AUSSEERLAND 4X

  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.3.0.6
33 206

Replica van de regio Ausseerland Salzkammergut met echte wegen, meerdere vruchten, 255 grondhoeken en nog veel meer

AUSSEERLAND 4-voudige kaart (Engelse versie hieronder, Franse vertaling hieronder)


Welkom in Ausseerland, een schilderachtige regio in het geografische centrum van Oostenrijk. Deze kaart bestrijkt het gebied rond Bad Aussee tot aan de grens van Altaussee en Grundlsee. De regio, gelegen in de Alpen, wordt gekenmerkt door een gevarieerd terrein, variërend van vlak tot heuvelachtig en soms erg steil.

Wat staat je te wachten:

Multifruit: rogge, triticale, spelt, groene rogge, klaver, luzerne, zomertarwe, zomergerst
Overige vloerhoeken: 255 hoeken
Meerdere aangepaste mods
Realistische reproductie van straatindelingen
Klaar voor precisielandbouw
Verschillende steden en dorpen
122 velden (gemiddeld ongeveer 3 hectare)
11 bosgebieden (er werden ruim 130.000 bomen gebruikt)
5 geprefabriceerde boerderijen (kan ook gesloopt worden)
3 speciale bouwgebieden
Diverse bos- en ontwikkelingsgebieden
2 benzinestations
1 veehandelaar
1 winkel
AI-auto's en voetgangers
Oostenrijkse kentekenplaten voor voertuigen en apparaten

Maximaal 8 verkooppunten, afhankelijk van de verkochte goederen
11 productiefaciliteiten (bakkerij, 2 graanmolens, kalkfabriek, zuivelfabriek, enz.)

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • Versie 1.3.0.6
    === Voor deze update is GEEN nieuwe savegame vereist ===


    Kaart algemeen:

    Onnodige texturen en modellen verwijderd, kaartgrootte minder dan 1,48 GB
    Nachten werden donkerder.

    Het maanlicht is iets donkerder geworden.


    Gameplay:

    Mest en digestaat INKOOP toegevoegd aan magazijn
    Mestdecoratie toegevoegd aan het magazijn
    Mest en digestaat AANKOOP toegevoegd aan “Fertilizer & Feed GMBH”.
    Mestmondstuk “Vogelsang” toegevoegd aan decoratie “Dünger & Futtermittel GMBH”.
    Boomschalen ingesteld door het "Forrest Creator"-script zijn ongedaan gemaakt. De rooier zou nu weer naar behoren moeten functioneren
    Om de boomwijzigingen toe te passen, verwijdert u splitShapes.gmss uit de savegame. Dit betekent dat alle bomen weer beschikbaar zijn, goed geschaald en oogstbaar.


    Een bug opgelost waarbij sommige vertalingen niet konden worden geladen, de volgende talen werden toegevoegd en bijgewerkt:
    Inheems:
    Duits, Engels
    AI-vertaald:
    Frans, Italiaans, Spaans, Portugees, Hongaars, Pools, Russisch, Tsjechisch


    Autodrive initiële cursussen bijgewerkt


    Bronopslag (inbegrepen in modpack):
    Winkeltriggers toegevoegd
    Lostrekker verplaatst, markering aangepast
    Vultrekker voor voertuigen/apparaten vergroot en positie aangepast
    Toegevoegde opslagmogelijkheid voor inkuilmiddelen
    Botsing toegevoegd aan vloeistoftanks
    Decoratie iets aangepast.
    Gewijzigde textuur bij het bouwen van grondstoffenopslag

    Versie 1.3.0.5
    !!!Voor deze update is een NIEUWE SAVEGAME nodig!!!

