Gerçek yollar, çoklu meyveler, 255 zemin açısı ve çok daha fazlasıyla Ausseerland Salzkammergut bölgesinin kopyası
AUSSEERLAND 4 katlı harita (İngilizce versiyonu aşağıda, Fransızca çevirisi aşağıda)
Avusturya'nın coğrafi merkezinde pitoresk bir bölge olan Ausseerland'a hoş geldiniz. Bu harita Bad Aussee çevresinden Altaussee ve Grundlsee sınırlarına kadar olan alanı kapsamaktadır. Alpler'de yer alan bölge, düzden tepeye ve bazen çok dike kadar değişen çeşitli arazilerle karakterize edilir.
Sizi neler bekliyor:
Çoklu meyve: çavdar, tritikale, kılçıksız buğday, yeşil çavdar, yonca, yonca, bahar buğdayı, bahar arpa
Diğer zemin açıları: 255 açı
Çoklu özel modlar
Sokak düzenlerinin gerçekçi yeniden üretimi
Hassas tarıma hazır
Farklı kasaba ve köyler
122 tarla (ortalama 3 hektar civarında)
11 orman alanı (130.000'den fazla ağaç kullanıldı)
5 prefabrik çiftlik (ayrıca yıkılabilir)
3 özel inşaat alanı
Çeşitli orman ve geliştirme alanları
2 benzin istasyonu
1 hayvan satıcısı
1 mağaza
AI arabalar ve yayalar
Araçlar ve cihazlar için Avusturya plakaları
Satılan mala bağlı olarak 8'e kadar satış noktası
11 üretim tesisi (fırın, 2 tahıl değirmeni, kireç işletmesi, mandıra vb.)
Bu güncelleme yeni bir kayıtlı oyun GEREKTİRMEZ.
-Asfalt dokuları düzeltildi
-Yanlışlıkla eklenen yol kenarı işaret direkleri kaldırıldı
-Köprülerde asfalta kılavuz çizgileri yerleştirildi/eklendi
-Köprülerdeki asfalt dokuları kısmen onarıldı
-Eksik cenaze hizmetleri işletmesi eklendi
Güncelleme için yeni bir kayıt oyunu gerekmez:
İndirmeler artık ayrı --> harita ve ilgili mod paketi artık ayrı ayrı indirilmelidir.
-İndirme bağlantıları artık Dropbox’ıma yönlendiriliyor, böylece indirme işlemini birden fazla kez onaylamanız gerekmiyor.
-Visual Sales bağımlılıklardan kaldırıldı
-Kayıt oyununuzdan şu özellikleri sağlayan tüm script modlarını kaldırın:
+ Hayvan ahırlarının sayısı sınırını artıran
+ Dolum türlerinin sayısı sınırını artıran
+ Üretimlerin sayısı sınırını artıran
+ Ağaçların sayısı sınırını artıran
-Ağaçlar, dolum türleri, hayvan ahırları ve Giants üretimleri için sınırlar devre dışı bırakıldı.
Bu nedenle artık ayrı bir script gerekmiyor.
-maxAnimalsLimitIncrease bağımlılıklardan kaldırıldı (özel script doğrudan haritaya entegre edildi)
-2 otobüs durağı eklendi
-Yaklaşık 2200 yol kılavuz direğinin tamamı araziye yerleştirildi.
-Yapay zekâ yaya spline’ları kontrol edildi / düzeltildi
-Yapay zekâ trafik spline’ları kontrol edildi / düzeltildi
HOTFIX: 1.4.0.0 sürümü kullanılıyorsa YENİ KAYIT DOSYASI GEREKMEZ.
Kare hızı düşüşlerine neden olan bir hata düzeltildi.
1.4.0.0:
+++ YENİ KAYIT DOSYASI GEREKLİ +++
- Environment.xml, 1.24 Yaması için ayarlandı
- Satın alınabilir birkaç inek meras alanı eklendi (hayvanlar dahil).
