Economía volátil

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Descripción
El mod reemplaza los precios estáticos en los puntos de venta por una economía de mercado dinámica con una simulación de oferta y demanda.

mecanica
Precios volátiles
Cada combinación de punto de venta y tipo de grano tiene su propio índice de mercado independiente dentro de ±10% del precio base. Los índices comienzan con un pequeño margen aleatorio: los mercados ya no son idénticos al comienzo del juego.

Demanda estacional
La demanda de cultivos varía según la temporada:
Primavera: alta demanda de colza, moderada de cereales
El verano es el pico de demanda de trigo y girasol.
Otoño: rentable para vender maíz, remolacha azucarera y soja.
Invierno: escasez de patatas y ensilaje, los precios suben

Competencia
Cada mes en el juego, las ventas de los competidores se simulan de 0,5 a 8 toneladas por punto. Esto crea una presión de oferta constante: si no vende, sus competidores bajarán sus precios por usted.

Eventos de mercado
Cada mes, con una probabilidad del 100%, se activa un evento aleatorio entre 40 tipos disponibles.

superposición de HUD
Al acercarse a un punto de venta aparece un panel con:
Desviaciones de precios actuales como porcentaje (verde - caro, rojo - barato)
tendencia en forma de flechas hacia arriba, hacia abajo o rectas
eventos activos y días restantes

Instalación
Desempaquete la carpeta VolatileEconomy en:
Documentos\Mis juegos\FarmingSimulator2025\mods\

Inicie FS25 y habilite el mod en el administrador de mods
Descargar o crear un nuevo mapa

Configuración
Todos los parámetros están en src/MarketData.lua:

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — frecuencia de actualización de precios
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 - desviación máxima ±50%
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 - velocidad de retorno a la normalidad
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0.00004 - el impacto de una venta en el precio
COMPETITOR_MAX_TONS = 8.0 - actividad de los competidores

Para el modo difícil, aumente MAX_PRICE_DEVIATION a 0,70 y SUPPLY_SHOCK_FACTOR a 0,00008.

Compatibilidad
Farming Simulator 25 versión descVersión 75 y superior
Compatible con multijugador: el servidor gestiona los precios, los clientes reciben actualizaciones
Compatible con la mayoría de mapas y modificaciones culturales.

Estructura de archivos
Economía volátil/
modDesc.xml - descriptor de mod
icon.dds - icono (reemplazar con el tuyo)
l10n/
l10n_en.xml - localización en inglés
l10n_ru.xml - localización rusa
src/
MarketData.lua - datos: eventos, temporadas, configuración
VolatileEconomy.lua - la lógica básica de la economía
EconomyHUD.lua - Superposición de HUD

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • Se agregó un ícono de modificación permanente en lugar de un marcador de posición.

    Se agregó localización italiana.

Créditos
Comentarios
7