    Aanpassingen aan patch 1.21
    CCM-feed toegevoegd --> heeft deze mod van Modhub nodig:
    https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
    Er is een probleem opgelost op de MP-server waarbij de vooraf geplaatste silo's en benzinestations niet konden worden gebruikt na het kopen van land
    diverse terreinaanpassingen
    Verschillende wegstickers toegevoegd (bandensporen, olievlekken...)
    Op diverse plaatsen wordt gras verwijderd van wegen en onder bruggen
    2 wegmarkeringspalen gecorrigeerd
    2 paar zebrapadborden toegevoegd
    Bruggen gecontroleerd en licht aangepast
    klein meer aangepast aan het terrein
    Gras verwijderd uit dubbele garage en palletopslag Hof Podenhaus
    Hof Wagner: Beschutting toegevoegd en terrein/gebladerte aangepast
    Bosgebieden uitgebreid en "versierd" met kleinere bomen

  • Versie 1.3.0.2
    Voor deze update is GEEN NIEUWE SAVEGAME vereist:

    Wijzigingen kaart:

    Bomen verwijderd van het bospad in het noordelijke deel van de kaart (de bomen die al zijn gekapt kunnen onder bepaalde omstandigheden opnieuw verschijnen)
    Kaartachtergrond herzien in de noordelijke en zuidelijke delen van de kaart
    Kaartgrens opnieuw instellen in het noorden (je kon niet door het hele bos rijden)
    Rivieren stromen sneller en hebben meer ‘plasticiteit’.
    Botsingen bij bushokjes toegevoegd (nu gaan de AI-voetgangers ook een niveau hoger)
    Mist- en lichtinstellingen kleine reparaties.
    een paar vliegende borden en verkeerscontrolepalen "aan de grond"

    Wijzigingen vanwege template van WEEKENDBOEREN:

    Nieuwe texturen voor hooibalen
    Zwadinzameling met (opraap)wagen en hakselaar levert nu hetzelfde rendement op
    kleine reparaties in de visuele en opbrengstgebieden

    Veranderingen omvatten Autodrive-cursussen:

    Hof Wagner: Rijsilo's, aardkelders en grondstoffenopslag zijn met elkaar verbonden
    Doodlopende wegen en debugs opgelost
    kleine reparaties (verdere updates volgen binnenkort)


    Modpack-wijzigingen:

    Het stenen hek bij de brouwerij is nu van verder weg zichtbaar.

    Bekende fouten in het terrein. Hiervoor zou echter een nieuwe save game nodig zijn. Daarom is het nog niet opgelost, maar kan het eenvoudig door gebruikers in de game worden opgelost:

    Voor kleine meren: terrein moet worden aangepast
    Weg rechts vanaf CarrerStartpunt: gras aan de kant van de weg
    Brug in het zuiden: gras op de weg
    Brug in het noorden: gras op de weg
    Brandweerkazerne bij Hof Obertressen: Gras in het gebouw
    Steile straat "Bluatschwitz" vanuit het stadscentrum naar het noorden: gras toevoegen bij de kapel, grindpad.
    Een deel van oneffenheden op "ringweg" (donker asfalt)

    Meld fouten gerust via Discord of hier in de reacties. De kaart wordt voortdurend ontwikkeld, maar ik ben alleen, dus het kan even duren.

    Versie 1.3.0.1 HOTFIX
    HOTFIX === nieuwe savegame is vereist.

    Correcte bodemkaart voor precisielandbouw toegevoegd --> De oude bodemkaart herkende de lagen niet correct
    Ontbrekende sfeergeluiden toegevoegd --> Bedankt voor de feedback aan JMK
    Startboerderij inclusief startbontpark toegevoegd --> Beschikbaar wanneer een nieuw opgeslagen spel wordt gemaakt
    Ontbrekend huis toegevoegd op veld 34

    Versie 1.3.0.0
    een NIEUWE SAVEGAME is absoluut noodzakelijk


    Volledige conversie van de kaart naar de Weekend Farmers-sjabloon.
    Meer soorten fruit
    Composteren
    eigen producties

  • EEN NIEUWE SAVEGAME IS VEREIST

    Talrijke nieuwe verbeteringen, waarvan de belangrijkste zijn:

