Farming Simulator 25 için İnsan Kaynakları Yönetimi, kayıtlı oyun yapılandırması ve çok oyunculu senkronizasyon da dahil olmak üzere başvuru sahipleri, maaşlar, sadakat, deneyim, uzmanlıklar, eğitim, işten çıkarmalar ve yardımcı atamaları içeren bir çalışan sistemi ekler.
İnsan Kaynakları Yönetimine Genel Bakış, yapay zeka destekli asistanları belirli çalışanları, başvuru sahiplerini ve
Uzun vadeli personel gelişimi. Çalışanların deneyimi, güvenilirliği, sadakati vardır,
Maaş, hastalık günleri ve uzmanlıklar. Bu değerler yardım çalışmalarını etkiler,
Nakliye siparişleri, yakıt ve malzeme tüketimi, aşınma ve yıpranma, maaş talepleri vb.
Fesihler.
Menü ve ayarlar:
ESC menüsünü açın ve İnsan Kaynakları Yönetimi'ni seçin. Sayfa bir genel bakış içerir,
Çalışan yönetimi ve başvuru sahibi pazarı. Girişler fare ile seçilir. GİRİŞ
ana eylemi yürütür, T taşıma sırasını değiştirir, G bekleyen bir işlemi onaylar
Maaş talebi, N bunu reddeder, S izin verilirse eğitime başlar ve ESC geri döner
genel bakış için.
İş ve ulaşım:
Normal bir AI yardımcı görevi başlatıldığında mod, bir personel seçim penceresi açar
anonim bir yardımcı başlatmak yerine. Nakliye siparişleri personel yönetimi aracılığıyla yönetilir: Bir nakliye çalışanı atayın
A'dan B'ye taşıma siparişinden önce T'ye basarak.
Maaşlar, işten çıkarmalar ve işten çıkarmalar:
Çalışanlar aylık maaş alıyor. Bunlar ayda çalışılan gün sayısına dayanmaktadır.
Çalışanın ekonomik durumu ve performansı. Bu arada işten çıkarılan çalışanlar da mevcut
İhbar süresi dolmuştur ve ancak maaşın düzgün bir şekilde ödenmesinden sonra şirketten çıkarılacaktır.
Ay sonu. Düşük sadakat uyarıları, maaş taleplerini vb. tetikleyebilir
Fesih.
Deneyim ve güvenilirlik:
Çalışanlar görevleri tamamladıktan sonra deneyim kazanırlar. Artık geniş bir deneyim var
uzun vadeli hedef; çok yüksek değerler nadir olmalıdır. Deneyimsiz çalışanlar yapabilir
daha yavaş çalışın ve
ilave aşınmaya veya orta derecede daha yüksek yakıt, tohum, gübre, sıvı gübre, bitki ilacı, gübre, çürütülmüş ürün ve gübre tüketimine neden olur.
Güvenilirlik, kısa vadeli performans düşüşlerini ve hastalık günlerini etkiler.
Uzmanlıklar ve eğitim:
Çalışanlar aynı anda birden fazla uzmanlığı tamamlayabilir.
En yüksek ilerleme görüntülenir. Bir uzmanlık %100'e ulaşırsa durum budur
öğrenilmiş sayılır. Eğitim stratejik bir karardır: başına bir eğitim oturumu
yılda yalnızca her ayın ilk gününde çalışanlar. için
Eğitimin ayda bir gün yapılması durumunda saat 12.00'de başlaması gerekmektedir. Eğitimli çalışan ise
ayın geri kalanında kullanılamaz. Maliyet aylık maaşa ve uzmanlığa bağlıdır; Eğitim
genellikle yaklaşık %30 ilerlemeyle sonuçlanır.
Yapılandırma ve çok oyunculu:
Değiştirilebilir oyun efektleri artık
Oyun ayarlarında ESC menüsünden değiştirilebilir. Kayıtlı oyun yapılandırma dosyası kullanılabilir durumda kalır ve korunur
aynı değerler. Mod çok oyunculu mod için uygundur. çalışan verileri, başvuru sahipleri,
Ödevler, maaşlar ve önemli durum değerleri çiftlikler arasında senkronize edilir. Birinde
Tamamen yeni ve kaydedilmemiş bir oyun, ESC menü girişi yalnızca görüntüleniyor
Kaydettikten ve yeniden yükledikten sonra görünür.
