Nachbildung der Region Ausseerland Salzkammergut mit realen Straßenführungen, Multifrüchten, 255 Bodenwinkeln und vielem mehr
AUSSEERLAND 4-fach Karte (englische Version unten, französische Übersetzung unten)
Willkommen im Ausseerland, einer malerischen Region im geografischen Mittelpunkt Österreichs. Diese Karte deckt das Gebiet um Bad Aussee bis an die Grenzen von Altaussee und Grundlsee ab. Die in den Alpen gelegene Region zeichnet sich durch ein abwechslungsreiches Gelände aus, das von flach bis hügelig und teilweise sehr steil reicht.
Es erwartet Sie:
Multifrucht: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Klee, Luzerne, Sommerweizen, Sommergerste
Weitere Bodenwinkel: 255 Winkel
Mehrere benutzerdefinierte Mods
Realistische Reproduktion von Straßenführungen
Bereit für Precision Farming
Verschiedene Städte und Dörfer
122 Felder (durchschnittlich rund 3 Hektar)
11 Waldgebiete (über 130.000 Bäume wurden genutzt)
5 vorgefertigte Bauernhöfe (können auch abgerissen werden)
3 spezielle Gebäudebereiche
Mehrere Wald- und Entwicklungsgebiete
2 Tankstellen
1 Viehhändler
1 Geschäft
KI-Autos und Fußgänger
Österreichische Kennzeichen für Fahrzeuge und Geräte
Bis zu 8 Verkaufsstellen, abhängig von der verkauften Ware
11 Produktionsstätten (Bäckerei, 2 Getreidemühlen, Kalkwerk, Molkerei, etc.)
Version 1.3.0.6
=== Für dieses Update wird KEIN neues Savegame benötigt ===
Map-Allgemein:
Überflüssige Texturen und Models entfernt, Mapgröße unter 1,48GB
Nächte dunkler gestaltet.
Mondlicht ein wenig dunkler eingestellt.
Gameplay:
Gülle und Gärreste EINKAUF zu Lagerhaus hinzugefügt
Gülle-Deko zu Lagerhaus hinzugefügt
Gülle und Gärreste EINKAUF zu "Dünger & Futtermittel GMBH" hinzugefügt
Güllestutzen "Vogelsang" zu "Dünger & Futtermittel GMBH"-Deko hinzugefügt
Baumskalierungen, die durch das "Forrest Creator"-Script gesetzt wurden rückgängig gemacht. Somit sollte der Harvester wieder richtig funktionieren
Um die Änderungen der Bäume zu übernehmen, die splitShapes.gmss aus dem Savegame löschen. Somit sind alle Bäume wieder vorhanden, als auch richtig skaliert und erntbar.
Fehler gefixed, in dem die Übersetzungen teils nicht geladen werden konnten, folgende Sprachen hinzugefügt und aktualisiert:
Nativ:
Deutsch, Englisch
KI-Übersetzt:
Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Ungarisch, Polnisch, Russisch, Tschechisch
Autodrive initial-Kurse aktualisiert
Betriebsmittellager (in Modpack enthalten):
Einkaufstrigger hinzugefügt
Abladetrigger verschoben, Markierung angepasst
Fülltrigger für Fahrzeuge/Geräte vergrößert und Position angepasst
Einlagerungsoption für Siliermittel hinzugefügt
Collision bei Flüssigkeitentanks hinzugefügt
Dekoration leicht angepasst.
Geänderte Textur bei Betriebsmittellagergebäude
Version 1.3.0.5
!!!für dieses Update wir EIN NEUES SAVEGAME benötigt!!!
