Economia volatile

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Descrizione
La mod sostituisce i prezzi statici nei punti vendita con un'economia di mercato dinamica con una simulazione della domanda e dell'offerta.

Meccanica
Prezzi volatili
Ciascuna combinazione di punto vendita e tipo di grano ha il proprio indice di mercato indipendente entro ±10% del prezzo base. Gli indici iniziano con un piccolo spread casuale: i mercati non sono più identici all'inizio del gioco.

Domanda stagionale
La domanda di colture varia in base alla stagione:
Primavera: domanda elevata per colza, moderata per cereali
L'estate è il picco della domanda di grano e girasoli
Autunno: è redditizio vendere mais, barbabietola da zucchero, soia
Inverno: carenza di patate e insilati, aumento dei prezzi

Concorrenza
Ogni mese di gioco, le vendite dei concorrenti vengono simulate da 0,5 a 8 tonnellate per punto. Ciò crea una pressione costante sull’offerta: se non vendi, i tuoi concorrenti abbasseranno i prezzi per te.

Eventi di mercato
Ogni mese, con una probabilità del 100%, viene attivato un evento casuale tra 40 tipi disponibili.

Sovrapposizione dell'HUD
Avvicinandosi ad un punto vendita appare un pannello con:
deviazioni attuali dei prezzi in percentuale (verde - caro, rosso - economico)
tendenza sotto forma di frecce su, giù o dritte
eventi attivi e giorni rimanenti

Installazione
Decomprimere la cartella VolatileEconomy in:
Documenti\I miei giochi\FarmingSimulator2025\mods\

Avvia FS25 e abilita la mod nel gestore mod
Scarica o crea una nuova mappa

Configurazione
Tutti i parametri sono in src/MarketData.lua:

UPDATE_INTERVAL_HOURS = 6: frequenza di aggiornamento del prezzo
MAX_PRICE_DEVIATION = 0,50 - deviazione massima ±50%
MEAN_REVERSION_SPEED = 0,08 - velocità di ritorno alla normalità
SUPPLY_SHOCK_FACTOR = 0.00004 - l'impatto di una vendita sul prezzo
COMPETITOR_MAX_TONS = 8.0 - attività dei concorrenti

Per la modalità difficile, aumenta MAX_PRICE_DEVIATION a 0,70 e SUPPLY_SHOCK_FACTOR a 0,00008.

Compatibilità
Farming Simulator 25 versione descVersione 75 e successive
Supporto multiplayer: il server gestisce i prezzi, i client ricevono gli aggiornamenti
Compatibile con la maggior parte delle mappe e dei mod culturali

Struttura dei file
Economia Volatile/
modDesc.xml - descrittore mod
icon.dds - icona (sostituisci con la tua)
l10n/
l10n_en.xml - Localizzazione inglese
l10n_ru.xml - Localizzazione russa
origine/
MarketData.lua - dati: eventi, stagioni, config
VolatileEconomy.lua - la logica di base dell'economia
EconomyHUD.lua: sovrapposizione dell'HUD

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • Aggiunta un'icona mod permanente invece di un segnaposto.

    Aggiunta la localizzazione italiana.

Titoli di coda
Commenti
7