FS22 Shader Color Fix

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FS22 SHADER COR FIX - Restaura a personalização de cores para veículos com veículos FS22Support no FS25

Os desenvolvedores do Farming Simulator 25 introduziram um novo sistema para pintar veículos. Neste novo sistema, os parâmetros do shader usados ​​anteriormente no FS22 (como colormat0, colormat1 etc.) não são mais suportados.
Este mod restaura a capacidade de usar esses parâmetros para pintar veículos que dependem do shader FS22Support.

Uma versão atualizada do veículoshader.xml com correções de bug está incluída no arquivo de mod. Você pode copiar esse arquivo no arquivo do seu próprio mod e fazer referência manualmente nos seus arquivos .i3d.

Link para Kirovets com suporte de mudança de cor Adicionado por este mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387nyd

O esquema XML é muito semelhante ao usado no FS22 (e FS19).

✅ Exemplo: <Basematerial> Bloco
<asematerial>
<Nome do material = "Nome do slot exclusivo" Basenode = "Nó Path ou I3DMappings ID">
<shaderParameter name = "colormat0" /> <!-Liste todos os parâmetros do shader que você deseja modificar (colormat0, colormat1 и.
<shaderParameter name = "colormat1" />
</material>
</asematerial>

🎨 Exemplo: Configuração de cores
<DesignMaterialConfigurations>
<Material MaterialsLotName = "Nome do slot de Basematerial" ShadeRPARAMETER = "SHADER Parâmetro de Basematerial (por exemplo, ColorMat0)"/>
<basematerialConfiguration name = "Nome da configuração colorida" color = "r g b" material = "material de cor (0 = metal pintado, 1 = plástico pintado, etc.)"/>
</DesignMaterialConfigurations>

🛠️ Exemplo: Configuração do design
<DesignConfigurações>
<DesignConfiguration>
<Material MaterialsLotName = "Nome do slot de Basematerial" ShadeRParameter = "Parâmetro Shader do Basematerial (por exemplo, ColorMat0)">>
<Colorscale Value = "r g b" material = "material de cor (0 = metal pintado, 1 = plástico pintado, etc.)"/>
</material>
</DesignConfiguration>
</DesignConfigurações>

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