AUSSEERLAND 4X

  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
  • AUSSEERLAND 4X
KingMods Logo
Publié par KingMods
Réclamer ce mod
V1.0.6.0
16 465

réplique de la région Ausseerland Salzkammergut avec de vrais tracés routiers, multifruits, 255 angles de sol et bien plus encore

Carte quadruple AUSSEERLAND (version anglaise ci-dessous, traduction française ci-dessous)


Bienvenue dans l'Ausseerland, une région pittoresque au centre géographique de l'Autriche. Cette carte couvre la zone autour de Bad Aussee, s'étendant jusqu'aux frontières d'Altaussee et de Grundlsee. Située dans les Alpes, la région présente un relief varié, allant du plat au vallonné et parfois très escarpé.

Vous pouvez vous attendre à :

Multifruits : Seigle, Triticale, Épeautre, Seigle vert, Trèfle, Luzerne, Blé de printemps, Orge de printemps
Plus d'angles de sol : 255 angles
Plusieurs mods personnalisés
Reproduction réaliste des tracés routiers
Prêt pour l’agriculture de précision
Diverses villes et villages
122 champs (en moyenne environ 3 hectares)
11 zones forestières (plus de 130 000 arbres ont été utilisés)
5 fermes pré-construites (peuvent également être démolies)
3 zones de construction dédiées
Plusieurs zones forestières et de développement
2 stations-service
1 marchand de bétail
1 boutique
Voitures et piétons IA
Plaques d'immatriculation autrichiennes pour véhicules et équipements

Jusqu'à 8 points de vente, selon les marchandises vendues
11 sites de production (boulangerie, 2 moulins à grains, chaux, laiterie, etc.)

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • Version 1.0.6.0
    UNE NOUVELLE SAUVEGARDE EST NÉCESSAIRE

    Ajout de poteaux de guidage routier autrichiens originaux avec bâtons à neige intégrés - merci à TAZ-Modding pour la création du modèle
    Clôtures, portails et murs en production ainsi que dans les points d'achat et de vente renouvelés et améliorés
    HEURES D'OUVERTURE des portes : 07h00-18h00, heure du jeu - en dehors de cela, vous pouvez ouvrir la porte comme d'habitude
    Textures du sol forestier et herbes/buissons décoratifs refaits et ajoutés
    Diverses corrections de terrain
    Ilots de circulation ajoutés/modifiés
    Splines de trafic IA révisées par endroits.
    Suppression des textures et fichiers inutiles du dossier de la carte

    Version 1.0.1.0
    UNE NOUVELLE SAUVEGARDE EST NÉCESSAIRE

    Fond de carte ajouté
    Terres agricoles partiellement agrandies pour plus de liberté de conception
    Terrain lissé par endroits
    Certaines rues élargies
    Chemins de terrain travaillés
    plus de spots de mission en bois ajoutés, y compris les cours AD (vous trouverez les cours AD mis à jour prochainement ICI)
    Ajout de panneaux de signalisation et d'îlots de circulation
    Arbres supprimés par endroits, nouveaux arbres ajoutés, les chemins forestiers sont désormais largement praticables (y compris les spots de mission en bois)
    Hof Moa Lois : Terrain du Hohhaus/Silo ajusté
    Hof Podenhaus : Le terrain à Milchtrigger est en retrait, il y a donc plus d'espace pour faire demi-tour
    Les voitures décoratives chez Billa ont fait demi-tour
    Voitures décoratives placées correctement dans le bâtiment scolaire
    Manoir : herbe retirée de l'allée, herbe retirée de l'étable
    Stade de football : marquages de stationnement flottants placés sur le terrain
    Terrain à DIXI-Wcs Kleiner See redressé
    Terrain surélevé chez Dekohaus près du magasin
    À l'usine de chocolat et de pop-corn : le terrain a été modifié, donnant plus d'espace pour atteindre les gâchettes
    Les rues et trottoirs ont été aménagés à divers endroits afin qu'ils ne flottent plus
    Hôpital : l'herbe a été enlevée du bâtiment, du stationnement et des allées

    Version 1.0.0.2
    Correction d'un bug dans lequel il n'était pas possible de déverser dans certains silos de chantier

    Version 1.0.0.1
    Porte du magasin supprimée

Crédits
  • DUKE8992
Commentaires
7