AUSSEERLAND 4X

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V1.3.0.6
33 214

Réplica da região de Ausseerland Salzkammergut com estradas reais, multifrutas, 255 ângulos de solo e muito mais

Mapa quádruplo da AUSSEERLAND (versão em inglês abaixo, tradução em francês abaixo)


Bem-vindo a Ausseerland, uma região pitoresca no centro geográfico da Áustria. Este mapa cobre a área ao redor de Bad Aussee até as fronteiras de Altaussee e Grundlsee. A região, localizada nos Alpes, é caracterizada por um terreno variado, que vai do plano ao acidentado e por vezes muito íngreme.

O que espera por você:

Multifrutas: centeio, triticale, espelta, centeio verde, trevo, alfafa, trigo primavera, cevada primavera
Outros ângulos de piso: 255 ângulos
Vários mods personalizados
Reprodução realista de layouts de ruas
Pronto para agricultura de precisão
Diferentes cidades e vilas
122 campos (cerca de 3 hectares em média)
11 áreas florestais (mais de 130.000 árvores foram utilizadas)
5 fazendas pré-fabricadas (também podem ser demolidas)
3 áreas de construção especiais
Várias áreas florestais e de desenvolvimento
2 postos de gasolina
1 negociante de gado
1 loja
Carros e pedestres com IA
Placas austríacas para veículos e dispositivos

Até 8 pontos de venda, dependendo da mercadoria vendida
11 instalações de produção (padaria, 2 moinhos de grãos, cal, laticínios, etc.)

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • Versão 1.3.0.6
    === NENHUM novo jogo salvo é necessário para esta atualização ===


    Mapa geral:

    Texturas e modelos desnecessários removidos, tamanho do mapa inferior a 1,48 GB
    As noites ficaram mais escuras.

    O luar ficou um pouco mais escuro.


    Jogabilidade:

    COMPRAS DE esterco e digerido adicionados ao armazém
    Adicionada decoração de esterco ao armazém
    COMPRA de esterco e digerido adicionado à “Fertilizer & Feed GMBH”.
    Adicionado bocal de esterco “Vogelsang” à decoração “Dünger & Futtermittel GMBH”
    As escalas de árvores definidas pelo script "Forrest Creator" foram desfeitas. A colheitadeira agora deve funcionar corretamente novamente
    Para aplicar as alterações da árvore, exclua splitShapes.gmss do savegame. Isto significa que todas as árvores estão disponíveis novamente, devidamente dimensionadas e passíveis de colheita.


    Corrigido um bug onde algumas traduções não podiam ser carregadas, adicionados e atualizados os seguintes idiomas:
    Nativo:
    Alemão, Inglês
    Traduzido por IA:
    Francês, Italiano, Espanhol, Português, Húngaro, Polaco, Russo, Checo


    Cursos iniciais do Autodrive atualizados


    Armazenamento de recursos (incluído no modpack):
    Adicionados gatilhos de compras
    Gatilho de descarga movido, marcação ajustada
    Gatilho de enchimento para veículos/dispositivos ampliados e ajustados em posição
    Adicionada opção de armazenamento para aditivos de silagem
    Adicionada colisão aos tanques de líquidos
    Decoração ligeiramente ajustada.
    Textura alterada no edifício de armazenamento de recursos

    Versão 1.3.0.5
    !!!Um NOVO SAVEGAME é necessário para esta atualização!!!

    Ajustes no Patch 1.21
    Adicionada alimentação CCM -> precisa deste mod do Modhub:
    https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
    Corrigido um problema no servidor MP onde os silos pré-colocados e postos de gasolina agrícolas não podiam ser usados após a compra de terrenos
    vários ajustes de terreno
    Adicionados vários decalques de estrada (marcas de pneus, manchas de óleo...)
    Relva retirada de estradas e debaixo de pontes em vários locais
    2 postes de sinalização rodoviária corrigidos
    Adicionados 2 pares de sinais de passadeira
    Pontes verificadas e ligeiramente ajustadas
    pequeno lago adaptado ao terreno
    Relva retirada da garagem dupla e armazenamento de paletes do Hof Podenhaus
    Hof Wagner: Abrigo adicionado e terreno/folhagem ajustados
    Áreas florestais ampliadas e “decoradas” com árvores menores

  • Versão 1.3.0.2
    NENHUM NOVO SAVEGAME é necessário para esta atualização:

    Mapa de alterações:

    Árvores removidas do caminho florestal na parte norte do mapa (as árvores que já foram cortadas podem reaparecer em certas circunstâncias)
    Fundo do mapa revisado nas partes norte e sul do mapa
    Os limites do mapa foram redefinidos no norte (você não poderia dirigir por toda a floresta)
    Os rios fluem mais rápido e têm mais “plasticidade”.
    Adicionadas colisões em abrigos de ônibus (agora os pedestres da IA também sobem de nível)
    Pequenas correções nas configurações de neblina e luz.
    alguns sinais voadores e postes de controle de tráfego "aterrados"

    Alterações devido ao modelo de WEEKEND FARMERS:

    Novas texturas para fardos de feno
    A coleta de leiras com um coletor (vagão carregador) e um picador agora produz o mesmo rendimento
    pequenas correções nas áreas visual e de rendimento

    As alterações incluíram cursos Autodrive:

    Hof Wagner: Silos de condução, bem como caves e armazenamento de recursos estão conectados
    Becos sem saída e depurações resolvidas
    pequenas correções (mais atualizações virão em breve)


    Mudanças no Modpack:

    A cerca de pedra da cervejaria agora é visível de longe.

