Cintas de fixação realistas

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MrHunter0815
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🪢 Cintas de Amarração Realistas – Fixe sua carga sem atravessar a lataria!

Chega de passar cintas por dentro de capôs, pneus e para-lamas.

Este mod aprimora as cintas de amarração no Farming Simulator 25, garantindo que os veículos sejam fixados em reboques e plataformas de transporte de forma muito mais realista.

As cintas adaptam-se melhor ao formato real do veículo, levando em conta os pneus, a carroceria e os elementos de colisão existentes.

Funcionalidades

📐 Medição precisa do veículo

- A seção transversal do veículo é calculada exatamente na posição onde a cinta é aplicada.
- Utiliza-se a geometria real, em vez de uma simples forma retangular.
- Isso reduz drasticamente a ocorrência de cintas atravessando a carroceria ou componentes acoplados.

🛞 Cálculo aprimorado dos pneus

Os pneus são calculados com base nos dados do veículo, incluindo:

- Raio do pneu
- Largura do pneu
- Deslocamento da roda (offset)
- Rodagem dupla
- Banda de rodagem e flancos laterais

Com isso, a cinta contorna o pneu, em vez de atravessá-lo.

🚜 Detecção inteligente da carroceria

- As colisões do veículo são analisadas a partir de cima e das laterais.
- Colisões genéricas nas rodas são substituídas por um cálculo mais preciso dos pneus.
- Partes do veículo ocultas ou não renderizadas são ignoradas.
- Geometrias de efeitos invisíveis não interferem desnecessariamente no trajeto da cinta.

🪢 Trajeto realista das cintas

- A cinta busca o caminho mais curto e tensionado entre a catraca e o gancho.
- A distância em relação à superfície do veículo é levada em consideração.
- Menos cintas ficando "flutuando" ou passando por locais desnecessariamente elevados.

🔒 Fixação segura da carga

Ao tensionar a cinta, o veículo é fixado à plataforma de transporte.

- Veículos compostos por múltiplas partes são devidamente considerados. - Menos deslizamento e balanço durante o transporte.
- A fixação permanece ativa enquanto a cinta estiver tensionada.

🪵 Comportamento padrão mantido

Madeira, troncos, fardos e paletes continuam utilizando o sistema padrão da GIANTS.

Os novos cálculos concentram-se principalmente em veículos e máquinas.

⚙️ Desempenho e Compatibilidade

- O cálculo ocorre apenas ao exibir ou tensionar uma cinta.
- Não há cálculos contínuos a cada quadro (frame).
- Compatível com modo multijogador.
- Nenhum script da GIANTS é substituído.
- Não são necessárias alterações nos arquivos XML dos veículos.
- Funciona também com mods de veículos sem a necessidade de ajustes individuais.

⚠️ Limitação técnica

A precisão na detecção da carroceria depende dos corpos de colisão (colliders) definidos no mod do veículo em questão.

Se o criador do mod não tiver definido colisões adequadas para determinadas partes do veículo, o mod não conseguirá detectar esse formato com exatidão.

Os pneus são processados ​​separadamente, com base nos dados de rodas já existentes.

Autor

Mr.Hunter / MrHunter0815

📜 Direitos de uso e autorais

O reenvio (reupload), modificações ou a utilização de componentes deste mod em outros projetos só são permitidos mediante autorização prévia de MrHunter0815.

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