🪢 Correas de sujeción realistas: ¡asegura la carga sin atravesarla!
Se acabaron las correas que atraviesan capós, neumáticos y guardabarros.
Este mod mejora las correas de sujeción en Farming Simulator 25, logrando que los vehículos queden sujetos de forma mucho más realista sobre remolques y plataformas de transporte.
Las correas se adaptan mejor a la forma real del vehículo, teniendo en cuenta los neumáticos, la carrocería y los elementos de colisión existentes.
Características
📐 Medición precisa del vehículo
- La sección transversal del vehículo se calcula justo en la posición donde se coloca la correa.
- Se utiliza la geometría real en lugar de una simple forma rectangular.
- Gracias a esto, es mucho menos probable que las correas atraviesen la carrocería o los accesorios.
🛞 Cálculo mejorado de los neumáticos
Los neumáticos se calculan basándose en los datos específicos del vehículo, incluyendo:
- Radio del neumático
- Anchura del neumático
- Desplazamiento de la rueda (offset)
- Neumáticos dobles
- Banda de rodadura y flancos laterales
Esto permite que la correa rodee el neumático en lugar de atravesarlo.
🚜 Detección inteligente de la carrocería
- Se analizan las colisiones del vehículo tanto desde arriba como desde los laterales.
- Los cálculos genéricos de colisión de las ruedas se sustituyen por un cálculo más preciso de los neumáticos.
- Se ignoran las partes del vehículo ocultas o que no se renderizan.
- La geometría invisible de los efectos no afecta innecesariamente al recorrido de la correa.
🪢 Recorrido realista de las correas
- La correa busca la trayectoria más corta y tensa posible entre el tensor (carraca) y el gancho.
- Se tiene en cuenta la distancia respecto a la superficie del vehículo.
- Se reduce la aparición de correas que quedan flotando o que pasan por lugares innecesariamente elevados.
🔒 Fijación segura de la carga
Al tensar la correa, el vehículo queda firmemente sujeto a la plataforma de transporte.
- Se tienen en cuenta los vehículos compuestos por varias partes. - Menos deslizamiento y balanceo durante el transporte.
- La sujeción permanece activa mientras la cincha esté tensada.
🪵 Comportamiento estándar sin cambios
La madera, los troncos, las pacas y los palés siguen utilizando el sistema habitual de GIANTS.
Los nuevos cálculos se centran principalmente en vehículos y maquinaria.
⚙️ Rendimiento y compatibilidad
- El cálculo solo se realiza al visualizar o tensar una cincha.
- No se realizan cálculos continuos en cada fotograma (*frame*).
- Compatible con el modo multijugador.
- No se sustituye ningún *script* de GIANTS.
- No es necesario modificar los archivos XML de los vehículos.
- Funciona incluso con *mods* de vehículos sin necesidad de ajustes específicos.
⚠️ Limitación técnica
La precisión en la detección de la carrocería depende de los cuerpos de colisión (*collision bodies*) definidos en el *mod* del vehículo en cuestión.
Si el creador del *mod* no ha definido colisiones adecuadas para ciertas partes del vehículo, el *mod* no podrá detectar esa forma con exactitud.
Los neumáticos, por su parte, se calculan de forma independiente basándose en los datos de las ruedas existentes.
Autor
Mr.Hunter / MrHunter0815
📜 Derechos de uso y de autor
La resubida, la modificación o el uso de componentes de este *mod* en otros proyectos solo están permitidos con la autorización previa de MrHunter0815.
Para los contenidos propiedad de GIANTS Software u otros titulares de derechos, se aplican sus respectivas condiciones de licencia.