Genel Bakış
İnsan kaynakları yönetimi, yapay zeka yardımcı sistemini adı geçen çalışanları, başvuru sahiplerini ve
uzun vadeli personel gelişimi. Çalışanların deneyimi, güvenilirliği, sadakati, maaşları ve hastalık izinleri var
ve uzmanlıklar. Bu değerler yardımcının çalışmasını, nakliye operasyonlarını, yakıt ve
Malzeme tüketimi, aşınma ve yıpranma, ücret talepleri ve işten çıkarmalar.
Menü ve ayar
ESC menüsünü açın ve İnsan Kaynakları Yönetimi'ni seçin. Sayfa bir genel bakış içerir,
Çalışan yönetimi ve başvuru sahibi pazarı. Çalışan ve başvuru sahibi girişleri seçilir
fareyle. ENTER ana eylemi gerçekleştirir, T taşıma modunu değiştirir, G bir açılış sağlar
İsteği yükseltin, N bunu reddeder, S izin veriliyorsa eğitime başlar ve ESC genel bakışa geri döner.
Çalışma ve ulaşım
Normal AI yardımcı çalışması başlatıldığında mod, bunun yerine bir çalışan seçim penceresi açar
Anonim bir yardımcı başlatın. Taşıma siparişleri çalışan yönetimi aracılığıyla kontrol edilir:A'dan B'ye taşıma talebini başlatmadan önce taşıma talebini T'ye atayın.
Ücretler, işten çıkarmalar ve istifalar
Çalışanlar aylık maaş alıyor. Ücretler aydaki günlere, ekonomik zorluklara vb. bağlıdır
Çalışan kalitesi. İşten çıkarılan çalışanlar mevcut olmaya devam eder ve ihbar süresi boyunca müsaittirler
ancak maaş bordrosu ayın doğru döneminde işleme koyulduktan sonra kaldırılır. Düşük sadakat uyarılara ve ücretlere yol açabilir
Talepler ve istifalar.
Deneyim ve güvenilirlik
Çalışanlar işi tamamladıktan sonra deneyim kazanırlar. Yüksek deneyim artık uzun vadeli bir hedeftir ve
çok yüksek değerlerin nadir olması muhtemeldir. Deneyimsiz çalışanlar daha yavaş çalışabilir ve sorunlara neden olabilir
ilave aşınma veya orta derecede ilave yakıt, tohum, gübre, sıvı gübre, bitki ilacı, sıvı gübre, çürütülmüş ürün ve gübre tüketimi. Güvenilirlik kısa süreli performans düşüşlerini ve hastalıkları etkiler
günler.
Uzmanlıklar ve eğitim
Çalışanlar aynı anda birden fazla uzmanlık alanında gelişebilirler. En yüksek
Açık ilerleme, çalışan girişinde görüntülenir. Bir ilerleme %100'e ulaştığında,
Uzmanlaşma öğrenilir. Eğitim stratejik bir karardır: Çalışan başına yılda bir eğitim,
yalnızca ayın ilk günü. Eğitimler ayda bir gün saat 12:00'da başlamalıdır. Eğitimli biri
Çalışan ayın geri kalanında müsait değil. Eğitim masrafları aylık maaşa bağlıdır
ve öğrenilen uzmanlık genellikle yaklaşık %30 ilerleme sağlar.
Yapılandırma ve çok oyunculu
Yapılandırılabilir oyun efektleri artık ESC menüsündeki oyun ayarlarından değiştirilebilir.
Kayıtlı oyun yapılandırma dosyası kullanılabilir durumda kalır ve aynı değerleri korur. Mod:
çok oyunculu mod için hazırlanmış; Çalışan verileri, başvuru sahipleri, atamalar, ücretler ve önemli durumlar
Değerler çiftlik başına senkronize edilir. Tamamen yeni ve kaydedilmemiş bir kayıtlı oyunda ESC menüsü
Giriş yalnızca oyunu kaydedip yeniden yükledikten sonra görünebilir.
Yeni Yardım Sayfası:
“Personel Yönetimi” menüsüne, desteklenen 21 dilin tamamında oyun içi ayrıntılı bir rehber içeren yeni bir “Yardım” sekmesi eklendi.
