AUSSEERLAND 4X

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.3.0.6
33 206

Nachbildung der Region Ausseerland Salzkammergut mit realen Straßenführungen, Multifrüchten, 255 Bodenwinkeln und vielem mehr

AUSSEERLAND 4-fach Karte (englische Version unten, französische Übersetzung unten)


Willkommen im Ausseerland, einer malerischen Region im geografischen Mittelpunkt Österreichs. Diese Karte deckt das Gebiet um Bad Aussee bis an die Grenzen von Altaussee und Grundlsee ab. Die in den Alpen gelegene Region zeichnet sich durch ein abwechslungsreiches Gelände aus, das von flach bis hügelig und teilweise sehr steil reicht.

Es erwartet Sie:

Multifrucht: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Klee, Luzerne, Sommerweizen, Sommergerste
Weitere Bodenwinkel: 255 Winkel
Mehrere benutzerdefinierte Mods
Realistische Reproduktion von Straßenführungen
Bereit für Precision Farming
Verschiedene Städte und Dörfer
122 Felder (durchschnittlich rund 3 Hektar)
11 Waldgebiete (über 130.000 Bäume wurden genutzt)
5 vorgefertigte Bauernhöfe (können auch abgerissen werden)
3 spezielle Gebäudebereiche
Mehrere Wald- und Entwicklungsgebiete
2 Tankstellen
1 Viehhändler
1 Geschäft
KI-Autos und Fußgänger
Österreichische Kennzeichen für Fahrzeuge und Geräte

Bis zu 8 Verkaufsstellen, abhängig von der verkauften Ware
11 Produktionsstätten (Bäckerei, 2 Getreidemühlen, Kalkwerk, Molkerei, etc.)

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
5
  • Version 1.3.0.6
    === Für dieses Update wird KEIN neues Savegame benötigt ===


    Map-Allgemein:

    Überflüssige Texturen und Models entfernt, Mapgröße unter 1,48GB
    Nächte dunkler gestaltet.

    Mondlicht ein wenig dunkler eingestellt.


    Gameplay:

    Gülle und Gärreste EINKAUF zu Lagerhaus hinzugefügt
    Gülle-Deko zu Lagerhaus hinzugefügt
    Gülle und Gärreste EINKAUF zu "Dünger & Futtermittel GMBH" hinzugefügt
    Güllestutzen "Vogelsang" zu "Dünger & Futtermittel GMBH"-Deko hinzugefügt
    Baumskalierungen, die durch das "Forrest Creator"-Script gesetzt wurden rückgängig gemacht. Somit sollte der Harvester wieder richtig funktionieren
    Um die Änderungen der Bäume zu übernehmen, die splitShapes.gmss aus dem Savegame löschen. Somit sind alle Bäume wieder vorhanden, als auch richtig skaliert und erntbar.


    Fehler gefixed, in dem die Übersetzungen teils nicht geladen werden konnten, folgende Sprachen hinzugefügt und aktualisiert:
    Nativ:
    Deutsch, Englisch
    KI-Übersetzt:
    Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Ungarisch, Polnisch, Russisch, Tschechisch


    Autodrive initial-Kurse aktualisiert


    Betriebsmittellager (in Modpack enthalten):
    Einkaufstrigger hinzugefügt
    Abladetrigger verschoben, Markierung angepasst
    Fülltrigger für Fahrzeuge/Geräte vergrößert und Position angepasst
    Einlagerungsoption für Siliermittel hinzugefügt
    Collision bei Flüssigkeitentanks hinzugefügt
    Dekoration leicht angepasst.
    Geänderte Textur bei Betriebsmittellagergebäude

    Version 1.3.0.5
    !!!für dieses Update wir EIN NEUES SAVEGAME benötigt!!!

