Human Resources Management voor Farming Simulator 25 voegt een werknemerssysteem toe met sollicitanten, salarissen, loyaliteit, ervaring, specialisaties, training, beëindigingen en helpertoewijzingen, inclusief savegame-configuratie en multiplayer-synchronisatie.
Het Human Resources Management-overzicht breidt AI-aangedreven assistenten uit met genoemde werknemers, sollicitanten en
Personeelsontwikkeling op lange termijn. Medewerkers hebben ervaring, betrouwbaarheid, loyaliteit,
Salaris, ziektedagen en specialisaties. Deze waarden beïnvloeden het hulpverleningswerk,
Transportopdrachten, brandstof- en materiaalverbruik, slijtage, salariseisen, etc
Beëindigingen.
Menu en instellingen:
Open het ESC-menu en selecteer Human Resources Management. De pagina bevat een overzicht,
Personeelsmanagement en de sollicitantenmarkt. Invoer wordt geselecteerd met de muis. ENTER
voert de hoofdactie uit, T schakelt de transportopdracht om, G keurt een lopende operatie goed
Salarisaanvraag, N wijst deze af, S begint met trainen indien toegestaan, en ESC komt terug
voor overzicht.
Werk en transport:
Wanneer een normale AI-helpertaak wordt gestart, opent de mod een personeelsselectievenster
in plaats van een anonieme helper te starten. Transportopdrachten worden beheerd via personeelsbeheer: Wijs een transportmedewerker toe
vóór een A-naar-B-transportopdracht door op T te drukken.
Salarissen, ontslagen en ontslagen:
Medewerkers ontvangen maandsalarissen. Deze zijn gebaseerd op het aantal gewerkte dagen per maand,
de economische situatie en het functioneren van de werknemer. Ondertussen blijven ontslagen werknemers beschikbaar
De opzegtermijn is verstreken en wordt pas door de onderneming vrijgegeven nadat het salaris correct is uitbetaald
Einde van de maand. Een lage loyaliteit kan leiden tot waarschuwingen, salariseisen, enz
Beëindiging.
Ervaring en betrouwbaarheid:
Medewerkers doen ervaring op na het voltooien van taken. Er is inmiddels ruime ervaring
langetermijndoel; zeer hoge waarden zouden zeldzaam moeten zijn. Onervaren medewerkers kunnen dat wel
langzamer werken en
extra slijtage of een matig hoger verbruik van brandstof, zaden, kunstmest, vloeibare mest, herbiciden, mest, digestaat en mest veroorzaken.
Betrouwbaarheid beïnvloedt prestatiedalingen en ziektedagen op korte termijn.
Specialisaties en opleidingen:
Medewerkers kunnen meerdere specialisaties tegelijk volgen.
De hoogste voortgang wordt weergegeven. Als een specialisatie 100% bereikt, is dit het geval
wordt als geleerd beschouwd. Trainen is een strategische beslissing: één trainingssessie per
werknemers per jaar, alleen op de eerste dag van elke maand. Voor
Indien de training op één dag in de maand plaatsvindt, dient deze om 12.00 uur aan te vangen. De opgeleide medewerker is
de rest van de maand niet beschikbaar. De kosten zijn afhankelijk van het maandsalaris en de specialisatie; Opleiding
resulteert doorgaans in ongeveer 30% vooruitgang.
Configuratie en multiplayer:
De schakelbare gameplay-effecten kunnen nu
kan worden gewijzigd in de spelinstellingen via het ESC-menu. Het savegame-configuratiebestand blijft beschikbaar en bewaard
dezelfde waarden. De mod is geschikt voor de multiplayer-modus. personeelsgegevens, sollicitanten,
Opdrachten, salarissen en belangrijke statuswaarden worden op alle boerderijen gesynchroniseerd. In één
Volledig nieuw en niet-opgeslagen spel, het ESC-menu-item wordt alleen weergegeven
verschijnen na het opslaan en herladen.