- Tarım ticareti: dekoratif balyalar yeniden hizalandı, giriş tabelası yeniden konumlandırıldı, çimen ve zemin düzeltildi.
- Gereksiz modlar "gerekli modlar" (bağımlılıklar) listesinden kaldırıldı.
- 3 balya makinesi yonca ve üçgül için ayarlandı.
- Orman alanları yeniden çizildi ve gözden geçirildi.
- PDA gözden geçirildi.
- Tetikleyici konumu şu yerlerde düzeltildi: G+R Marangozhane, Unimarkt, Billa.
- Dekoratif nesneler için çeşitli görüş mesafeleri azaltıldı.
Çiftlikler:
- Alpine: çeşitli arazi ayarlamaları, dekorasyon gözden geçirildi;
- Salt House: çeşitli arazi ayarlamaları, taş duvarlar kaldırıldı
- Moa Lois: Ahırlar ve inek ahırında arazi ayarlandı, dekorasyonlar yeniden düzenlendi, gübre platformu kaldırıldı.
- Schöffelding: Silaj siloları yeniden konumlandırıldı, inek merasına çayır eklendi (ahırda çayır olarak algılanır).
- BGA (biyogaz tesisi): Yeniden tasarlandı.
Arazi değişiklikleri:
- Köprüler hafifçe değiştirildi,
- nehirler boyunca arazi ayarlandı,
- yağmur sırasında yollardaki su birikintileri kaldırıldı.
- Geri dönüşüm merkezi: Gübre platformları ve dekorasyonlarda arazi ayarlandı, kuzey kısımda arazi düzleştirildi.
- "Careerstartpoint" çevresi: Küçük kafede bordürler yeniden konumlandırıldı, bina ve doku değiştirildi, üst kilisede taş duvarlar yeniden tasarlandı, zencefilli kurabiye fırınında trafik adaları eklendi, BP benzin istasyonunda zemin dokusu değiştirildi.
Dekorasyonlar:
- Araç satıcısı: Satış rampaları yeniden tasarlandı, giriş tabelası eklendi.
- Harita arka planı: Dokular değiştirildi, arka plan (dağlar) ayarlandı.
- Depo: Tanklar ve silo barakasındaki çarpışma düzeltildi.
- Satış noktalarındaki boşaltma tetikleyicileri: Semboller kısmen yeniden konumlandırıldı,
- 15 numaralı tarlanın üzerindeki ağaçlar kaldırıldı, çit çalıları kaldırıldı ve yenileriyle değiştirildi (= bir mod eksik), havada duran park halindeki dekoratif arabalar yere indirildi, daha fazla yaya yolu eklendi.
- Mevcut tabelalar değiştirildi: Yol işaretleri, hız limitleri vb. eklendi/değiştirildi.
- Çeşitli çitler ve kapılar kaldırıldı veya yeniden konumlandırıldı.
- Kuzeydeki küçük itfaiye istasyonunun yakınındaki orman: Çalılar eklendi.
- Çeşitli yol işaret direkleri taşındı veya silindi.
- 3 yol kenarı türbe ve şapelde arazi ve dekorasyon ayarlamaları.
- Çeşitli koruma bariyerleri ve yön okları (tabelalar) eklendi.
Üretimler:
- Zencefilli kurabiye fırını eklendi.
- Şarap imalathanesi eklendi.
- Aussee tahıl değirmeni: Artık un üretimi için tüm tahıl türlerini kabul ediyor.
- Yem karıştırıcı: Borunun altındaki yükleme tetikleyicisi daha aşağıya uzatıldı, böylece Fendt alet taşıyıcıları da yüklenebiliyor; yem tarifleri "düzenlendi ve güncellendi".
- Damıtımevi: Meyve bahçesinde gübre olarak mineral gübre eklendi, çeşitli model ayarlamaları.
