🪢 Gerçekçi Sabitleme Kayışları – Yükünüzü delip geçmeden sabitleyin!
Kaputların, lastiklerin veya çamurlukların içinden geçen kayışlara son!
Bu mod, Farming Simulator 25'teki sabitleme kayışlarını geliştirerek araçların römorklar ve taşıma platformları üzerinde çok daha gerçekçi bir şekilde sabitlenmesini sağlar.
Kayışlar, aracın gerçek formuna göre şekillenir; lastikleri, karoser yapısını ve mevcut çarpışma (çarpışma gövdesi) verilerini dikkate alır.
Özellikler
📐 Hassas Araç Ölçümü
- Aracın kesiti, tam olarak kayışın yerleştirildiği noktada hesaplanır.
- Basit bir dikdörtgen form yerine, aracın gerçek geometrisi temel alınır.
- Bu sayede kayışların karoserin veya eklenti parçalarının içinden geçme olasılığı büyük ölçüde azalır.
🛞 Gelişmiş Lastik Hesaplaması
Lastikler, araç verilerine dayalı olarak şu unsurlar dahilinde hesaplanır:
- Lastik yarıçapı
- Lastik genişliği
- Jant ofseti (konumu)
- Çift lastik (ikiz tekerlek) düzeni
- Lastik sırtı ve yanak kısımları
Böylece kayış, lastiğin içinden geçmek yerine onun etrafını sarar.
🚜 Akıllı Karoser Algılama
- Araç çarpışma verileri, üstten ve yanlardan analiz edilir.
- Kaba tekerlek çarpışma modelleri, daha hassas olan lastik hesaplamalarıyla değiştirilir.
- Gizli veya görselleştirilmeyen (render edilmeyen) araç parçaları dikkate alınmaz.
- Görünmez efekt geometrileri, kayışın izlediği yolu gereksiz yere etkilemez.
🪢 Gerçekçi Kayış Rotası
- Kayış, cırcır mekanizması ile kanca arasında mümkün olan en kısa ve gergin yolu izler.
- Araç yüzeyine olan mesafe hesaba katılır.
- Havada asılı kalan veya gereksiz yere çok yüksekten geçen kayışlar en aza indirilir.
🔒 Güvenli Yük Sabitleme
Kayış gerildiğinde, araç taşıma platformuna sabitlenir.
- Birden fazla parçadan oluşan araçlar da hesaba katılır. - Taşıma sırasında daha az kayma ve sallanma.
- Kayış gergin olduğu sürece sabitleme aktif kalır.
🪵 Standart davranış korunur
Odunlar, tomruklar, balyalar ve paletler, GIANTS'ın mevcut standart sistemini kullanmaya devam eder.
Yeni hesaplamalar temel olarak araçlara ve iş makinelerine odaklanır.
⚙️ Performans ve Uyumluluk
- Hesaplamalar yalnızca bir kayış görüntülendiğinde veya gerildiğinde yapılır.
- Her karede (frame) sürekli bir hesaplama yapılmaz.
- Çok oyunculu (multiplayer) modunu destekler.
- Hiçbir GIANTS betiği (script) değiştirilmez.
- Araç XML dosyalarında herhangi bir değişiklik yapılması gerekmez.
- Özel bir uyarlama gerektirmeksizin, araç modlarıyla da çalışır.
⚠️ Teknik Sınır
Gövde algılama hassasiyeti, ilgili araç modunun çarpışma gövdelerine (collision bodies) bağlıdır.
Eğer bir mod geliştiricisi, aracın belirli parçaları için uygun çarpışma gövdeleri oluşturmadıysa, mod bu şekilleri tam olarak algılayamayabilir.
Lastikler ise, mevcut tekerlek verileri üzerinden bağımsız olarak hesaplanır.
Yazar
Mr.Hunter / MrHunter0815
📜 Kullanım ve Telif Hakları
Yeniden yükleme, değişiklik yapma veya mod içeriğini başka çalışmalarda kullanma; yalnızca MrHunter0815'in önceden izni alınarak gerçekleştirilebilir.
GIANTS Software'e ve diğer hak sahiplerine ait içerikler için, ilgili tarafların kendi lisans koşulları geçerlidir.