Overzicht
Human Resources Management breidt het AI-helpersysteem uit met genoemde werknemers, sollicitanten en
personeelsontwikkeling op lange termijn. De medewerkers beschikken over ervaring, betrouwbaarheid, loyaliteit, loon en ziektedagen
en specialisaties. Deze waarden zijn van invloed op het hulpwerk, transportactiviteiten, brandstof en
Materiaalconsumptie, slijtage, looneisen en ontslag.
Menu en instelling
Open het ESC-menu en selecteer Human Resources Management. De pagina bevat een overzicht,
Personeelsmanagement en de sollicitantenmarkt. Inzendingen van werknemers en sollicitanten worden geselecteerd
met de muis. ENTER voert de hoofdactie uit, T wisselt van transportmodus, G verleent een opening
Verzoek indienen, N wijst het af, S begint met trainen indien toegestaan, en ESC keert terug naar het overzicht.
Werk en transport
Wanneer het normale AI-helperwerk wordt gestart, opent de mod in plaats daarvan een werknemersselectievenster
Start een anonieme helper. Transportopdrachten worden beheerd via personeelsbeheer:Wijs de transportaanvraag toe aan T voordat u een A-naar-B transportaanvraag start.
Lonen, ontslagen en ontslag
De medewerkers ontvangen een maandsalaris. Het loon is afhankelijk van het aantal dagen per maand, economische moeilijkheden, enz
Kwaliteit van medewerkers. Ontslagen medewerkers blijven beschikbaar en zijn beschikbaar tijdens de opzegtermijn
pas verwijderd nadat de loonverwerking bij de juiste maandwisseling is verwerkt. Lage loyaliteit kan leiden tot waarschuwingen en lonen
Eisen en ontslag.
Ervaring en betrouwbaarheid
Medewerkers doen ervaring op na voltooiing van hun werkzaamheden. Hoge ervaring is nu een langetermijndoelstelling
zeer hoge waarden zijn waarschijnlijk zeldzaam. Onervaren medewerkers kunnen langzamer werken en problemen veroorzaken
extra slijtage of matig extra verbruik van brandstof, zaden, kunstmest, vloeibare mest, herbicide, vloeibare mest, digestaat en mest. Betrouwbaarheid heeft invloed op korte prestatiedalingen en ziektes
dagen.
Specialisaties en opleidingen
Medewerkers kunnen zich op meerdere vakgebieden tegelijk ontwikkelen. De hoogste
De openstaande voortgang wordt weergegeven in de medewerkersinvoer. Wanneer een voortgang 100% bereikt, wordt de
Specialisatie wordt geleerd. Opleiding is een strategische beslissing: één opleiding per medewerker per jaar,
alleen op de eerste dag van een maand. De training moet één dag per maand om 12.00 uur beginnen. Een getrainde
De werknemer is de rest van de maand niet beschikbaar. De opleidingskosten zijn afhankelijk van het maandsalaris
en de geleerde specialisatie en brengen doorgaans 30% vooruitgang met zich mee.
Configuratie en multiplayer
De configureerbare gameplay-effecten kunnen nu worden gewijzigd in de spelinstellingen in het ESC-menu.
Het savegame-configuratiebestand blijft beschikbaar en behoudt dezelfde waarden. De mod is
voorbereid voor multiplayer-modus; Medewerkersgegevens, sollicitanten, opdrachten, lonen en belangrijke statussen
Waarden worden per bedrijf gesynchroniseerd. In een compleet nieuwe en niet-opgeslagen savegame, het ESC-menu
Het item verschijnt mogelijk pas nadat het spel is opgeslagen en opnieuw is geladen.
Nieuwe hulppagina:
Er is een nieuw tabblad “Help” toegevoegd aan het menu “Personeelsbeheer”. Dit bevat een uitgebreide handleiding in de game in alle 21 ondersteunde talen.
AutoDrive en Courseplay
Het gelijktijdig overdragen van meerdere voertuigen van AutoDrive naar Courseplay is opgelost.
