struttura del codice interno è stata ripulita e le funzioni duplicate chiaramente ridondanti sono state ridotte.
    Documentazione Leggimi aggiornata alla versione 1.0.3.0
    Versione mod aumentata a 1.0.3.0

  • Correzione multigiocatore:

    Risolto un problema per cui l'assunzione dei lavoratori poteva fallire sui server dedicati.
    I dati della farm lato server vengono ora inizializzati e sincronizzati in modo più affidabile prima delle azioni di assunzione/licenziamento.

Titoli di coda
Commenti
17