Personalmanagement

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.1.3.0
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Personalmanagement für den Landwirtschafts-Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisungen hinzu, einschließlich Savegame-Konfiguration und Multiplayer-Synchronisierung.


Der Überblick über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um benannte Mitarbeiter, Bewerber und
Langfristige Personalentwicklung. Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität,
Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Assistenzarbeit,
Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen usw
Kündigungen.

Menü und Einstellungen:
Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalverwaltung. Die Seite enthält Übersicht,
Mitarbeiterführung und Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGEBEN
führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportauftrag um, G genehmigt einen ausstehenden Vorgang
Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S startet eine Schulung, falls erlaubt, und ESC kehrt zurück
zur Übersicht.

Arbeit und Transport:
Wenn eine normale KI-Helfer-Aufgabe gestartet wird, öffnet der Mod ein Personalauswahlfenster
anstatt einen anonymen Helfer zu starten. Transportaufträge werden über die Personalverwaltung verwaltet: Weisen Sie einen Transportmitarbeiter zu
vor einem A-nach-B-Transportauftrag durch Drücken von T.

Gehälter, Entlassungen und Kündigungen:
Mitarbeiter erhalten monatliche Gehälter. Diese basieren auf der Anzahl der geleisteten Arbeitstage pro Monat,
die wirtschaftliche Situation und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter bleiben währenddessen verfügbar
Ablauf der Kündigungsfrist und werden erst nach ordnungsgemäßer Auszahlung des Gehalts aus dem Unternehmen entlassen
Monatsende. Eine geringe Loyalität kann Abmahnungen, Gehaltsforderungen usw. auslösen
Kündigung.

Erfahrung und Zuverlässigkeit:
Mitarbeiter sammeln Erfahrungen, nachdem sie Aufgaben erledigt haben. Umfangreiche Erfahrung ist mittlerweile ein
langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter können
langsamer arbeiten und
verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen moderat höheren Verbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbizid, Gülle, Gärrest und Gülle.
Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus.


Spezialisierungen und Ausbildung:
Mitarbeiter können mehrere Spezialisierungen gleichzeitig absolvieren.
Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Wenn eine Spezialisierung 100 % erreicht, ist dies der Fall
gilt als gelehrt. Training ist eine strategische Entscheidung: eine Trainingseinheit pro
Mitarbeiter pro Jahr, nur am ersten Tag jedes Monats. Für
Sollte das Training an einem Tag im Monat stattfinden, muss es um 12:00 Uhr beginnen. Der geschulte Mitarbeiter ist
für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten hängen vom monatlichen Gehalt und der Spezialisierung ab; Ausbildung
führt typischerweise zu etwa 30 % Fortschritt.


Konfiguration und Multiplayer:
Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt
kann in den Spieleinstellungen über das ESC-Menü geändert werden. Die Savegame-Konfigurationsdatei bleibt verfügbar und bleibt erhalten
die gleichen Werte. Der Mod ist für den Mehrspielermodus geeignet. Mitarbeiterdaten, Bewerber,
Zuweisungen, Gehälter und wichtige Statuswerte werden landwirtschaftsübergreifend synchronisiert. In einem
Komplett neues und nicht gespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur angezeigt
erscheinen nach dem Speichern und erneuten Laden.



Übersicht
Das Personalmanagement erweitert das KI-Helfersystem um benannte Mitarbeiter, Bewerber und
langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Löhne und Krankheitstage
und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen Helferarbeit, Transporteinsätze, Treibstoff und
Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen.


Menü und Einstellung
Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalverwaltung. Die Seite enthält eine Übersicht,
Mitarbeiterführung und Bewerbermarkt. Es werden Mitarbeiter- und Bewerbereinträge ausgewählt
mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportbetrieb um, G gewährt eine Öffnung
Anfrage erhöhen, N lehnt sie ab, S beginnt mit dem Training, wenn es erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück.


Arbeit und Transport
Wenn die normale KI-Helferarbeit gestartet wird, öffnet der Mod stattdessen ein Mitarbeiterauswahlfenster
Einen anonymen Helfer starten. Transportaufträge werden über die Mitarbeiterverwaltung gesteuert:
Weisen Sie T den Transportauftrag zu, bevor Sie einen A-nach-B-Transportauftrag starten.

Löhne, Entlassungen und Rücktritte
Die Mitarbeiter erhalten einen monatlichen Lohn. Die Löhne hängen von den Tagen pro Monat, der Wirtschaftsschwierigkeit usw. ab
Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter bleiben während der Kündigungsfrist verfügbar und sind es auch
erst nach der Lohn- und Gehaltsabrechnung zum korrekten Monatswechsel entfernt. Eine geringe Loyalität kann zu Abmahnungen und Löhnen führen
Forderungen und Rücktritte.


Erfahrung und Zuverlässigkeit
Mitarbeiter sammeln Erfahrungen nach abgeschlossener Arbeit. Hohe Erfahrung ist jetzt ein langfristiges Ziel und
sehr hohe Werte dürften selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter können langsamer arbeiten und Probleme verursachen
zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger,Herbizid, Gülle, Gärrest und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurze Leistungseinbrüche und Krankheiten aus
Tage.


