Économie volatile

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Descriptif
Le mod remplace les prix statiques dans les points de vente par une économie de marché dynamique avec une simulation de l'offre et de la demande.

Mécanique
Des prix volatils
Chaque combinaison de point de vente et de type de grain possède son propre indice de marché indépendant à ± 10 % du prix de base. Les indices démarrent avec un petit spread aléatoire – les marchés ne sont plus identiques au début de la partie.

Demande saisonnière
La demande de cultures varie selon la saison :
Printemps – forte demande en colza, modérée en céréales
L'été est le pic de la demande de blé et de tournesol
Automne - il est rentable de vendre du maïs, des betteraves sucrières et du soja
Hiver - pénurie de pommes de terre et d'ensilage, les prix augmentent

Concurrence
Chaque mois du jeu, les ventes des concurrents sont simulées de 0,5 à 8 tonnes par point. Cela crée une pression constante sur l’offre : si vous ne vendez pas, vos concurrents baisseront leurs prix pour vous.

Événements du marché
Chaque mois, avec une probabilité de 100 %, un événement aléatoire parmi 40 types disponibles est déclenché.

Superposition du HUD
A l’approche d’un point de vente, un panneau apparaît avec :
écarts de prix actuels en pourcentage (vert - cher, rouge - bon marché)
tendance sous forme de flèches vers le haut, vers le bas ou droites
événements actifs et jours restants

Mise en place
Décompressez le dossier VolatileEconomy dans :
Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2025\mods\

Lancez FS25 et activez le mod dans le gestionnaire de mods
Téléchargez ou créez une nouvelle carte

Configuration
Tous les paramètres sont dans src/MarketData.lua :

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 — fréquence de mise à jour des prix
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 - écart maximum ±50 %
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 - vitesse de retour à la normale
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 - l'impact d'une vente sur le prix
COMPETITOR_MAX_TONS = 8,0 - activité des concurrents

Pour le mode difficile, augmentez MAX_PRICE_DEVIATION à 0,70 et SUPPLY_SHOCK_FACTOR à 0,00008.

Compatibilité
Farming Simulator 25 version descVersion 75 et supérieure
Multijoueur pris en charge : le serveur gère les prix, les clients reçoivent des mises à jour
Compatible avec la plupart des cartes et mods culturels

Structure du fichier
Économie volatile/
modDesc.xml - descripteur de module
icon.dds - icône (remplacez par la vôtre)
l10n/
l10n_en.xml - Localisation en anglais
l10n_ru.xml - localisation russe
src/
MarketData.lua - données : événements, saisons, configuration
VolatileEconomy.lua - la logique de base de l'économie
EconomyHUD.lua - Superposition HUD

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • Ajout d'une icône de mod permanente au lieu d'un espace réservé.

    Localisation italienne ajoutée.

Crédits
Commentaires
7