Réplica de la región de Ausseerland Salzkammergut con carreteras reales, múltiples frutas, 255 ángulos de terreno y mucho más
Mapa cuádruple de AUSSEERLAND (versión en inglés a continuación, traducción al francés a continuación)
Bienvenido a Ausseerland, una pintoresca región en el centro geográfico de Austria. Este mapa cubre el área alrededor de Bad Aussee hasta los límites de Altaussee y Grundlsee. La región, situada en los Alpes, se caracteriza por un terreno variado, que va desde llano hasta montañoso y, a veces, muy empinado.
Lo que te espera:
Multifrutas: centeno, triticale, espelta, centeno verde, trébol, alfalfa, trigo de primavera, cebada de primavera.
Otros ángulos del suelo: 255 ángulos
Múltiples modificaciones personalizadas
Reproducción realista de trazados de calles.
Listo para la agricultura de precisión
Diferentes pueblos y aldeas.
122 campos (unas 3 hectáreas de media)
11 áreas forestales (se utilizaron más de 130.000 árboles)
5 granjas prefabricadas (también se pueden demoler)
3 áreas de construcción especiales
Varias áreas forestales y de desarrollo.
2 gasolineras
1 comerciante de ganado
1 tienda
Coches y peatones con IA
Matrículas austriacas para vehículos y aparatos.
Hasta 8 puntos de venta, dependiendo del producto vendido
11 instalaciones de producción (panadería, 2 molinos de cereales, cal, lechería, etc.)
Esta actualización NO requiere una partida guardada nueva.
-Texturas del asfalto corregidas
-Retirados los postes de señalización vial añadidos accidentalmente
-Colocadas/añadidas líneas guía en el asfalto de los puentes
-Texturas del asfalto de los puentes reparadas parcialmente
-Añadida la funeraria que faltaba
No se necesita una nueva partida guardada para la actualización:
Las descargas ahora están separadas --> el mapa y el modpack asociado deben descargarse por separado.
-Los enlaces de descarga ahora apuntan a mi Dropbox, por lo que ya no tendrás que confirmar varias veces la descarga.
-Visual Sales eliminado de las dependencias
-Elimina de tu partida guardada todos los mods de script que:
+ Aumenten el límite del número de corrales para animales
+ Aumenten el límite del número de tipos de llenado
+ Aumenten el límite del número de producciones
+ Aumenten el límite del número de árboles
-Se omiten los límites de árboles, tipos de llenado, corrales para animales y producciones de Giants.
Por lo tanto, ya no se necesita un script separado.
-maxAnimalsLimitIncrease eliminado de las dependencias (script personalizado integrado directamente en el mapa)
-Añadidas 2 marquesinas de autobús
-Se han colocado en el terreno los aproximadamente 2200 postes de señalización vial.
-Splines de peatones controlados por la IA comprobadas / corregidas
-Splines del tráfico controlado por la IA comprobadas / corregidas
HOTFIX: NO ES NECESARIA UNA NUEVA PARTIDA GUARDADA si se usa la versión 1.4.0.0.
Se corrigió un error que causaba caídas de fotogramas.
1.4.0.0:
+++ SE REQUIERE UNA NUEVA PARTIDA GUARDADA +++
- Environment.xml ajustado para el parche 1.24
- Se añadieron varios pastos para vacas comprables (incluidos los animales).
- Comercio agrícola: balas decorativas realineadas, cartel de entrada reubicado, hierba y suelo corregidos.
- Se eliminaron mods innecesarios de los "mods requeridos" (dependencias).
- Se ajustaron 3 empacadoras para alfalfa y trébol.
- Zonas forestales redibujadas y revisadas.
- PDA revisado.
- Se corrigió la posición de los activadores en: Carpintería G+R, Unimarkt, Billa.
- Se redujeron varias distancias de visión de los objetos decorativos.
Granjas:
- Alpine: varios ajustes del terreno, decoración revisada;
- Salt House: varios ajustes del terreno, muros de piedra eliminados
- Moa Lois: terreno ajustado en los cobertizos y el establo, decoraciones retocadas, losa de estiércol eliminada.
