Economia Volátil

  • Economia Volátil
  • Economia Volátil
NoticeGG
3 de inscritos
BETA 2
1 233

Descrição
O mod substitui preços estáticos nos pontos de venda por uma economia de mercado dinâmica com simulação de oferta e demanda.

Mecânica
Preços voláteis
Cada combinação de ponto de venda e tipo de grão tem seu próprio índice de mercado independente dentro de ±10% do preço base. Os índices começam com um pequeno spread aleatório – os mercados já não são idênticos no início do jogo.

Demanda sazonal
A demanda por culturas varia de acordo com a estação:
Primavera – alta demanda por colza, moderada por grãos
O verão é o pico de demanda por trigo e girassóis
Outono - é lucrativo vender milho, beterraba sacarina, soja
Inverno - escassez de batata e silagem, preços sobem

Competição
A cada mês do jogo, as vendas dos concorrentes são simuladas de 0,5 a 8 toneladas por ponto. Isto cria uma pressão de oferta constante – se você não vender, seus concorrentes reduzirão os preços para você.

Eventos de mercado
Todo mês, com 100% de probabilidade, é acionado um evento aleatório de 40 tipos disponíveis.

Sobreposição de HUD
Ao se aproximar de um ponto de venda, aparece um painel com:
desvios de preços atuais como porcentagem (verde - caro, vermelho - barato)
tendência na forma de setas para cima, para baixo ou retas
eventos ativos e dias restantes

Instalação
Descompacte a pasta VolatileEconomy em:
Documentos\Meus Jogos\FarmingSimulator2025\mods\

Inicie o FS25 e habilite o mod no gerenciador de mod
Baixe ou crie um novo mapa

Configuração
Todos os parâmetros estão em src/MarketData.lua:

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — frequência de atualização de preço
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 - desvio máximo ±50%
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 - velocidade de retorno ao normal
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 - o impacto de uma venda no preço
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 - atividade dos concorrentes

Para o modo difícil, aumente MAX_PRICE_DEVIATION para 0,70 e SUPPLY_SHOCK_FACTOR para 0,00008.

Compatibilidade
Farming Simulator 25 versão descVersão 75 e superior
Suporte multijogador - o servidor gerencia preços, os clientes recebem atualizações
Compatível com a maioria dos mapas e mods culturais

Estrutura de arquivo
Economia Volátil/
modDesc.xml - descritor de mod
icon.dds - ícone (substitua pelo seu)
l10n/
l10n_en.xml - localização em inglês
l10n_ru.xml - localização russa
fonte/
MarketData.lua - dados: eventos, temporadas, configuração
VolatileEconomy.lua - a lógica básica da economia
EconomyHUD.lua - sobreposição de HUD

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • Adicionado um ícone de mod permanente em vez de um espaço reservado.

    Localização italiana adicionada.

Créditos
Comentários
7