Реалистичные крепёжные ремни

  • Реалистичные крепёжные ремни
  • Реалистичные крепёжные ремни
MrHunter0815
132 подписчиков
V1.0.0.0
1 109

🪢 Реалистичные стяжные ремни — надежная фиксация груза без «прорезания» техники!

Забудьте о ремнях, проходящих сквозь капоты, шины или крылья.

Этот мод улучшает систему стяжных ремней в Farming Simulator 25, делая процесс фиксации техники на прицепах и транспортных платформах гораздо более реалистичным.

Ремни теперь точнее повторяют форму транспортного средства, учитывая геометрию шин, кузова и имеющиеся коллизии (физические границы объектов).

Функции

📐 Точный расчет габаритов техники

- Сечение транспортного средства рассчитывается непосредственно в месте прохождения ремня.
- Используется реальная геометрия объекта, а не упрощенная прямоугольная форма.
- Благодаря этому ремни гораздо реже проходят сквозь кузов или навесное оборудование.

🛞 Улучшенный расчет шин

Параметры шин определяются на основе данных конкретного транспортного средства, включая:

- Радиус и ширину шины.
- Вылет колеса.
- Наличие спаренных колес.
- Форму протектора и боковин.

Это позволяет ремню огибать шину, а не «прорезать» её насквозь.

🚜 Интеллектуальное распознавание кузова

- Анализируются коллизии транспортного средства сверху и с боков.
- Грубые коллизии колес заменяются более точными расчетами.
- Скрытые или невидимые (не отрисовываемые) части техники игнорируются.
- Геометрия визуальных эффектов не влияет на траекторию прохождения ремня.

🪢 Реалистичное прохождение ремней

- Ремень стремится занять наиболее короткое и натянутое положение между храповым механизмом (трещоткой) и крюком.
- Учитывается расстояние до поверхности транспортного средства.
- Ремни больше не «висят в воздухе» и не проходят неоправданно высоко над объектом.

🔒 Надежная фиксация груза

При натяжении ремня транспортное средство жестко фиксируется на транспортной платформе.

- Поддерживается фиксация техники, состоящей из нескольких частей. - Меньше скольжения и раскачивания во время движения.
- Фиксация сохраняется до тех пор, пока ремень остается натянутым.

🪵 Стандартное поведение сохраняется

Для древесины, бревен, тюков и поддонов по-прежнему используется стандартная система GIANTS.

Новые алгоритмы расчетов ориентированы преимущественно на транспортные средства и технику.

⚙️ Производительность и совместимость

- Расчеты выполняются только в момент отображения или натяжения ремня.
- Отсутствуют постоянные вычисления в каждом кадре (per frame).
- Поддержка многопользовательского режима (мультиплеера).
- Скрипты GIANTS не заменяются.
- Внесение изменений в XML-файлы транспортных средств не требуется.
- Работает с модами техники без необходимости их специальной адаптации.

⚠️ Техническое ограничение

Точность распознавания формы кузова зависит от коллизий (физических моделей столкновений), заданных в конкретном моде транспортного средства.

Если автор мода не создал корректные коллизии для определенных частей техники, модификация не сможет точно определить их форму.

Расчет для шин выполняется отдельно — на основе имеющихся данных о колесах.

Автор

Mr.Hunter / MrHunter0815

📜 Условия использования и авторские права

Повторная публикация, внесение изменений или использование компонентов мода в других проектах допускаются только с предварительного разрешения MrHunter0815.

На контент, принадлежащий GIANTS Software или другим правообладателям, распространяются их соответствующие лицензионные условия.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
Комментарии
2