    Anpassungen an Patch 1.21
    CCM-Fütterung hinzugefügt --> benötigt diesen Mod aus dem Modhub:
    https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
    Problem auf MP-Server behoben, bei dem nach Landkauf die vorplatzierten Silos und Hoftankstellen nicht benutzt werden konnten
    diverse Terrainanpassungen
    Mehrere Fahrbahndecals hinzugefügt (Reifenspuren, Ölflecken...)
    bei diversen Stellen Gras auf Strassen und unter Brücken entfernt
    2 Strassenleitpflöcke korrigiert
    2 Zebrastreifen Schilderpaare hinzugefügt
    Brücken kontrolliert und leicht angepasst
    kleiner See Terrain angepasst
    Gras in Hof Podenhaus Doppelgarage und Pallettenlager entfernt
    Hof Wagner: Unterstand hinzugefügt und Terrain/Foliage angepasst
    Waldgebiete mit kleineren Bäumen erweitert und "dekortiert"

  • Version 1.3.0.2
    Für dieses Update wird KEIN NEUES SAVEGAME benötigt:

    Änderungen Map:

    Bäume Im Nördlichen Teil der Map vom Waldweg entfernt (Es könnten die schon abgeholzten Bäume unter Umständen wieder erscheinen)
    Maphintergrund im Nördlichen und Südlichen Teil der Map überarbeitet
    Mapgrenze im Norden neu gesetzt (man konnte nicht den ganzen Wald abfahren)
    Flüsse schneller fließend und mit mehr "Plastizität" versehen
    Collisionen bei Bushäuschen hinzugefügt (Nun gehen die KI-Fußgänger auch die Stufe nach oben)
    Nebel und Lichtseinstellungen kleinere Fixes.
    ein paar fliegende Schilder und Verkehrsleitpflcke "geerdet"

    Änderungen durch Template von WEEKEND FARMERS:

    Neue Texturen für Heuballen
    Schwadaufnahme mit (Ladewagen)Pickup und Häcksler bringen nun selben Ertrag
    kleinere Fixes im visuellen und Ertragsbereich

    Änderungen mitgelieferte Autodrive Kurse:

    Hof Wagner: Fahrsilos sowie Erdkeller und Betriebsmittellager angeschlossen
    Sackgassen und Debugs gelöst
    kleinere Fixes (weitere updates folgen gesondert in Kürze)


    Änderungen Modpack:

    Steinzaun bei Brauerei ist nun von weiter weg sichtbar.

    Bekannte Fehler im Terrain. Diese würden jedoch ein neues Savegame benötigen. Deswegen noch nicht gefixed, kann durch User leicht InGame behoben werden:

    Bei kleinem See: Terrain muss angepasst werden
    Strasse von CarrerStartpoint recht weg: Gras auf Strassenrändern
    Brücke im Süden: Gras auf Strasse
    Brücke im Norden: Gras auf Strasse
    Feuerwehrgebäude Nähe Hof Obertressen: Gras im Gebäude
    Steile Strasse "Bluatschwitz" von Ortszentrum Richtung Norden: Gras bei Kapelle, Schotterweg hinzufügen.
    Teil unebene Stellen auf "Umfahrungsstrasse" (Dunkler Asphalt)

    Fehlermeldungen gerne per Discord oder hier in den Kommentaren. Die Map wird stetig weiterentwickelt, jedoch bin ich alleine, so kann es ein wenig dauern.

    Version 1.3.0.1 HOTFIX
    HOTFIX === neues Savegame wird benötigt.

    Richtige Precission Farming Bodenmap hinzugefügt --> Die alte Bodenmap erkannte die Layer nicht richtig
    Fehlende Ambiencesounds hinzugefügt --> Danke für das Feedback an JMK
    Startfarm inkl. Startfurhpark hinzugefügt --> Verfügbar wenn neues Savegame erstellt wird
    Fehlendes Haus bei Feld 34 hinzugefügt

    Version 1.3.0.0
    ein NEUES SAVEGAME wird zwingend benötigt


    Komplettumbau der Map auf das Template der Weekend Farmers.
    Mehr Fruchtsorten
    Kompost
    eigene Produktionen

  • EIN NEUES SAVEGAME IST ERFORDERLICH

    Zahlreiche neue Verbesserungen, die wichtigsten sind:

