La gestion du personnel pour Farming Simulator 25 ajoute un système d'employé avec les candidats, les salaires, la fidélité, l'expérience, les spécialisations, la formation, les démissions et l'affectation des assistants, y compris la configuration des sauvegardes et la synchronisation multijoueur.
L'aperçu de la gestion du personnel étend les assistants basés sur l'IA pour inclure les employés nommés, les candidats et
développement du personnel à long terme. Les employés possèdent de l'expérience, de la fiabilité, de la loyauté,
salaire, congés de maladie et spécialisations. Ces valeurs influencent le travail des assistants,
les ordres de transport, la consommation de carburant et de matériaux, l'usure, les revendications salariales, et
terminaisons.
Menu et paramètres :
Ouvrez le menu ESC et sélectionnez Gestion du personnel. La page contient un aperçu,
Gestion des employés et marché des candidats. Les entrées sont sélectionnées avec la souris. ENTRER
exécute l'action principale, T bascule l'affectation de transport, G approuve un encours
demande de salaire, N la rejette, S démarre une séance de formation si elle est autorisée et ESC revient
à l'aperçu.
Travaux et transports :
Lorsqu'une tâche normale d'assistance IA est démarrée, le mod ouvre une fenêtre de sélection du personnel
au lieu de lancer un assistant anonyme. Les ordres de transport sont gérés via la gestion du personnel : Désigner un transporteur
avant un ordre de transport A vers B en appuyant sur T.
Salaires, licenciements et licenciements :
Les employés reçoivent des salaires mensuels. Ceux-ci sont basés sur le nombre de jours travaillés par mois,
la situation économique et la performance de l'employé. Les salariés licenciés restent disponibles pendant
leur délai de préavis et ne sont licenciés de l'entreprise qu'après paiement de leur salaire à la date appropriée.
fin de mois. Une faible fidélité peut déclencher des avertissements, des revendications salariales et
résiliation.
Expérience et fiabilité :
Les employés acquièrent de l'expérience après avoir accompli des tâches. Une vaste expérience est désormais un
objectif à long terme ; des niveaux très élevés devraient être rares. Les employés inexpérimentés peuvent
travailler plus lentement et
entraîner une usure supplémentaire ou une consommation modérément plus élevée de carburant, de semences, d’engrais, d’engrais liquide, d’herbicide, de lisier, de digestat et de fumier.
La fiabilité a un impact sur les baisses de performance à court terme et les jours de maladie.
Spécialisations et formations :
Les employés peuvent progresser simultanément dans plusieurs spécialisations.
La progression la plus élevée est affichée. Lorsqu'une spécialisation atteint 100%, c'est
considéré comme appris. La formation est une décision stratégique : une séance de formation par
employé par an, uniquement le premier jour de chaque mois. Pour
entraînement un jour par mois, il doit commencer à 12h00. L'employé formé est
indisponible pour le reste du mois. Le coût dépend du salaire mensuel et de la spécialisation ; formation
donne généralement environ 30 % de progrès.
Configuration et multijoueur :
Les effets de jeu modifiables peuvent désormais
être modifié dans les paramètres du jeu via le menu ESC. Le fichier de configuration de la sauvegarde reste disponible et conserve
les mêmes valeurs. Le mod est prêt pour le multijoueur ; données des employés, des candidats,
les affectations, les salaires et les valeurs de statut clés sont synchronisés entre les fermes. Dans un
jeu complètement nouveau et non sauvegardé, l'entrée du menu ESC ne fera que
apparaissent après la sauvegarde et le rechargement.
Aperçu
La gestion du personnel étend le système d'aide à l'IA avec des employés, des candidats et des
développement du personnel à long terme. Les employés ont de l'expérience, de la fiabilité, de la loyauté, des salaires, des jours de maladie
et spécialisations. Ces valeurs influencent le travail des aides, les missions de transport, le carburant et
consommation matérielle, usure, revendications salariales et démissions.
Menu et location
Ouvrez le menu ESC et choisissez Gestion du personnel. La page contient un aperçu,
la gestion du personnel et le marché des candidats. Les entrées des employés et des candidats sont sélectionnées
avec la souris. ENTER effectue l'action principale, T bascule le devoir de transport, G accorde un
soulève la demande, N la refuse, S commence l'entraînement lorsqu'il est autorisé et ESC revient à l'aperçu.
Travail et transports
Lorsque le travail normal de l'assistant IA démarre, le mod ouvre une fenêtre de sélection des employés au lieu de
démarrer une aide anonyme. Les métiers du transport sont contrôlés par la gestion des salariés :
attribuez une tâche de transport avec T avant de commencer une tâche de transport A vers B.
Salaires, licenciements et démissions
Les employés reçoivent un salaire mensuel. Les salaires dépendent du nombre de jours par mois, des difficultés économiques et
qualité des employés. Les salariés licenciés restent disponibles pendant le délai de préavis et sont
supprimé uniquement après la paie avec le changement mensuel correct. Une faible fidélité peut entraîner des avertissements, des salaires
revendications et démissions.
Expérience et fiabilité
Les employés acquièrent de l'expérience une fois le travail terminé. Une expérience élevée est désormais un objectif à long terme et
des valeurs très élevées devraient être rares. Les employés inexpérimentés peuvent travailler plus lentement et provoquer
une usure supplémentaire ou une consommation supplémentaire modérée de carburant, de semences, d'engrais, d'engrais liquide,herbicide, lisier, digestat et fumier. La fiabilité affecte les courtes baisses de performances et les malades
jours.
Spécialisations et formations
Les salariés peuvent progresser dans plusieurs domaines de spécialisation en même temps. Le plus haut
la progression en cours est affichée dans l'entrée de l'employé. Lorsqu'un progrès atteint 100%, le
la spécialisation s'apprend. La formation est une décision stratégique : une formation par collaborateur et par an,
seulement le premier jour du mois. A raison d'une journée par mois, la formation doit débuter à 12h00. Un formé
L'employé n'est pas disponible pour le reste du mois. Les frais de formation sont basés sur le salaire mensuel
et la spécialisation formée et ajoutent généralement environ 30 % de progrès.
Configuration et multijoueur
Les effets de jeu configurables peuvent désormais être modifiés dans les paramètres du jeu dans le menu ESC.
Le fichier de configuration de la sauvegarde reste disponible et conserve les mêmes valeurs. Le mod est
préparé pour le multijoueur ; données sur les employés, candidats, affectations, salaires et statuts importants
les valeurs sont synchronisées par ferme. Dans une sauvegarde complètement nouvelle et non sauvegardée, le menu ESC
l'entrée ne peut apparaître qu'après avoir sauvegardé et rechargé la sauvegarde.