Spezialisierungen und Ausbildung
Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Das Höchste
Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Wenn ein Fortschritt 100 % erreicht, wird der
Spezialisierung wird erlernt. Schulung ist eine strategische Entscheidung: eine Schulung pro Mitarbeiter und Jahr,
nur am ersten Tag eines Monats. An einem Tag im Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein ausgebildeter
Der Mitarbeiter ist für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Ausbildungskosten richten sich nach dem Monatslohn
und der erlernten Spezialisierung und bringen in der Regel ca. 30 % Fortschritt mit sich.


Konfiguration und Multiplayer
Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können nun in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden.
Die Savegame-Konfigurationsdatei bleibt verfügbar und behält die gleichen Werte. Der Mod ist
vorbereitet für den Mehrspielermodus; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Einsätze, Löhne und wichtige Status
Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem völlig neuen und ungespeicherten Savegame, dem ESC-Menü
Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
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  • Neue Hilfeseite:

    Dem Menü „Personalverwaltung“ wurde ein neuer Registerkartenbereich „Hilfe“ hinzugefügt, der eine ausführliche Anleitung im Spiel in allen 21 unterstützten Sprachen enthält.

    AutoDrive und Courseplay

    Die gleichzeitige Übergabe mehrerer Fahrzeuge von AutoDrive an Courseplay wurde behoben.

    Jedes Fahrzeug behält bei einer automatischen Übergabe seinen eigenen reservierten Mitarbeiter.

    Doppelte Mitarbeiterreservierungen für verschiedene Fahrzeuge werden verhindert.

    Spielstände und Mitarbeiterdaten

    Die Auflösung des Spielstandpfads und die zugehörigen Diagnosemeldungen wurden verbessert.

    Das Überschreiben einer vorhandenen helperPersonnel.xml nach einem fehlgeschlagenen Ladevorgang wird verhindert.

    Die Speicherung der Personaldaten wurde an den FS25-Speicherprozess angepasst.

    Die Haupt- und Sicherungsdateien werden direkt geschrieben und anschließend validiert, ohne neue temporäre Dateien im Spielstand zu hinterlassen.

    Das Laden aus einer validierten Sicherung wurde hinzugefügt, falls die primäre helperPersonnel.xml beschädigt oder nicht lesbar ist.

  • Hotfix

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Entlassen“ im Mitarbeitermenü nicht angezeigt wurde.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kündigungsbestätigung erneut angezeigt wurde, wenn versucht wurde, einen Mitarbeiter zu entlassen, dessen Kündigungsfrist bereits abgelaufen war.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem veraltete, nicht registrierte Farmdaten im Mehrspielermodus zu einer falschen Farmauflösung führen konnten, was dazu führte, dass Personalaktionen abgelehnt wurden.

  • Version 1.1.0.0 ist ein wichtiges Feature-, Interface-, Multiplayer- und Codestruktur-Update. Es ersetzt die bisherige ESC-Menüseite durch eine eigene Personalverwaltungsoberfläche, erweitert Bewerber und die langfristige Mitarbeiterentwicklung, fügt detaillierte Statistiken und Chroniken hinzu, führt spielerdefinierte Transportprioritäten und eine zentrale Gehaltsanfrageverwaltung ein und stärkt die Multiplayer-Sicherheit und serverseitige Validierung.

    Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0

  • FollowMe-Integration hinzugefügt und stabilisiert.
    FollowMe-Jobs öffnen jetzt die Mitarbeiterauswahl im Personalmanagement.
    Der ausgewählte Mitarbeiter wird dem FollowMe-Fahrzeug korrekt zugeordnet.
    FollowMe-Jobnachrichten verwenden jetzt den Namen des zugewiesenen Mitarbeiters.
    FollowMe-Jobs werden im Mitarbeitermenü als aktive Arbeit angezeigt.
    Beim reinen FollowMe-Fahren ohne Anhänger oder Gerät wird jetzt eine passende Aktivität angezeigt, zum Beispiel „FollowMe mit [Name]“.
    FollowMe-Jobs mit angehängtem Arbeitsgerät versuchen, die passende Tätigkeit zu erkennen, etwa Bodenbearbeitung, Aussaat, Düngung, Pflanzenschutz, Ernte oder Transport.
    Die Feldanzeige im Mitarbeitermenü wurde für FollowMe-Jobs verbessert.
    Nicht feldbezogenes FollowMe-Fahren wird nun entsprechend als nicht feldbezogenes Fahren angezeigt.
    Die FollowMe-Arbeitszeit trägt nun zum Erlebnis des zugewiesenen Mitarbeiters bei.
    FollowMe-Jobs tragen jetzt zur passenden Spezialisierung bei.
    Die Start- und Stopp-Verarbeitung für FollowMe-Jobs wurde robuster gestaltet.
    Die interne Bereinigung nach abgeschlossenen FollowMe-Jobs wurde verbessert.
    Die temporäre Diagnoseausgabe der Testversionen wurde entfernt oder deaktiviert.
    Die interne Codestruktur wurde bereinigt und deutlich redundante Doppelfunktionen wurden reduziert.
    ReadMe-Dokumentation auf Version 1.0.3.0 aktualisiert
    Mod-Version auf 1.0.3.0 erhöht

  • Multiplayer-Fix:

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung von Arbeitskräften auf dedizierten Servern fehlschlagen konnte.
    Serverseitige Farmdaten werden jetzt vor Einstellungs-/Entlassungsaktionen zuverlässiger initialisiert und synchronisiert.

Credits
Kommentare
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