    Modgrootte verkleind, talloze ongebruikte bestanden verwijderd.
    Nieuwe vloertexturen toegevoegd en overschilderbaar gemaakt
    De texturen van de multifruits zijn vervangen - hartelijk dank aan WEEKENDFARMERS voor het geweldige sjabloon!
    Startboerderij inclusief startend wagenpark toegevoegd - met dank aan SoSi-Modding Janni1101 voor de hulp
    Obertressen Farm (Farmland 23): opnieuw ontworpen
    Hof Salzhaus (landbouwgrond 133): Silo's vervangen en nieuwe boerderij toegevoegd.
    BGA (Boerderijgrond 130): nieuwe woonboerderij toegevoegd
    Bospaden herzien +++ Als er bomen op zijpaden staan, is dit bedoeld om te kappen.
    De weg naar het recyclingcentrum is verhard.
    Er zijn verschillende terrein- en textuurverbeteringen doorgevoerd in huis-/nederzettingsgroepen.
    Het voetbalveld is vervangen door het standaardveld van de Giants op de EU-kaart
    Wegwijzers die de verkeerde kant op wijzen, zijn gecorrigeerd.
    Aangepaste modellen toegevoegd, waaronder:
    + Koeienstal uit Felsbrunn
    + grote varkensstal
    + Schaapskooi
    + Kippenhok
    + Balenopslag
    + stationaire voermengwagen voor koeien- en varkensvoer
    + Opslag voor verbruiksartikelen
    + Extra opslag voor wortelgewassen (bedankt voor toestemming)
    BP-tankstation indien mogelijk opnieuw ontworpen in het Duits (goedkeuring van SNAKEBIZZLE is beschikbaar)
    Skatepark uitgerust met Colli
    Ontbrekende bijschriften en vertalingen toegevoegd
    In de stad wordt een nieuwe productiewindmolen gebouwd
    Alle grond waarop productiefaciliteiten zijn gebouwd, is nu beschikbaar voor aankoop.
    Diverse bomen en borden verwijderd/vervangen

  • Versie 1.0.6.0
    NIEUWE SAVEGAME IS NODIG

    Originele Oostenrijkse weggeleidingspalen met geïntegreerde sneeuwstokken toegevoegd - dankzij TAZ-Modding voor het maken van het model
    Hekken, poorten en wanden in zowel de productie als in- en verkooppunten vernieuwd en verbeterd
    OPENINGSTIJDEN poorten: 0700-1800 in-game tijd - daarbuiten kun je de poort zoals gewoonlijk openen
    Bosvloertexturen en decoratief gras/struiken opnieuw gemaakt en toegevoegd
    Diverse terreincorrecties
    Verkeerseilanden toegevoegd/bewerkt
    AI-verkeersplines zijn op sommige plaatsen herzien.
    Onnodige texturen en bestanden uit de kaartmap verwijderd

    Versie 1.0.1.0
    NIEUWE SAVEGAME IS NODIG

    Kaartachtergrond toegevoegd
    Landerijen deels vergroot voor meer ontwerpvrijheid
    Terrein is op sommige plaatsen gladgestreken
    Sommige straten zijn breder geworden
    Veldpaden werkten
    er zijn meer houtmissieplekken toegevoegd, inclusief AD-cursussen (je vindt AD-cursussen binnenkort bijgewerkt HIER)
    Verkeersborden en verkeerseilanden toegevoegd
    Bomen zijn hier en daar verwijderd, nieuwe bomen toegevoegd, boswegen zijn nu grotendeels begaanbaar (inclusief houten missieplekken)
    Hof Moa Lois: Terrein bij Hohhaus/Silo aangepast
    Hof Podenhaus: Terrein bij Milchtrigger ligt terug, waardoor er meer ruimte is om te keren
    Decoratieve auto's bij Billa draaiden de goede kant op
    Decoratieve auto's correct geplaatst in het schoolgebouw
    Landhuis: Gras verwijderd van oprit, gras verwijderd van koeienstal
    Voetbalstadion: Zwevende parkeermarkeringen op het terrein
    Terrein bij DIXI-Wcs Kleiner See rechtgetrokken
    Terrein bij Dekohaus nabij winkel verhoogd
    Bij de chocolade- en popcornfabriek: het terrein is veranderd, waardoor er meer ruimte is om de triggers te bereiken
    Straten en trottoirs zijn op verschillende plekken aangepast zodat ze niet meer mogen zweven
    Ziekenhuis: Gras verwijderd van gebouw, parkeerdek en opritten

    Versie 1.0.0.2
    Een bug opgelost waarbij het niet mogelijk was om in sommige tuinsilo's te dumpen

    Versie 1.0.0.1
    Poort bij winkel verwijderd

Kredieten
  • DUKE8992
Opmerkingen
9