Elk voertuig behoudt zijn eigen gereserveerde medewerker tijdens een automatische overdracht.
Dubbele reserveringen van medewerkers voor verschillende voertuigen worden voorkomen.
Opslagbestanden en personeelsgegevens
Het bepalen van het pad naar het opslagbestand en de bijbehorende diagnosemeldingen zijn verbeterd.
Het overschrijven van een bestaand helperPersonnel.xml-bestand na een mislukte laadpoging wordt voorkomen.
Het opslaan van personeelsgegevens is aangepast aan het opslagproces van FS25.
De hoofd- en back-upbestanden worden rechtstreeks geschreven en vervolgens gevalideerd, zonder nieuwe tijdelijke bestanden in het opslagbestand achter te laten.
Laden vanuit een gevalideerde back-up is toegevoegd als het primaire helperPersonnel.xml-bestand beschadigd of onleesbaar is.
Hotfix
Er is een probleem opgelost waarbij de knop Afwijzen niet werd weergegeven in het werknemersmenu.
Er is een probleem opgelost waarbij de ontslagbevestiging opnieuw verscheen bij een poging een werknemer te ontslaan die al in de opzegtermijn zat.
Er is een probleem opgelost waarbij verouderde, niet-geregistreerde boerderijgegevens een onjuiste boerderijresolutie in de multiplayer konden veroorzaken, waardoor personeelsacties werden afgewezen.
Versie 1.1.0.0 is een belangrijke update van functies, interface, multiplayer en codestructuur. Het vervangt de voormalige ESC-menupagina door een speciale interface voor personeelsbeheer, breidt de ontwikkeling van sollicitanten en werknemers op de lange termijn uit, voegt gedetailleerde statistieken en kronieken toe, introduceert door de speler gedefinieerde transportprioriteiten en centraal beheer van salarisaanvragen, en versterkt de multiplayer-beveiliging en server-side validatie.
Volledige changelog: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0
FollowMe-integratie toegevoegd en gestabiliseerd.
FollowMe-vacatures openen nu de medewerkersselectie Personeelsbeheer.
De geselecteerde medewerker is correct toegewezen aan het FollowMe-voertuig.
FollowMe-taakberichten gebruiken nu de naam van de toegewezen medewerker.
FollowMe-taken worden als actief werk weergegeven in het medewerkersmenu.
Puur FollowMe rijden zonder aanhanger of werktuig geeft nu een passende activiteit weer, bijvoorbeeld “FollowMe met [Naam]”.
FollowMe-klussen met aangekoppeld werktuig proberen de bijbehorende activiteit te detecteren, zoals grondbewerking, zaaien, bemesten, gewasbescherming, oogsten of transport.
Veldweergave in het medewerkersmenu is verbeterd voor FollowMe-taken.
Niet-veldgerelateerd FollowMe-rijden wordt nu dienovereenkomstig weergegeven als niet-veldgerelateerd.
De FollowMe-werktijd draagt nu bij aan de ervaring van de toegewezen medewerker.
FollowMe-functies dragen nu bij aan de bijpassende specialisatie.
Het starten en stoppen van de afhandeling voor FollowMe-taken is robuuster gemaakt.
Interne opschoning na voltooide FollowMe-taken is verbeterd.
Tijdelijke diagnostische uitvoer van de testversies is verwijderd of uitgeschakeld.
De interne codestructuur is opgeschoond en duidelijk overbodige dubbele functies zijn verminderd.
Leesmij-documentatie bijgewerkt naar versie 1.0.3.0
Mod-versie verhoogd naar 1.0.3.0
Oplossing voor meerdere spelers:
Er is een probleem opgelost waarbij het inhuren van werknemers op speciale servers kon mislukken.
Farmgegevens aan de serverzijde worden nu betrouwbaarder geïnitialiseerd en gesynchroniseerd vóór aanname-/ontslagacties.