Realistyczne pasy mocujące

  • Realistyczne pasy mocujące
  • Realistyczne pasy mocujące
MrHunter0815
132 subskrybentów
V1.0.0.0
1 091

🪢 Realistyczne pasy transportowe – zabezpieczaj ładunek, zamiast go „przebijać”!

Koniec z pasami przechodzącymi przez maski, opony czy błotniki.

Ten mod udoskonala działanie pasów transportowych w grze Farming Simulator 25, sprawiając, że mocowanie pojazdów na przyczepach i platformach transportowych staje się znacznie bardziej realistyczne.

Pasy są lepiej dopasowane do rzeczywistego kształtu pojazdu, uwzględniając opony, karoserię oraz istniejące bryły kolizyjne.

Funkcje

📐 Precyzyjne wymiarowanie pojazdu

- Przekrój pojazdu jest obliczany bezpośrednio w miejscu przebiegu pasa.
- Zamiast prostego kształtu prostokątnego, wykorzystywana jest rzeczywista geometria obiektu.
- Dzięki temu pasy znacznie rzadziej przenikają przez karoserię lub elementy wyposażenia.

🛞 Udoskonalone obliczenia dla opon

Opony są analizowane na podstawie danych technicznych pojazdu, w tym:

- Promienia opony
- Szerokości opony
- Osadzenia koła (offsetu)
- Kół bliźniaczych
- Bieżnika i ścian bocznych

Pozwala to pasom układać się wokół opon, zamiast przez nie przechodzić.

🚜 Inteligentne rozpoznawanie karoserii

- Analizowane są kolizje pojazdu z góry oraz z boków.
- Ogólne bryły kolizyjne kół zastąpiono dokładniejszymi obliczeniami dla opon.
- Elementy ukryte lub niewyrenderowane są pomijane.
- Niewidoczna geometria efektów wizualnych nie wpływa niepotrzebnie na przebieg pasów.

🪢 Realistyczny przebieg pasów

- Pas dąży do wyznaczenia najkrótszej i najbardziej napiętej drogi między napinaczem a hakiem.
- Uwzględniany jest odstęp od powierzchni pojazdu.
- Ograniczono zjawisko „unoszenia się” pasów w powietrzu lub ich niepotrzebnie wysokiego prowadzenia.

🔒 Pewne mocowanie ładunku

Po zaciągnięciu pasa pojazd zostaje stabilnie przymocowany do platformy transportowej.

- Obsługiwane są również pojazdy składające się z kilku elementów. - Mniejsze przesuwanie się i kołysanie podczas jazdy.
- Stabilizacja pozostaje aktywna, dopóki pas jest napięty.

🪵 Standardowe zachowanie pozostaje bez zmian

W przypadku drewna, pni, bel i palet nadal stosowany jest standardowy system GIANTS.

Nowe obliczenia dotyczą głównie pojazdów i maszyn.

⚙️ Wydajność i kompatybilność

- Obliczenia wykonywane są tylko w momencie wyświetlania lub napinania pasa.
- Brak ciągłych obliczeń w każdej klatce obrazu (frame).
- Obsługa trybu wieloosobowego (multiplayer).
- Brak ingerencji w skrypty GIANTS.
- Nie są wymagane żadne zmiany w plikach XML pojazdów.
- Działa również z modyfikacjami pojazdów bez konieczności ich indywidualnego dostosowywania.

⚠️ Ograniczenia techniczne

Dokładność rozpoznawania kształtu nadwozia zależy od brył kolizyjnych (collision bodies) danego modelu pojazdu.

Jeśli twórca moda nie przygotował odpowiednich kolizji dla poszczególnych elementów pojazdu, modyfikacja nie będzie w stanie precyzyjnie rozpoznać ich kształtu.

Opony są obliczane niezależnie, w oparciu o dostępne dane kół.

Autor

Mr.Hunter / MrHunter0815

📜 Warunki użytkowania i prawa autorskie

Ponowne przesyłanie (reupload), wprowadzanie zmian lub wykorzystywanie elementów moda w innych projektach jest dozwolone wyłącznie za uprzednią zgodą użytkownika MrHunter0815.

W odniesieniu do treści stworzonych przez GIANTS Software oraz innych właścicieli praw autorskich obowiązują odpowiednie dla nich warunki licencyjne.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
2