    Erros conhecidos no terreno. No entanto, isso exigiria um novo jogo salvo. É por isso que ainda não foi corrigido, mas pode ser facilmente corrigido no jogo pelos usuários:

    Para lagos pequenos: o terreno deve ser ajustado
    Estrada à direita do CarrerStartpoint: grama na beira da estrada
    Ponte no sul: grama na estrada
    Ponte no norte: grama na estrada
    Edifício do corpo de bombeiros perto de Hof Obertressen: grama no prédio
    Rua íngreme "Bluatschwitz" do centro da cidade em direção ao norte: adicione grama perto da capela, caminho de cascalho.
    Parte de irregularidades na “estrada de desvio” (asfalto escuro)

    Fique à vontade para reportar erros via Discord ou aqui nos comentários. O mapa está em constante desenvolvimento, mas estou sozinho, então pode demorar um pouco.

    Versão 1.3.0.1 HOTFIX
    HOTFIX === novo jogo salvo é necessário.

    Adicionado mapa de solo de agricultura de precisão correto -> O mapa de solo antigo não reconhecia as camadas corretamente
    Adicionados sons de ambiente ausentes -> Obrigado pelo feedback ao JMK
    Iniciar fazenda, incluindo parque de peles inicial adicionado -> Disponível quando um novo jogo salvo é criado
    Adicionada casa desaparecida no campo 34

    Versão 1.3.0.0
    um NOVO SAVEGAME é absolutamente necessário


    Conversão completa do mapa para o modelo Weekend Farmers.
    Mais tipos de frutas
    Composto
    produções próprias

  • É NECESSÁRIO UM NOVO SAVEGAME

    Numerosas novas melhorias, as mais importantes são:

    Tamanho reduzido do mod, vários arquivos não utilizados foram removidos.
    Adicionadas novas texturas de piso e tornando-as pintáveis
    As texturas das multifrutas foram substituídas - muito obrigado a WEEKENDFARMERS pelo excelente modelo!
    Adicionada fazenda inicial, incluindo frota inicial de veículos - graças a SoSi-Modding Janni1101 pela ajuda
    Fazenda Obertressen (Farmland 23): redesenhada
    Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos substituídos e nova casa de fazenda adicionada.
    BGA (Farmland 130): nova fazenda adicionada
    Caminhos florestais revistos +++ Se houver árvores em caminhos laterais, isto destina-se à limpeza.
    A estrada para o centro de reciclagem foi pavimentada.
    Várias melhorias de terreno e textura foram implementadas em grupos de casas/assentamento.
    O campo de futebol foi substituído pelo campo padrão dos Giants no mapa da UE
    As placas de sinalização que apontavam na direção errada foram corrigidas.
    Adicionados modelos personalizados, incluindo:
    + Estábulo de Felsbrunn
    + chiqueiro grande
    + Curral
    + Galinheiro
    + Armazenamento de fardos
    + misturador de ração estacionário para ração de vacas e porcos
    + Armazenamento para consumíveis
    + Adicionado armazenamento para culturas de raízes (obrigado pela permissão)
    Posto de gasolina BP redesenhado em alemão, se possível (a aprovação da SNAKEBIZZLE está disponível)
    Parque de skate equipado com Colli
    Adicionadas legendas e traduções ausentes
    Um novo moinho de produção está sendo construído na cidade
    Todos os terrenos onde foram construídas as instalações de produção estão agora disponíveis para compra.
    Várias árvores e placas removidas/substituídas

  • Versão 1.0.6.0
    É NECESSÁRIO NOVO SAVEGAME

    Postes de guia de estrada austríacos originais com postes de neve integrados adicionados - graças à TAZ-Modding pela criação do modelo
    Cercas, portões e muros na produção, bem como em pontos de compras e vendas renovados e melhorados
    HORÁRIO DE ABERTURA portões: 0700-1800 horário do jogo - fora deste horário você pode abrir o portão normalmente
    Texturas de piso de floresta e grama/arbustos decorativos refeitos e adicionados
    Várias correções de terreno
    Ilhas de tráfego adicionadas/editadas
    Splines de tráfego de IA revisados em alguns lugares.
    Removidas texturas e arquivos desnecessários da pasta do mapa

    Versão 1.0.1.0
    É NECESSÁRIO NOVO SAVEGAME

    Adicionado plano de fundo do mapa
    Terras agrícolas parcialmente ampliadas para maior liberdade de design
    Terreno suavizado em alguns lugares
    Algumas ruas se alargaram
    Caminhos de campo trabalhados
    mais pontos de missões de madeira adicionados, incluindo cursos de AD (você encontrará cursos de AD atualizados em breve AQUI)
    Adicionados sinais de trânsito e ilhas de trânsito
    Árvores removidas em alguns lugares, novas árvores adicionadas, estradas florestais agora são amplamente transitáveis (incluindo locais de missões de madeira)
    Hof Moa Lois: Terreno em Hohhaus/Silo ajustado
    Hof Podenhaus: O terreno em Milchtrigger é recuado, então há mais espaço para se virar
    Carros decorativos na Billa viraram ao contrário
    Carros decorativos colocados corretamente no prédio da escola
    Mansão: grama removida da entrada, grama removida do estábulo
    Estádio de futebol: Marcações de estacionamento flutuantes colocadas no terreno
    Terreno no DIXI-Wcs Kleiner See endireitado
    Terreno em Dekohaus perto da loja levantada
    Na fábrica de chocolate e pipoca: o terreno mudou, dando mais espaço para chegar aos gatilhos
    Ruas e calçadas foram ajustadas em vários locais para que não flutuassem mais
    Hospital: grama removida do prédio, estacionamento e calçadas

    Versão 1.0.0.2
    Corrigido bug onde não era possível despejar em alguns silos de quintal

    Versão 1.0.0.1
    Portão da loja removido

Créditos
  • DUKE8992
Comentários
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