Volatile Wirtschaft

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BETA 2
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Beschreibung
Der Mod ersetzt statische Preise an Verkaufsstellen durch eine dynamische Marktwirtschaft mit einer Simulation von Angebot und Nachfrage.

Mechanik
Volatile Preise
Jede Kombination aus Verkaufsstelle und Getreideart hat ihren eigenen unabhängigen Marktindex innerhalb von ±10 % des Grundpreises. Die Indizes beginnen mit einer kleinen zufälligen Streuung – die Märkte sind zu Beginn des Spiels nicht mehr identisch.

Saisonale Nachfrage
Die Nachfrage nach Nutzpflanzen variiert je nach Saison:
Frühling – hohe Nachfrage nach Raps, mäßige Nachfrage nach Getreide
Im Sommer ist die Nachfrage nach Weizen und Sonnenblumen am höchsten
Im Herbst ist es profitabel, Mais, Zuckerrüben und Sojabohnen zu verkaufen
Winter - Knappheit an Kartoffeln und Silage, die Preise steigen

Wettbewerb
Jeden Monat im Spiel werden die Verkäufe der Konkurrenten von 0,5 bis 8 Tonnen pro Punkt simuliert. Dadurch entsteht ein ständiger Angebotsdruck – wenn Sie nicht verkaufen, werden Ihre Konkurrenten ihre Preise für Sie senken.

Marktveranstaltungen
Jeden Monat wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % ein zufälliges Ereignis aus 40 verfügbaren Typen ausgelöst.

HUD-Overlay
Wenn Sie sich einer Verkaufsstelle nähern, erscheint ein Panel mit:
aktuelle Preisabweichungen in Prozent (grün – teuer, rot – günstig)
Trend in Form von Aufwärts-, Abwärts- oder geraden Pfeilen
aktive Ereignisse und verbleibende Tage

Installation
Entpacken Sie den VolatileEconomy-Ordner in:
Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods\

Starten Sie FS25 und aktivieren Sie den Mod im Mod-Manager
Laden Sie eine neue Karte herunter oder erstellen Sie sie

Konfiguration
Alle Parameter sind in src/MarketData.lua:

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6 – Häufigkeit der Preisaktualisierung
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 – maximale Abweichung ±50 %
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 – Geschwindigkeit der Rückkehr zum Normalzustand
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0,00004 – die Auswirkung eines Verkaufs auf den Preis
COMPETITOR_MAX_TONS = 8.0 - Aktivität der Konkurrenten

Erhöhen Sie für den harten Modus MAX_PRICE_DEVIATION auf 0,70 und SUPPLY_SHOCK_FACTOR auf 0,00008.

Kompatibilität
Landwirtschafts-Simulator 25 VersionsbeschreibungVersion 75 und höher
Multiplayer unterstützt – der Server verwaltet die Preise, die Kunden erhalten Updates
Kompatibel mit den meisten Karten und Kultur-Mods

Dateistruktur
VolatileWirtschaft/
modDesc.xml – Mod-Deskriptor
icon.dds – Symbol (durch Ihr eigenes ersetzen)
l10n/
l10n_en.xml – Englische Lokalisierung
l10n_ru.xml – Russische Lokalisierung
src/
MarketData.lua – Daten: Ereignisse, Jahreszeiten, Konfiguration
VolatileEconomy.lua – die Grundlogik der Wirtschaft
EconomyHUD.lua – HUD-Overlay

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Anstelle eines Platzhalters wurde ein permanentes Mod-Symbol hinzugefügt.

    Italienische Lokalisierung hinzugefügt.

Credits
Kommentare
7