🪢 Cintas de Amarração Realistas – Fixe sua carga sem atravessar a lataria!
Chega de passar cintas por dentro de capôs, pneus e para-lamas.
Este mod aprimora as cintas de amarração no Farming Simulator 25, garantindo que os veículos sejam fixados em reboques e plataformas de transporte de forma muito mais realista.
As cintas adaptam-se melhor ao formato real do veículo, levando em conta os pneus, a carroceria e os elementos de colisão existentes.
Funcionalidades
📐 Medição precisa do veículo
- A seção transversal do veículo é calculada exatamente na posição onde a cinta é aplicada.
- Utiliza-se a geometria real, em vez de uma simples forma retangular.
- Isso reduz drasticamente a ocorrência de cintas atravessando a carroceria ou componentes acoplados.
🛞 Cálculo aprimorado dos pneus
Os pneus são calculados com base nos dados do veículo, incluindo:
- Raio do pneu
- Largura do pneu
- Deslocamento da roda (offset)
- Rodagem dupla
- Banda de rodagem e flancos laterais
Com isso, a cinta contorna o pneu, em vez de atravessá-lo.
🚜 Detecção inteligente da carroceria
- As colisões do veículo são analisadas a partir de cima e das laterais.
- Colisões genéricas nas rodas são substituídas por um cálculo mais preciso dos pneus.
- Partes do veículo ocultas ou não renderizadas são ignoradas.
- Geometrias de efeitos invisíveis não interferem desnecessariamente no trajeto da cinta.
🪢 Trajeto realista das cintas
- A cinta busca o caminho mais curto e tensionado entre a catraca e o gancho.
- A distância em relação à superfície do veículo é levada em consideração.
- Menos cintas ficando "flutuando" ou passando por locais desnecessariamente elevados.
🔒 Fixação segura da carga
Ao tensionar a cinta, o veículo é fixado à plataforma de transporte.
- Veículos compostos por múltiplas partes são devidamente considerados. - Menos deslizamento e balanço durante o transporte.
- A fixação permanece ativa enquanto a cinta estiver tensionada.
🪵 Comportamento padrão mantido
Madeira, troncos, fardos e paletes continuam utilizando o sistema padrão da GIANTS.
Os novos cálculos concentram-se principalmente em veículos e máquinas.
⚙️ Desempenho e Compatibilidade
- O cálculo ocorre apenas ao exibir ou tensionar uma cinta.
- Não há cálculos contínuos a cada quadro (frame).
- Compatível com modo multijogador.
- Nenhum script da GIANTS é substituído.
- Não são necessárias alterações nos arquivos XML dos veículos.
- Funciona também com mods de veículos sem a necessidade de ajustes individuais.
⚠️ Limitação técnica
A precisão na detecção da carroceria depende dos corpos de colisão (colliders) definidos no mod do veículo em questão.
Se o criador do mod não tiver definido colisões adequadas para determinadas partes do veículo, o mod não conseguirá detectar esse formato com exatidão.
Os pneus são processados separadamente, com base nos dados de rodas já existentes.
Autor
Mr.Hunter / MrHunter0815
📜 Direitos de uso e autorais
O reenvio (reupload), modificações ou a utilização de componentes deste mod em outros projetos só são permitidos mediante autorização prévia de MrHunter0815.
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