AutoDrive ve Courseplay
Birden fazla aracın AutoDrive’dan Courseplay’e aynı anda devredilmesiyle ilgili sorun giderildi.
Otomatik devir sırasında her araç kendisine ayrılmış çalışanı korur.
Farklı araçlar için çalışanların iki kez rezerve edilmesi önlenir.
Kayıtlar ve çalışan verileri
Kayıt yolu çözümlemesi ve ilgili tanılama mesajları iyileştirildi.
Başarısız bir yükleme işleminden sonra mevcut bir helperPersonnel.xml dosyasının üzerine yazılması önlendi.
Personel verilerinin kaydedilmesi FS25 kayıt işlemine uyarlandı.
Ana ve yedek dosyalar doğrudan yazılır ve ardından doğrulanır; kayıt içinde yeni geçici dosyalar bırakılmaz.
Birincil helperPersonnel.xml dosyası bozuk veya okunamıyorsa doğrulanmış bir yedekten yükleme eklendi.
Düzeltme
Çalışan menüsünde Reddet düğmesinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
İhbar süresini doldurmuş bir çalışanı işten çıkarmaya çalışırken işten çıkarma onayının tekrar görünmesi sorunu düzeltildi.
Eski, kayıtsız çiftlik verilerinin, çok oyunculu modda yanlış çiftlik çözümlenmesine neden olarak personel eylemlerinin reddedilmesine neden olabileceği bir sorun düzeltildi.
Sürüm 1.1.0.0 önemli bir özellik, arayüz, çok oyunculu ve kod yapısı güncellemesidir. Eski ESC menü sayfasını özel bir personel yönetimi arayüzü ile değiştiriyor, başvuru sahiplerini ve uzun vadeli çalışan gelişimini genişletiyor, ayrıntılı istatistikler ve kronikler ekliyor, oyuncu tanımlı ulaşım öncelikleri ve merkezi maaş talebi yönetimini tanıtıyor ve çok oyunculu güvenliği ve sunucu tarafı doğrulamasını güçlendiriyor.
Tam Değişiklik Günlüğü: https://github.com/Dude23-mods/FS25_Personnel_Management/releases/tag/v1.1.0.0
FollowMe entegrasyonu eklendi ve stabilize edildi.
FollowMe işleri artık Personel Yönetimi çalışan seçimini açıyor.
Seçilen çalışan FollowMe aracına doğru şekilde atanır.
FollowMe iş mesajlarında artık atanan çalışanın adı kullanılıyor.
FollowMe işleri çalışan menüsünde aktif çalışma olarak gösterilir.
Römork veya ekipman olmadan Pure FollowMe sürüşü artık uygun bir aktiviteyi gösteriyor, örneğin "[İsim] ile Takip Et".
Ekli bir aletle yapılan FollowMe işleri, toprak işleme, ekim, gübreleme, bitki koruma, hasat veya nakliye gibi eşleşen faaliyetleri tespit etmeye çalışır.
Çalışan menüsündeki alan görünümü FollowMe işleri için iyileştirildi.
Sahayla ilgili olmayan FollowMe sürüşü artık buna göre sahayla ilgili değil olarak gösteriliyor.
FollowMe çalışma süresi artık atanan çalışanın deneyimine katkıda bulunuyor.
FollowMe işleri artık eşleşen uzmanlığa katkıda bulunuyor.
FollowMe işleri için başlatma ve durdurma işlemleri daha sağlam hale getirildi.
Tamamlanan FollowMe işlerinden sonraki dahili temizleme iyileştirildi.
Test sürümlerinden geçici tanılama çıktısı kaldırıldı veya devre dışı bırakıldı.
Dahili kod yapısı temizlendi ve açıkça gereksiz yinelenen işlevler azaltıldı.
Beni Oku belgeleri 1.0.3.0 sürümüne güncellendi
Mod sürümü 1.0.3.0'a yükseltildi
Çok oyunculu düzeltme:
Özel sunucularda çalışanların işe alınmasının başarısız olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Sunucu tarafı grup verileri artık işe alma/işten çıkarma işlemlerinden önce daha güvenilir bir şekilde başlatılıyor ve senkronize ediliyor.