Sürüm 1.3.0.6
=== Bu güncelleme için yeni kayıtlı oyuna gerek YOK ===
Harita genel:
Gereksiz dokular ve modeller kaldırıldı, harita boyutu 1,48 GB'tan küçük
Geceler daha da karanlıklaştı.
Ay ışığı biraz daha karanlıktı.
Oynanış:
Depoya gübre ve gübre SATIN ALMA eklendi
Depoya gübre dekorasyonu eklendi
Gübre ve gübre SATIN ALMA "Fertilizer & Feed GMBH"ye eklendi.
“Dünger & Futtermittel GMBH” dekorasyonuna “Vogelsang” gübre nozulu eklendi
"Forrest Creator" komut dosyası tarafından belirlenen ağaç ölçeklendirmeleri geri alındı. Biçerdöver artık tekrar düzgün şekilde çalışmalıdır
Ağaç değişikliklerini uygulamak için splitShapes.gmss dosyasını kayıtlı oyundan silin. Bu, tüm ağaçların yeniden mevcut, uygun şekilde ölçeklendirilmiş ve hasat edilebilir olduğu anlamına gelir.
Bazı çevirilerin yüklenemediği, aşağıdaki dillerin eklenemediği ve güncellenemediği bir hata düzeltildi:
Yerli:
Almanca, İngilizce
AI-Çevirisi:
Fransızca, İtalyanca, İspanyolca, Portekizce, Macarca, Lehçe, Rusça, Çekçe
Autodrive başlangıç kursları güncellendi
Kaynak depolama (mod paketine dahil):
Alışveriş tetikleyicileri eklendi
Boşaltma tetiği taşındı, işaret ayarlandı
Araçlar/cihazlar için doldurma tetiği büyütülmüş ve konumu ayarlanmıştır
Silaj katkı maddeleri için depolama seçeneği eklendi
Sıvı tanklarına çarpışma eklendi
Dekorasyon biraz düzeltildi.
Kaynak depolama binasının dokusu değiştirildi
Sürüm 1.3.0.5
!!!Bu güncelleme için YENİ BİR KAYITLI OYUNA ihtiyaç var!!!
Yama 1.21'de Yapılan Düzenlemeler
CCM beslemesi eklendi --> Modhub'dan bu modu gerektiriyor:
https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
Arazi satın alındıktan sonra önceden yerleştirilmiş siloların ve çiftlik benzin istasyonlarının kullanılamamasına neden olan MP sunucusundaki sorun düzeltildi
çeşitli arazi ayarlamaları
Birkaç yol çıkartması eklendi (lastik izleri, yağ lekeleri...)
Çeşitli yerlerde yollardan ve köprü altlarından çimen kaldırıldı
2 yol işaret yazısı düzeltildi
2 çift yaya geçidi işareti eklendi
Köprüler kontrol edildi ve hafifçe ayarlandı
araziye uygun küçük göl
Hof Podenhaus'un çift garajından ve palet deposundan çimler kaldırıldı
Hof Wagner: Barınak eklendi ve arazi/yeşillik ayarlandı
Orman alanları genişletildi ve daha küçük ağaçlarla "süslendi"
Sürüm 1.3.0.2
Bu güncelleme için YENİ KAYITLI OYUN GEREKMEZ:
Haritayı Değiştirir:
Haritanın kuzey kısmındaki orman yolundan ağaçlar kaldırıldı (önceden kesilmiş olan ağaçlar belirli koşullar altında yeniden ortaya çıkabilir)
Haritanın kuzey ve güney kısımlarında harita arka planı revize edildi
Kuzeyde harita sınırı sıfırlandı (tüm ormanı geçemezsiniz)
Nehirler daha hızlı akar ve daha fazla “plastisiteye” sahiptir.