- Schöffelding: silos de trinchera reubicados, prado añadido al pasto de vacas (reconocido como prado en el establo).
- BGA (planta de biogás): rediseñada.
Cambios en el terreno:
- Puentes ligeramente modificados,
- terreno a lo largo de los ríos ajustado,
- charcos en las carreteras eliminados durante la lluvia.
- Centro de reciclaje: terreno ajustado en las losas de estiércol y las decoraciones, terreno aplanado en la parte norte.
- Zona alrededor del "Careerstartpoint": bordillos reubicados en la pequeña cafetería, edificio y textura cambiados, muros de piedra rediseñados en la iglesia superior, islas de tráfico añadidas en la panadería de pan de jengibre, textura del suelo cambiada en la gasolinera BP.
Decoraciones:
- Concesionario de vehículos: rampas de venta rediseñadas, cartel de entrada añadido.
- Fondo del mapa: texturas cambiadas, fondo (montañas) ajustado.
- Almacén: colisión corregida en los depósitos y el cobertizo del silo.
- Activadores de descarga en los puntos de venta: símbolos parcialmente reubicados,
- árboles sobre el campo 15 eliminados, vallas de seto eliminadas y sustituidas (= un mod menos), coches decorativos aparcados que flotaban colocados en el suelo, más caminos peatonales añadidos.
- Señalización existente modificada: se añadieron/modificaron indicadores de ruta, límites de velocidad, etc.
- Varias vallas y puertas eliminadas o reubicadas.
- Bosque cerca del pequeño parque de bomberos del norte: arbustos añadidos.
- Varios postes de marcación de carretera movidos o eliminados.
- Ajustes del terreno y de la decoración en los 3 humilladeros y capillas.
- Se añadieron varias barreras de seguridad y flechas direccionales (señales).
Producciones:
- Panadería de pan de jengibre añadida.
- Bodega añadida.
- Molino de grano de Aussee: ahora acepta todos los tipos de grano para la producción de harina.
- Mezcladora de piensos: activador de carga bajo la tubería extendido más abajo para que también se puedan cargar los portaherramientas Fendt; recetas de piensos "organizadas y actualizadas".
- Destilería: se añadió fertilizante mineral como abono en el huerto, varios ajustes de modelos.
Versión 1.3.0.6
=== NO se requiere ninguna nueva partida guardada para esta actualización ===
Mapa general:
Se eliminaron texturas y modelos innecesarios, tamaño del mapa inferior a 1,48 GB
Las noches se hicieron más oscuras.
La luz de la luna se oscureció un poco.
Jugabilidad:
COMPRA de estiércol y digestato añadidos al almacén
Se agregó decoración de estiércol al almacén.
COMPRA de estiércol y digestato añadido a “Fertilizer & Feed GMBH”.
Se añadió la boquilla para estiércol “Vogelsang” a la decoración de “Dünger & Futtermittel GMBH”
Se deshicieron las escalas de árboles establecidas por el script "Forrest Creator". La cosechadora ahora debería volver a funcionar correctamente.
Para aplicar los cambios del árbol, elimine splitShapes.gmss de la partida guardada. Esto significa que todos los árboles estarán disponibles nuevamente, a escala adecuada y cosechables.
Se corrigió un error por el cual algunas traducciones no se podían cargar, agregar y actualizar los siguientes idiomas:
Nativo:
alemán, inglés
Traducido por IA:
Francés, italiano, español, portugués, húngaro, polaco, ruso, checo
Cursos iniciales de Autodrive actualizados
Almacenamiento de recursos (incluido en modpack):
Activadores de compras agregados
Gatillo de descarga movido, marca ajustada
Gatillo de llenado para vehículos/dispositivos ampliado y ajustado en posición
Opción de almacenamiento adicional para aditivos de ensilaje.
Colisión añadida a tanques de líquidos.
Decoración ligeramente ajustada.
Textura modificada en el edificio de almacenamiento de recursos.
Versión 1.3.0.5
¡¡¡Se necesita una NUEVA JUEGO GUARDADO para esta actualización!!!
