Correas de sujeción realistas

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MrHunter0815
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🪢 Correas de sujeción realistas: ¡asegura la carga sin atravesarla!

Se acabaron las correas que atraviesan capós, neumáticos y guardabarros.

Este mod mejora las correas de sujeción en Farming Simulator 25, logrando que los vehículos queden sujetos de forma mucho más realista sobre remolques y plataformas de transporte.

Las correas se adaptan mejor a la forma real del vehículo, teniendo en cuenta los neumáticos, la carrocería y los elementos de colisión existentes.

Características

📐 Medición precisa del vehículo

- La sección transversal del vehículo se calcula justo en la posición donde se coloca la correa.
- Se utiliza la geometría real en lugar de una simple forma rectangular.
- Gracias a esto, es mucho menos probable que las correas atraviesen la carrocería o los accesorios.

🛞 Cálculo mejorado de los neumáticos

Los neumáticos se calculan basándose en los datos específicos del vehículo, incluyendo:

- Radio del neumático
- Anchura del neumático
- Desplazamiento de la rueda (offset)
- Neumáticos dobles
- Banda de rodadura y flancos laterales

Esto permite que la correa rodee el neumático en lugar de atravesarlo.

🚜 Detección inteligente de la carrocería

- Se analizan las colisiones del vehículo tanto desde arriba como desde los laterales.
- Los cálculos genéricos de colisión de las ruedas se sustituyen por un cálculo más preciso de los neumáticos.
- Se ignoran las partes del vehículo ocultas o que no se renderizan.
- La geometría invisible de los efectos no afecta innecesariamente al recorrido de la correa.

🪢 Recorrido realista de las correas

- La correa busca la trayectoria más corta y tensa posible entre el tensor (carraca) y el gancho.
- Se tiene en cuenta la distancia respecto a la superficie del vehículo.
- Se reduce la aparición de correas que quedan flotando o que pasan por lugares innecesariamente elevados.

🔒 Fijación segura de la carga

Al tensar la correa, el vehículo queda firmemente sujeto a la plataforma de transporte.

- Se tienen en cuenta los vehículos compuestos por varias partes. - Menos deslizamiento y balanceo durante el transporte.
- La sujeción permanece activa mientras la cincha esté tensada.

🪵 Comportamiento estándar sin cambios

La madera, los troncos, las pacas y los palés siguen utilizando el sistema habitual de GIANTS.

Los nuevos cálculos se centran principalmente en vehículos y maquinaria.

⚙️ Rendimiento y compatibilidad

- El cálculo solo se realiza al visualizar o tensar una cincha.
- No se realizan cálculos continuos en cada fotograma (*frame*).
- Compatible con el modo multijugador.
- No se sustituye ningún *script* de GIANTS.
- No es necesario modificar los archivos XML de los vehículos.
- Funciona incluso con *mods* de vehículos sin necesidad de ajustes específicos.

⚠️ Limitación técnica

La precisión en la detección de la carrocería depende de los cuerpos de colisión (*collision bodies*) definidos en el *mod* del vehículo en cuestión.

Si el creador del *mod* no ha definido colisiones adecuadas para ciertas partes del vehículo, el *mod* no podrá detectar esa forma con exactitud.

Los neumáticos, por su parte, se calculan de forma independiente basándose en los datos de las ruedas existentes.

Autor

Mr.Hunter / MrHunter0815

📜 Derechos de uso y de autor

La resubida, la modificación o el uso de componentes de este *mod* en otros proyectos solo están permitidos con la autorización previa de MrHunter0815.

Para los contenidos propiedad de GIANTS Software u otros titulares de derechos, se aplican sus respectivas condiciones de licencia.

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