Anpassungen an Patch 1.21
CCM-Fütterung hinzugefügt --> benötigt diesen Mod aus dem Modhub:
https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
Problem auf MP-Server behoben, bei dem nach Landkauf die vorplatzierten Silos und Hoftankstellen nicht benutzt werden konnten
diverse Terrainanpassungen
Mehrere Fahrbahndecals hinzugefügt (Reifenspuren, Ölflecken...)
bei diversen Stellen Gras auf Strassen und unter Brücken entfernt
2 Strassenleitpflöcke korrigiert
2 Zebrastreifen Schilderpaare hinzugefügt
Brücken kontrolliert und leicht angepasst
kleiner See Terrain angepasst
Gras in Hof Podenhaus Doppelgarage und Pallettenlager entfernt
Hof Wagner: Unterstand hinzugefügt und Terrain/Foliage angepasst
Waldgebiete mit kleineren Bäumen erweitert und "dekortiert"
Version 1.3.0.2
Für dieses Update wird KEIN NEUES SAVEGAME benötigt:
Änderungen Map:
Bäume Im Nördlichen Teil der Map vom Waldweg entfernt (Es könnten die schon abgeholzten Bäume unter Umständen wieder erscheinen)
Maphintergrund im Nördlichen und Südlichen Teil der Map überarbeitet
Mapgrenze im Norden neu gesetzt (man konnte nicht den ganzen Wald abfahren)
Flüsse schneller fließend und mit mehr "Plastizität" versehen
Collisionen bei Bushäuschen hinzugefügt (Nun gehen die KI-Fußgänger auch die Stufe nach oben)
Nebel und Lichtseinstellungen kleinere Fixes.
ein paar fliegende Schilder und Verkehrsleitpflcke "geerdet"
Änderungen durch Template von WEEKEND FARMERS:
Neue Texturen für Heuballen
Schwadaufnahme mit (Ladewagen)Pickup und Häcksler bringen nun selben Ertrag
kleinere Fixes im visuellen und Ertragsbereich
Änderungen mitgelieferte Autodrive Kurse:
Hof Wagner: Fahrsilos sowie Erdkeller und Betriebsmittellager angeschlossen
Sackgassen und Debugs gelöst
kleinere Fixes (weitere updates folgen gesondert in Kürze)
Änderungen Modpack:
Steinzaun bei Brauerei ist nun von weiter weg sichtbar.
Bekannte Fehler im Terrain. Diese würden jedoch ein neues Savegame benötigen. Deswegen noch nicht gefixed, kann durch User leicht InGame behoben werden:
Bei kleinem See: Terrain muss angepasst werden
Strasse von CarrerStartpoint recht weg: Gras auf Strassenrändern
Brücke im Süden: Gras auf Strasse
Brücke im Norden: Gras auf Strasse
Feuerwehrgebäude Nähe Hof Obertressen: Gras im Gebäude
Steile Strasse "Bluatschwitz" von Ortszentrum Richtung Norden: Gras bei Kapelle, Schotterweg hinzufügen.
Teil unebene Stellen auf "Umfahrungsstrasse" (Dunkler Asphalt)
Fehlermeldungen gerne per Discord oder hier in den Kommentaren. Die Map wird stetig weiterentwickelt, jedoch bin ich alleine, so kann es ein wenig dauern.
Version 1.3.0.1 HOTFIX
HOTFIX === neues Savegame wird benötigt.
Richtige Precission Farming Bodenmap hinzugefügt --> Die alte Bodenmap erkannte die Layer nicht richtig
Fehlende Ambiencesounds hinzugefügt --> Danke für das Feedback an JMK
Startfarm inkl. Startfurhpark hinzugefügt --> Verfügbar wenn neues Savegame erstellt wird
Fehlendes Haus bei Feld 34 hinzugefügt
Version 1.3.0.0
ein NEUES SAVEGAME wird zwingend benötigt
Komplettumbau der Map auf das Template der Weekend Farmers.
Mehr Fruchtsorten
Kompost
eigene Produktionen
EIN NEUES SAVEGAME IST ERFORDERLICH
Zahlreiche neue Verbesserungen, die wichtigsten sind:
Mod-Größe reduziert, zahlreiche nicht verwendete Dateien entfernt.
Neue Bodentexturen hinzugefügt und lackierbar gemacht
Die Texturen der Multifrüchte wurden ersetzt – vielen Dank an WEEKENDFARMERS für die tolle Vorlage!
Startfarm inklusive Startfahrzeugflotte hinzugefügt – Danke an SoSi-Modding Janni1101 für die Hilfe
Bauernhof Obertressen (Farmland 23): neu gestaltet
Hof Salzhaus (Farmland 133): Silos ersetzt und neues Bauernhaus hinzugefügt.