Ajustes al parche 1.21
Se agregó alimentación CCM --> necesita este mod de Modhub:
https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=360184&title=fs2025
Se solucionó un problema en el servidor MP por el cual los silos preinstalados y las gasolineras agrícolas no se podían utilizar después de comprar el terreno.
varios ajustes del terreno
Se agregaron varias calcomanías de carretera (huellas de neumáticos, manchas de aceite...)
Eliminación de césped de carreteras y debajo de puentes en varios lugares
2 postes de señalización vial corregidos
Se agregaron 2 pares de señales de paso de cebra.
Puentes revisados y ligeramente ajustados.
pequeño lago adaptado al terreno
Se retira el césped del garaje doble y del almacén de palés del Hof Podenhaus
Hof Wagner: Se agregó refugio y se ajustó el terreno/follaje
Áreas forestales ampliadas y "decoradas" con árboles más pequeños
Versión 1.3.0.2
NO se requiere una NUEVA PARTIDA GUARDADA para esta actualización:
Mapa de cambios:
Árboles eliminados del sendero forestal en la parte norte del mapa (los árboles que ya han sido talados podrían reaparecer en determinadas circunstancias)
Fondo del mapa revisado en las partes norte y sur del mapa.
Restablecimiento de los límites del mapa en el norte (no se podía atravesar todo el bosque)
Los ríos fluyen más rápido y tienen más “plasticidad”.
Se agregaron colisiones en las paradas de autobús (ahora los peatones de la IA también suben de nivel)
Correcciones menores en la configuración de luces y niebla.
algunas señales voladoras y postes de control de tráfico "en tierra"
Cambios debidos a la plantilla de WEEKEND FARMERS:
Nuevas texturas para fardos de heno
La recogida de hileras con un recogedor (remolque cargador) y una picadora ahora produce el mismo rendimiento
Correcciones menores en las áreas visual y de rendimiento.
Los cambios incluyeron cursos de Autodrive:
Hof Wagner: Los silos de conducción, así como los sótanos de tierra y el almacenamiento de recursos están conectados
Callejones sin salida y depuraciones resueltas.
correcciones menores (pronto habrá más actualizaciones)
Cambios en el paquete de modificaciones:
La valla de piedra de la cervecería ahora es visible desde más lejos.
Errores conocidos en el terreno. Sin embargo, esto requeriría una nueva partida guardada. Es por eso que aún no se ha solucionado, pero los usuarios pueden solucionarlo fácilmente en el juego:
Para lagos pequeños: se debe ajustar el terreno
Camino a la derecha desde CarrerStartpoint: césped al costado de la carretera
Puente en el sur: hierba en el camino.
Puente en el norte: hierba en el camino.
Edificio de la estación de bomberos cerca de Hof Obertressen: césped en el edificio
Calle empinada "Bluatschwitz" desde el centro de la ciudad hacia el norte: añadir césped cerca de la capilla, camino de grava.
Parte de los desniveles de la "carretera de circunvalación" (asfalto oscuro)
No dudes en informar errores a través de Discord o aquí en los comentarios. El mapa se desarrolla constantemente, pero estoy solo, por lo que puede llevar un tiempo.
Versión 1.3.0.1 REVISIÓN
HOTFIX === se requiere una nueva partida guardada.
Se agregó el mapa de suelos para agricultura de precisión correcto --> El mapa de suelos antiguo no reconocía las capas correctamente
Se agregaron sonidos ambientales faltantes --> Gracias por los comentarios a JMK
Se agregó Iniciar granja, incluido el parque de pieles inicial --> Disponible cuando se crea una nueva partida guardada
Se agregó la casa faltante en el campo 34.
Versión 1.3.0.0
una NUEVA PARTIDA GUARDADA es absolutamente necesaria
Conversión completa del mapa a la plantilla Weekend Farmers.
Más tipos de fruta
abono
producciones propias
SE REQUIERE UNA NUEVA PARTIDA GUARDADA
Numerosas nuevas mejoras, las más importantes son:
Tamaño de modificación reducido, se eliminaron numerosos archivos no utilizados.
Se agregaron nuevas texturas de piso y se pueden pintar.
