🪢 Realistyczne pasy transportowe – zabezpieczaj ładunek, zamiast go „przebijać”!
Koniec z pasami przechodzącymi przez maski, opony czy błotniki.
Ten mod udoskonala działanie pasów transportowych w grze Farming Simulator 25, sprawiając, że mocowanie pojazdów na przyczepach i platformach transportowych staje się znacznie bardziej realistyczne.
Pasy są lepiej dopasowane do rzeczywistego kształtu pojazdu, uwzględniając opony, karoserię oraz istniejące bryły kolizyjne.
Funkcje
📐 Precyzyjne wymiarowanie pojazdu
- Przekrój pojazdu jest obliczany bezpośrednio w miejscu przebiegu pasa.
- Zamiast prostego kształtu prostokątnego, wykorzystywana jest rzeczywista geometria obiektu.
- Dzięki temu pasy znacznie rzadziej przenikają przez karoserię lub elementy wyposażenia.
🛞 Udoskonalone obliczenia dla opon
Opony są analizowane na podstawie danych technicznych pojazdu, w tym:
- Promienia opony
- Szerokości opony
- Osadzenia koła (offsetu)
- Kół bliźniaczych
- Bieżnika i ścian bocznych
Pozwala to pasom układać się wokół opon, zamiast przez nie przechodzić.
🚜 Inteligentne rozpoznawanie karoserii
- Analizowane są kolizje pojazdu z góry oraz z boków.
- Ogólne bryły kolizyjne kół zastąpiono dokładniejszymi obliczeniami dla opon.
- Elementy ukryte lub niewyrenderowane są pomijane.
- Niewidoczna geometria efektów wizualnych nie wpływa niepotrzebnie na przebieg pasów.
🪢 Realistyczny przebieg pasów
- Pas dąży do wyznaczenia najkrótszej i najbardziej napiętej drogi między napinaczem a hakiem.
- Uwzględniany jest odstęp od powierzchni pojazdu.
- Ograniczono zjawisko „unoszenia się” pasów w powietrzu lub ich niepotrzebnie wysokiego prowadzenia.
🔒 Pewne mocowanie ładunku
Po zaciągnięciu pasa pojazd zostaje stabilnie przymocowany do platformy transportowej.
- Obsługiwane są również pojazdy składające się z kilku elementów. - Mniejsze przesuwanie się i kołysanie podczas jazdy.
- Stabilizacja pozostaje aktywna, dopóki pas jest napięty.
🪵 Standardowe zachowanie pozostaje bez zmian
W przypadku drewna, pni, bel i palet nadal stosowany jest standardowy system GIANTS.
Nowe obliczenia dotyczą głównie pojazdów i maszyn.
⚙️ Wydajność i kompatybilność
- Obliczenia wykonywane są tylko w momencie wyświetlania lub napinania pasa.
- Brak ciągłych obliczeń w każdej klatce obrazu (frame).
- Obsługa trybu wieloosobowego (multiplayer).
- Brak ingerencji w skrypty GIANTS.
- Nie są wymagane żadne zmiany w plikach XML pojazdów.
- Działa również z modyfikacjami pojazdów bez konieczności ich indywidualnego dostosowywania.
⚠️ Ograniczenia techniczne
Dokładność rozpoznawania kształtu nadwozia zależy od brył kolizyjnych (collision bodies) danego modelu pojazdu.
Jeśli twórca moda nie przygotował odpowiednich kolizji dla poszczególnych elementów pojazdu, modyfikacja nie będzie w stanie precyzyjnie rozpoznać ich kształtu.
Opony są obliczane niezależnie, w oparciu o dostępne dane kół.
Autor
Mr.Hunter / MrHunter0815
📜 Warunki użytkowania i prawa autorskie
Ponowne przesyłanie (reupload), wprowadzanie zmian lub wykorzystywanie elementów moda w innych projektach jest dozwolone wyłącznie za uprzednią zgodą użytkownika MrHunter0815.
W odniesieniu do treści stworzonych przez GIANTS Software oraz innych właścicieli praw autorskich obowiązują odpowiednie dla nich warunki licencyjne.