Otobüs duraklarına çarpışmalar eklendi (artık AI yayalar da aynı seviyeye çıkıyor)
Sis ve ışık ayarlarında küçük düzeltmeler yapıldı.
birkaç uçan tabela ve trafik kontrol direkleri "topraklandı"
HAFTA SONU ÇİFTÇİLERİNDEN şablon nedeniyle yapılan değişiklikler:
Saman balyaları için yeni dokular
Bir (yükleyici vagonu) toplayıcı ve kıyıcı ile namlu toplama artık aynı verimi sağlıyor
görsel ve verim alanlarında küçük düzeltmeler
Değişiklikler Autodrive kurslarını içeriyordu:
Hof Wagner: Tahrik silolarının yanı sıra toprak mahzenler ve kaynak depolama da birbirine bağlı
Çıkmaz noktalar ve hata ayıklamalar çözüldü
küçük düzeltmeler (yakında başka güncellemeler de gelecek)
Mod paketi değişiklikleri:
Bira fabrikasındaki taş çit artık daha uzaktan görülebiliyor.
Arazide bilinen hatalar. Ancak bunlar yeni bir kayıtlı oyun gerektirecektir. Bu nedenle henüz düzeltilmedi ancak oyun içinde kullanıcılar tarafından kolaylıkla düzeltilebilir:
Küçük göller için: arazinin ayarlanması gerekir
CarrerStartpoint'ten sağa doğru yol: yol kenarındaki çimenler
Güneydeki köprü: yoldaki çimenler
Kuzeydeki köprü: yoldaki çimenler
Hof Obertressen yakınındaki itfaiye istasyonu binası: Binada çimen
Şehir merkezinden kuzeye doğru dik "Bluatschwitz" caddesi: şapelin yanına çimen ekleyin, çakıllı yol.
"Baypas yolu" üzerindeki düzensiz noktaların bir kısmı (koyu asfalt)
Hataları Discord aracılığıyla veya buradaki yorumlarda bildirmekten çekinmeyin. Harita sürekli geliştiriliyor ama yalnız olduğum için biraz zaman alabilir.
Sürüm 1.3.0.1 DÜZELTME
DÜZELTME === yeni kayıtlı oyun gerekli.
Doğru hassas tarım toprak haritası eklendi --> Eski toprak haritası katmanları doğru tanımıyordu
Eksik ortam sesleri eklendi --> JMK'ye geri bildiriminiz için teşekkürler
Kürk parkını başlatmak da dahil olmak üzere çiftliği başlat eklendi --> Yeni kayıtlı oyun oluşturulduğunda kullanılabilir
34. alana kayıp ev eklendi
Sürüm 1.3.0.0
YENİ bir KAYITLI OYUN kesinlikle gerekli
Haritanın Hafta Sonu Çiftçileri şablonuna dönüştürülmesini tamamlayın.
Daha fazla meyve türü
Kompost
kendi yapımları
YENİ BİR KAYITLI OYUN GEREKLİ
Çok sayıda yeni iyileştirme, en önemlileri:
Mod boyutu küçültüldü, kullanılmayan çok sayıda dosya kaldırıldı.
Yeni zemin dokuları eklendi ve boyanabilir hale getirildi
Çoklu meyvelerin dokuları değiştirildi - harika şablon için WEEKENDFARMERS'a çok teşekkürler!
Yardımı için SoSi-Modding Janni1101'e teşekkürler, başlangıç araç filosu dahil başlangıç çiftliği eklendi
Obertressen Çiftliği (Tarım Arazisi 23): yeniden tasarlandı
Hof Salzhaus (Tarım Arazisi 133): Silolar değiştirildi ve yeni çiftlik evi eklendi.
BGA (Tarım Arazisi 130): yeni çiftlik evi eklendi
Orman yolları revize edildi +++ Eğer ağaçlar yan yollarda bulunuyorsa, burası temizleme amaçlıdır.
Geri dönüşüm merkezine giden yol asfaltlandı.
Ev/yerleşim gruplarında çeşitli arazi ve doku iyileştirmeleri yapılmıştır.