BGA (Farmland 130): neues Bauernhaus hinzugefügt
Waldwege überarbeitet +++ Stehen Bäume auf Nebenwegen, ist dies zur Rodung vorgesehen.
Die Straße zum Recyclingzentrum wurde geebnet.
In Häuser-/Siedlungsgruppen wurden verschiedene Gelände- und Texturverbesserungen implementiert.
Der Fußballplatz wurde durch den Standardplatz der Giants auf der EU-Karte ersetzt
Wegweiser, die in die falsche Richtung zeigten, wurden korrigiert.
Benutzerdefinierte Modelle hinzugefügt, darunter:
+ Kuhstall aus Felsbrunn
+ großer Schweinestall
+ Schafstall
+ Hühnerstall
+ Ballenlagerung
+ stationärer Futtermischer für Kuh- und Schweinefutter
+ Lagerung für Verbrauchsmaterialien
+ Lagerung für Hackfrüchte hinzugefügt (Danke für die Erlaubnis)
BP-Tankstelle nach Möglichkeit auf Deutsch umgestaltet (Genehmigung von SNAKEBIZZLE liegt vor)
Skatepark ausgestattet mit Colli
Fehlende Beschriftungen und Übersetzungen hinzugefügt
In der Stadt wird eine neue Produktionswindmühle errichtet
Alle Grundstücke, auf denen Produktionsanlagen errichtet wurden, stehen nun auch zum Kauf zur Verfügung.
Diverse Bäume und Schilder entfernt/ersetzt
Version 1.0.6.0
NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT
original österreichische Strassenleitpflöcke mit integrierten Schneestangen hinzugefügt - danke an TAZ-Modding für das Erstellen des Modells
Zäune, Tore und Mauern bei Produktionen sowie bei EK- und VK-Stellen erneuert und verbessert
ÖFFNUNGSZEITEN Tore: 0700-1800 Uhr ingame Zeit - ausserhalb kann man das Tor wie gewohnt öffnen
Waldboden Texturen und Dekogras/-Büsche neu gemacht und hinzugefügt
Diverse Korrekturen des Terrain
Verkehrsinseln hinzugefügt / bearbeitet
KI-Verkehrssplines stellenweise überarbeitet.
Überflüssige Texturen und Dateien aus Mapordner entfernt
Version 1.0.1.0
NEUES SAVEGAME WIRD BENÖTIGT
Maphintergrund Hinzugefügt
Farmlands teils vergrößert für mehr Gestaltungsfreiheit
Terrain stellenweise geglättet
Einige Straßen breiter gemacht
Feldwege bearbeitet
weiter Holzmissionsspots hinzugefügt inkl. AD Kurse dorthin (AD-Kurse findet ihr in Kürze upgedated HIER)
Verkehrschilder und Verkehrsinseln hinzugefügt
Bäume stellenweise entfernt, neue Bäume hinzugefügt, Waldstrassen sind nun großteils durchgängig befahrbar (inkl Holzmissionsspots)
Hof Moa Lois: Terrain bei Hohhaus/Silo angepasst
Hof Podenhaus: Terrain bei Milchtrigger nach hintenversetzt, somit mehr platz zum Umdrehen
Dekoautos bei Billa richtig herum gedreht
Dekoautos bei Schulgebäude richtig platziert
Gutshof: Gras in Einfahrt entfernt, Gras in Kuhstall entfernt
Fussballstadion: Schwebende Parkmarkierungen auf Terrain gesetzt
Terrain bei DIXI-Wcs Kleiner See begradigt
Terrain bei Dekohaus nahe Shop hochgezogen
Bei Schokoladen und Popcorn Fabrik: Terrain geändert, somit mehr Platz um die Trigger zu erreichen
Strasse bzw. Gehsteige an diversen Stellen angepasst, sollten somit nicht mehr schweben
Krankenhaus: Gras in Gebäude und Parkdeck sowie Zufahrten entfernt
Version 1.0.0.2
Fehler Behoben, in dem in vereinzelten Hofsilos nicht abgekippt hat werden können
Version 1.0.0.1
Tor beim Shop entfernt