Opis
Mod zastępuje statyczne ceny w punktach sprzedaży dynamiczną gospodarką rynkową z symulacją podaży i popytu.
Mechanika
Ceny zmienne
Każda kombinacja punktu sprzedaży i rodzaju ziarna ma swój własny, niezależny wskaźnik rynkowy w granicach ±10% ceny bazowej. Indeksy zaczynają się od małego losowego spreadu – rynki nie są już identyczne na początku gry.
Zapotrzebowanie sezonowe
Zapotrzebowanie na rośliny zależy od pory roku:
Wiosna – duże zapotrzebowanie na rzepak, umiarkowane na zboże
Lato to szczyt zapotrzebowania na pszenicę i słonecznik
Jesień - opłaca się sprzedać kukurydzę, buraki cukrowe, soję
Zima - brak ziemniaków i kiszonki, ceny rosną
Konkurencja
W każdym miesiącu w grze symulowana jest sprzedaż konkurentów od 0,5 do 8 ton na punkt. To stwarza ciągłą presję podaży – jeśli nie będziesz sprzedawać, twoi konkurenci obniżą dla ciebie ceny.
Wydarzenia rynkowe
Co miesiąc, ze 100% prawdopodobieństwem, wyzwalane jest losowe zdarzenie spośród 40 dostępnych typów.
Nakładka HUD-u
Podchodząc do punktu sprzedaży pojawia się panel z:
aktualne odchylenia cen w procentach (zielony – drogi, czerwony – tani)
trend w postaci strzałek w górę, w dół lub prostych
aktywne wydarzenia i pozostałe dni
Instalacja
Rozpakuj folder VolatileEconomy do:
Dokumenty\Moje gry\FarmingSimulator2025\mods\
Uruchom FS25 i włącz mod w menedżerze modów
Pobierz lub utwórz nową mapę
Konfiguracja
Wszystkie parametry znajdują się w src/MarketData.lua:
UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — częstotliwość aktualizacji cen
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 - maksymalne odchylenie ±50%
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 - prędkość powrotu do normy
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 - wpływ jednej sprzedaży na cenę
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 - aktywność konkurentów
W przypadku trybu trudnego zwiększ MAX_PRICE_DEVIATION do 0,70 i SUPPLY_SHOCK_FACTOR do 0,00008.
Kompatybilność
Opis wersji Farming Simulator 25 Wersja 75 i wyższa
Obsługiwana gra wieloosobowa - serwer zarządza cenami, klienci otrzymują aktualizacje
Kompatybilny z większością map i modów kulturowych
Struktura pliku
Lotna gospodarka/
modDesc.xml - deskryptor moda
icon.dds - ikona (zastąp swoją)
l10n/
l10n_en.xml - lokalizacja w języku angielskim
l10n_ru.xml - lokalizacja rosyjska
źródło/
MarketData.lua - dane: wydarzenia, pory roku, konfiguracja
VolatileEconomy.lua - podstawowa logika gospodarki
EconomyHUD.lua - nakładka HUD
Dodano stałą ikonę mod zamiast elementu zastępczego.
Dodano lokalizację włoską.