AB haritasında futbol sahası Giants'ın standart sahasıyla değiştirildi
Yanlış yönü gösteren tabelalar düzeltildi.
Aşağıdakileri içeren özel modeller eklendi:
+ Felsbrunn'dan ahır
+ büyük domuz ahırı
+ Koyun ağılı
+ Tavuk kümesi
+ Balya depolama
+ inek ve domuz yemi için sabit yem karıştırıcısı
+ Sarf malzemeleri için depolama
+ Kök bitkiler için depolama eklendi (izin için teşekkürler)
BP benzin istasyonu mümkünse Almanca olarak yeniden tasarlandı (SNAKEBIZZLE'den onay mevcut)
Colli ile donatılmış kaykay parkı
Eksik altyazılar ve çeviriler eklendi
Kentte yeni üretim amaçlı yel değirmeni inşa ediliyor
Üretim tesislerinin kurulduğu tüm araziler artık satın alınabiliyor.
Çeşitli ağaçlar ve tabelalar kaldırıldı/değiştirildi
Sürüm 1.0.6.0
YENİ KAYITLI OYUNA İHTİYAÇ VAR
Entegre kar direklerine sahip orijinal Avusturya yol kılavuzu direkleri eklendi - modelin oluşturulmasında kullanılan TAZ-Modding sayesinde
Üretimde, satın alma ve satış noktalarında çitler, kapılar ve duvarlar yenilenerek iyileştirildi
KAPILARIN AÇILIŞ SAATLERİ: Oyun içi saat 07.00-18.00 - bunun dışında kapıyı her zamanki gibi açabilirsiniz.
Orman zemini dokuları ve dekoratif çimler/çalılar yeniden düzenlendi ve eklendi
Çeşitli arazi düzeltmeleri
Trafik adaları eklendi/düzenlendi
Yapay zeka trafik çizgileri bazı yerlerde revize edildi.
Gereksiz dokular ve dosyalar harita klasöründen kaldırıldı
Sürüm 1.0.1.0
YENİ KAYITLI OYUNA İHTİYAÇ VAR
Harita arka planı eklendi
Daha fazla tasarım özgürlüğü için tarım alanları kısmen genişletildi
Arazi yer yer düzleştirildi
Bazı sokaklar genişletildi
Tarla yolları çalıştı
Buradaki AD kursları da dahil olmak üzere daha fazla ahşap görev noktası eklendi (kısa süre içinde güncellenen AD kurslarını BURADA bulabilirsiniz)
Trafik işaretleri ve trafik adaları eklendi
Yer yer ağaçlar kaldırıldı, yeni ağaçlar eklendi, orman yolları artık büyük ölçüde geçilebilir (ahşap görev noktaları dahil)
Hof Moa Lois: Hohhaus/Silo'daki arazi ayarlandı
Hof Podenhaus: Milchtrigger'daki arazi geriye çekildi, bu nedenle geri dönmek için daha fazla alan var
Billa'daki dekoratif arabalar sağa döndü
Okul binasına doğru şekilde yerleştirilen dekoratif arabalar
Malikane: Garaj yolundaki çimenler kaldırıldı, ahırdaki çimler kaldırıldı
Futbol stadyumu: Araziye yerleştirilen yüzer park işaretleri
DIXI-Wcs Kleiner See'deki arazi düzleştirildi
Dekohaus'ta yükseltilmiş dükkanın yakınındaki arazi
Çikolata ve patlamış mısır fabrikasında: arazi değişti, tetiklere ulaşmak için daha fazla alan sağlandı
Sokaklar ve kaldırımlar çeşitli yerlerde artık yüzmeyecek şekilde düzenlendi
Hastane: Binanın, otoparkın ve araba yollarının çimleri kaldırıldı
Sürüm 1.0.0.2
Bazı bahçe silolarına boşaltmanın mümkün olmadığı bir hata düzeltildi
Sürüm 1.0.0.1
Dükkanın kapısı kaldırıldı