Réplica da região de Ausseerland Salzkammergut com estradas reais, multifrutas, 255 ângulos de solo e muito mais
Mapa quádruplo da AUSSEERLAND (versão em inglês abaixo, tradução em francês abaixo)
Bem-vindo a Ausseerland, uma região pitoresca no centro geográfico da Áustria. Este mapa cobre a área ao redor de Bad Aussee até as fronteiras de Altaussee e Grundlsee. A região, localizada nos Alpes, é caracterizada por um terreno variado, que vai do plano ao acidentado e por vezes muito íngreme.
O que espera por você:
Multifrutas: centeio, triticale, espelta, centeio verde, trevo, alfafa, trigo primavera, cevada primavera
Outros ângulos de piso: 255 ângulos
Vários mods personalizados
Reprodução realista de layouts de ruas
Pronto para agricultura de precisão
Diferentes cidades e vilas
122 campos (cerca de 3 hectares em média)
11 áreas florestais (mais de 130.000 árvores foram utilizadas)
5 fazendas pré-fabricadas (também podem ser demolidas)
3 áreas de construção especiais
Várias áreas florestais e de desenvolvimento
2 postos de gasolina
1 negociante de gado
1 loja
Carros e pedestres com IA
Placas austríacas para veículos e dispositivos
Até 8 pontos de venda, dependendo da mercadoria vendida
11 instalações de produção (padaria, 2 moinhos de grãos, cal, laticínios, etc.)
É NECESSÁRIO UM NOVO SAVEGAME
Numerosas novas melhorias, as mais importantes são:
Tamanho reduzido do mod, vários arquivos não utilizados foram removidos.
Adicionadas novas texturas de piso e tornando-as pintáveis
As texturas das multifrutas foram substituídas - muito obrigado a WEEKENDFARMERS pelo excelente modelo!
Adicionada fazenda inicial, incluindo frota inicial de veículos - graças a SoSi-Modding Janni1101 pela ajuda
Fazenda Obertressen (Farmland 23): redesenhada
Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos substituídos e nova casa de fazenda adicionada.
BGA (Farmland 130): nova fazenda adicionada
Caminhos florestais revistos +++ Se houver árvores em caminhos laterais, isto destina-se à limpeza.
A estrada para o centro de reciclagem foi pavimentada.
Várias melhorias de terreno e textura foram implementadas em grupos de casas/assentamento.
O campo de futebol foi substituído pelo campo padrão dos Giants no mapa da UE
As placas de sinalização que apontavam na direção errada foram corrigidas.
Adicionados modelos personalizados, incluindo:
+ Estábulo de Felsbrunn
+ chiqueiro grande
+ Curral
+ Galinheiro
+ Armazenamento de fardos
+ misturador de ração estacionário para ração de vacas e porcos
+ Armazenamento para consumíveis
+ Adicionado armazenamento para culturas de raízes (obrigado pela permissão)
Posto de gasolina BP redesenhado em alemão, se possível (a aprovação da SNAKEBIZZLE está disponível)
Parque de skate equipado com Colli
Adicionadas legendas e traduções ausentes
Um novo moinho de produção está sendo construído na cidade
Todos os terrenos onde foram construídas as instalações de produção estão agora disponíveis para compra.
Várias árvores e placas removidas/substituídas
Versão 1.0.6.0
É NECESSÁRIO NOVO SAVEGAME
Postes de guia de estrada austríacos originais com postes de neve integrados adicionados - graças à TAZ-Modding pela criação do modelo
Cercas, portões e muros na produção, bem como em pontos de compras e vendas renovados e melhorados
HORÁRIO DE ABERTURA portões: 0700-1800 horário do jogo - fora deste horário você pode abrir o portão normalmente
Texturas de piso de floresta e grama/arbustos decorativos refeitos e adicionados
Várias correções de terreno
Ilhas de tráfego adicionadas/editadas
Splines de tráfego de IA revisados em alguns lugares.
Removidas texturas e arquivos desnecessários da pasta do mapa
Versão 1.0.1.0
É NECESSÁRIO NOVO SAVEGAME
Adicionado plano de fundo do mapa
Terras agrícolas parcialmente ampliadas para maior liberdade de design
Terreno suavizado em alguns lugares
Algumas ruas se alargaram
Caminhos de campo trabalhados
mais pontos de missões de madeira adicionados, incluindo cursos de AD (você encontrará cursos de AD atualizados em breve AQUI)
Adicionados sinais de trânsito e ilhas de trânsito
Árvores removidas em alguns lugares, novas árvores adicionadas, estradas florestais agora são amplamente transitáveis (incluindo locais de missões de madeira)
Hof Moa Lois: Terreno em Hohhaus/Silo ajustado
Hof Podenhaus: O terreno em Milchtrigger é recuado, então há mais espaço para se virar
Carros decorativos na Billa viraram ao contrário
Carros decorativos colocados corretamente no prédio da escola
Mansão: grama removida da entrada, grama removida do estábulo
Estádio de futebol: Marcações de estacionamento flutuantes colocadas no terreno
Terreno no DIXI-Wcs Kleiner See endireitado
Terreno em Dekohaus perto da loja levantada
Na fábrica de chocolate e pipoca: o terreno mudou, dando mais espaço para chegar aos gatilhos
Ruas e calçadas foram ajustadas em vários locais para que não flutuassem mais
Hospital: grama removida do prédio, estacionamento e calçadas
Versão 1.0.0.2
Corrigido bug onde não era possível despejar em alguns silos de quintal
Versão 1.0.0.1
Portão da loja removido