Se han reemplazado las texturas de las multifrutas. ¡Muchas gracias a WEEKENDFARMERS por la excelente plantilla!
Se agregó una granja inicial que incluye una flota de vehículos inicial: gracias a SoSi-Modding Janni1101 por la ayuda.
Granja Obertressen (Tierras de cultivo 23): rediseñada
Hof Salzhaus (Farmland 133): Se sustituyeron los silos y se añadió una nueva granja.
BGA (Farmland 130): nueva granja agregada
Se revisaron los caminos forestales +++ Si hay árboles en los caminos laterales, se debe talar.
El camino hacia el centro de reciclaje está pavimentado.
Se han implementado varias mejoras de terreno y textura en grupos de casas/asentamientos.
El campo de fútbol ha sido sustituido por el campo estándar de los Gigantes en el mapa de la UE.
Se han corregido las señales que apuntan en la dirección equivocada.
Se agregaron modelos personalizados que incluyen:
+ Establo de Felsbrunn
+ gran pocilga
+ Redil
+ Gallinero
+ Almacenamiento de pacas
+ Mezclador de pienso estacionario para alimentación de vacas y cerdos.
+ Almacenamiento de consumibles
+ Almacenamiento agregado para cultivos de raíces (gracias por el permiso)
Gasolinera BP rediseñada en alemán si es posible (la aprobación de SNAKEBIZZLE está disponible)
Parque de skate equipado con Colli
Se agregaron subtítulos y traducciones faltantes.
En la ciudad se está construyendo un nuevo molino de viento de producción.
Todos los terrenos en los que se construyeron las instalaciones de producción ya están disponibles para su compra.
Se quitaron/reemplazaron varios árboles y señales
Versión 1.0.6.0
SE NECESITA UNA NUEVA PARTIDA GUARDADA
Se agregaron postes de guía de carreteras originales austriacos con postes de nieve integrados; gracias a TAZ-Modding por crear el modelo
Renovación y mejora de vallas, portones y muros en producción, así como en puntos de compra y venta.
HORARIO DE APERTURA puertas: 07:00-1800 hora del juego; fuera de este horario, puedes abrir la puerta como de costumbre
Texturas del suelo del bosque y césped/arbustos decorativos rehechos y añadidos.
Varias correcciones del terreno.
Islas de tráfico agregadas/editadas
Splines de tráfico de IA revisados en algunos lugares.
Se eliminaron texturas y archivos innecesarios de la carpeta del mapa.
Versión 1.0.1.0
SE NECESITA UNA NUEVA PARTIDA GUARDADA
Fondo de mapa agregado
Tierras agrícolas parcialmente ampliadas para mayor libertad de diseño
Terreno suavizado en algunos lugares.
Algunas calles se ensancharon
Caminos de campo trabajados
Se agregaron más lugares de misión de madera, incluidos cursos AD allí (encontrará cursos AD actualizados en breve AQUÍ)
Se agregaron señales de tráfico e islas de tráfico.
Se quitaron árboles en algunos lugares, se agregaron nuevos árboles, los caminos forestales ahora son en gran parte transitables (incluidos los lugares de misión de madera)
Hof Moa Lois: Terreno en Hohhaus/Silo ajustado
Hof Podenhaus: el terreno en Milchtrigger está retrasado, por lo que hay más espacio para girar
Los coches decorativos de Billa giraron al revés
Coches decorativos colocados correctamente en el edificio escolar
Mansión: se quitó el césped del camino de entrada, se quitó el césped del establo
Estadio de fútbol: marcas de estacionamiento flotantes colocadas en el terreno
Terreno enderezado en DIXI-Wcs Kleiner See
Terreno levantado en Dekohaus cerca de la tienda
En la fábrica de chocolate y palomitas: el terreno cambió, dando más espacio para alcanzar los gatillos
Calles y aceras han sido adaptadas en varios lugares para que ya no floten
Hospital: Se quitó el césped del edificio, del estacionamiento y de las entradas de vehículos
Versión 1.0.0.2
Se corrigió un error por el cual no era posible tirar en algunos silos del patio.
Versión 1.0.0.1
Se retira la puerta de la tienda