🪢 Sangles d'arrimage réalistes – Fixez votre chargement sans le traverser !
Fini les sangles qui passent à travers les capots, les pneus ou les ailes.
Ce mod améliore les sangles d'arrimage dans Farming Simulator 25, permettant une fixation beaucoup plus réaliste des véhicules sur les remorques et plateformes de transport.
Le tracé des sangles s'adapte davantage à la forme réelle du véhicule, en tenant compte des pneus, de la carrosserie et des éléments de collision existants.
Fonctionnalités
📐 Mesure précise du véhicule
- La section transversale du véhicule est calculée précisément à l'emplacement de la sangle.
- La géométrie réelle est prise en compte, plutôt qu'une simple forme rectangulaire.
- Résultat : les sangles traversent beaucoup moins souvent la carrosserie ou les équipements ajoutés.
🛞 Calcul optimisé pour les pneus
Les pneus sont analysés en fonction de leurs caractéristiques techniques, notamment :
- Rayon et largeur du pneu
- Déport de roue
- Roues jumelées
- Bande de roulement et flancs
Ainsi, la sangle épouse la forme du pneu au lieu de le traverser.
🚜 Détection intelligente de la carrosserie
- Les collisions du véhicule sont analysées depuis le dessus et les côtés.
- Les approximations grossières au niveau des roues sont remplacées par un calcul plus précis.
- Les éléments du véhicule masqués ou non affichés sont ignorés.
- Les géométries invisibles (effets, etc.) n'influencent pas inutilement le tracé de la sangle.
🪢 Tracé réaliste des sangles
- La sangle cherche le chemin le plus court et le plus tendu entre le tendeur (cliquet) et le crochet.
- La distance par rapport à la surface du véhicule est prise en compte.
- Moins de sangles qui flottent dans le vide ou qui passent inutilement trop haut.
🔒 Fixation sécurisée du chargement
Une fois la sangle tendue, le véhicule est solidement arrimé à la plateforme de transport.
- Les véhicules composés de plusieurs parties sont correctement pris en charge. - Moins de glissements et de balancements pendant le trajet.
- La fixation reste active tant que la sangle est tendue.
🪵 Comportement standard conservé
Le bois, les troncs, les balles et les palettes continuent d'utiliser le système standard de GIANTS.
Les nouveaux calculs se concentrent principalement sur les véhicules et les machines.
⚙️ Performances et compatibilité
- Calcul effectué uniquement lors de l'affichage ou de la tension d'une sangle.
- Aucun calcul permanent à chaque image (frame).
- Compatible avec le mode multijoueur.
- Aucun script GIANTS n'est remplacé.
- Aucune modification des fichiers XML des véhicules n'est requise.
- Fonctionne également avec des mods de véhicules sans adaptation spécifique.
⚠️ Limite technique
La précision de la détection de la carrosserie dépend des volumes de collision définis dans le mod du véhicule concerné.
Si un créateur de mod n'a pas défini de collisions appropriées pour certaines parties du véhicule, le mod ne pourra pas en détecter la forme exacte.
Les pneus, quant à eux, sont pris en compte indépendamment, sur la base des données de roues existantes.
Auteur
Mr.Hunter / MrHunter0815
📜 Conditions d'utilisation et droits d'auteur
La republication, la modification ou l'utilisation d'éléments du mod dans d'autres projets ne sont autorisées qu'avec l'accord préalable de MrHunter0815.
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