    Mod-Größe reduziert, zahlreiche nicht verwendete Dateien entfernt.
    Neue Bodentexturen hinzugefügt und lackierbar gemacht
    Die Texturen der Multifrüchte wurden ersetzt – vielen Dank an WEEKENDFARMERS für die tolle Vorlage!
    Startfarm inklusive Startfahrzeugflotte hinzugefügt – Danke an SoSi-Modding Janni1101 für die Hilfe
    Bauernhof Obertressen (Farmland 23): neu gestaltet
    Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos ersetzt und neues Bauernhaus hinzugefügt.
    BGA (Farmland 130): neues Bauernhaus hinzugefügt
    Waldwege überarbeitet +++ Stehen Bäume auf Nebenwegen, ist dies zur Rodung vorgesehen.
    Die Straße zum Recyclingzentrum wurde geebnet.
    In Häuser-/Siedlungsgruppen wurden verschiedene Gelände- und Texturverbesserungen implementiert.
    Der Fußballplatz wurde durch den Standardplatz der Giants auf der EU-Karte ersetzt
    Wegweiser, die in die falsche Richtung zeigten, wurden korrigiert.
    Benutzerdefinierte Modelle hinzugefügt, darunter:
    + Kuhstall aus Felsbrunn
    + großer Schweinestall
    + Schafstall
    + Hühnerstall
    + Ballenlagerung
    + stationärer Futtermischer für Kuh- und Schweinefutter
    + Lagerung für Verbrauchsmaterialien
    + Lagerung für Hackfrüchte hinzugefügt (Danke für die Erlaubnis)
    BP-Tankstelle nach Möglichkeit auf Deutsch umgestaltet (Genehmigung von SNAKEBIZZLE liegt vor)
    Skatepark ausgestattet mit Colli
    Fehlende Beschriftungen und Übersetzungen hinzugefügt
    In der Stadt wird eine neue Produktionswindmühle errichtet
    Alle Grundstücke, auf denen Produktionsanlagen errichtet wurden, stehen nun auch zum Kauf zur Verfügung.
    Diverse Bäume und Schilder entfernt/ersetzt

  • Version 1.0.6.0
    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    original österreichische Strassenleitpflöcke mit integrierten Schneestangen hinzugefügt - danke an TAZ-Modding für das Erstellen des Modells
    Zäune, Tore und Mauern bei Produktionen sowie bei EK- und VK-Stellen erneuert und verbessert
    ÖFFNUNGSZEITEN Tore: 0700-1800 Uhr ingame Zeit - ausserhalb kann man das Tor wie gewohnt öffnen
    Waldboden Texturen und Dekogras/-Büsche neu gemacht und hinzugefügt
    Diverse Korrekturen des Terrain
    Verkehrsinseln hinzugefügt / bearbeitet
    KI-Verkehrssplines stellenweise überarbeitet.
    Überflüssige Texturen und Dateien aus Mapordner entfernt

    Version 1.0.1.0
    NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT

    Maphintergrund Hinzugefügt
    Farmlands teils vergrößert für mehr Gestaltungsfreiheit
    Terrain stellenweise geglättet
    Einige Straßen breiter gemacht
    Feldwege bearbeitet
    weiter Holzmissionsspots hinzugefügt inkl. AD Kurse dorthin (AD-Kurse findet ihr in Kürze upgedated HIER)
    Verkehrschilder und Verkehrsinseln hinzugefügt
    Bäume stellenweise entfernt, neue Bäume hinzugefügt, Waldstrassen sind nun großteils durchgängig befahrbar (inkl Holzmissionsspots)
    Hof Moa Lois: Terrain bei Hohhaus/Silo angepasst
    Hof Podenhaus: Terrain bei Milchtrigger nach hintenversetzt, somit mehr platz zum Umdrehen
    Dekoautos bei Billa richtig herum gedreht
    Dekoautos bei Schulgebäude richtig platziert
    Gutshof: Gras in Einfahrt entfernt, Gras in Kuhstall entfernt
    Fussballstadion: Schwebende Parkmarkierungen auf Terrain gesetzt
    Terrain bei DIXI-Wcs Kleiner See begradigt
    Terrain bei Dekohaus nahe Shop hochgezogen
    Bei Schokoladen und Popcorn Fabrik: Terrain geändert, somit mehr Platz um die Trigger zu erreichen
    Strasse bzw. Gehsteige an diversen Stellen angepasst, sollten somit nicht mehr schweben
    Krankenhaus: Gras in Gebäude und Parkdeck sowie Zufahrten entfernt

    Version 1.0.0.2
    Fehler Behoben, in dem in vereinzelten Hofsilos nicht abgekippt hat werden können

    Version 1.0.0.1
    Tor beim Shop entfernt

Credits
  • DUKE8992
Kommentare
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