Correction de couleurs FS22 Shader - Restaure la personnalisation des couleurs pour les véhicules avec des véhicules FS22Supporthader dans FS25
Les développeurs de Farming Simulator 25 ont introduit un nouveau système pour la peinture de véhicules. Dans ce nouveau système, les paramètres de shader précédemment utilisés dans FS22 (comme Colormat0, Colormat1, etc.) ne sont plus pris en charge.
Ce mod restaure la possibilité d'utiliser ces paramètres pour la peinture de véhicules qui s'appuient sur le shader FS22Support.
Une version mise à jour de véhiculeshader.xml avec correctifs de bogue est incluse dans l'archive MOD. Vous pouvez copier ce fichier dans les archives de votre propre mod et le référer manuellement dans vos fichiers .i3d.
Lien vers Kirovets avec le support de changement de couleur ajouté par ce mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387nyd
Le schéma XML est très similaire à ce qui a été utilisé dans FS22 (et FS19).
✅ Exemple: <Basematerial> Block
<Basematerial>
<Material Name = "Unique Slot Name" Basenode = "Node Path ou i3dMappings ID">
<ShADERPARAMETER NAME = "COLORMAT0" /> <! - Réservez tous les paramètres de shader que vous souhaitez modifier (Colormat0, Colormat1 и.д.) ->
<ShADERPARAMETER NAME = "COLORMAT1" />
</pareil>
</ Basematerial>
🎨 Exemple: configuration des couleurs
<InhageMaterialConfigurations>
<Material MaterialsLotName = "Nom de l'emplacement de Basematerial" ShADERPARAMETER = "Paramètre Shader de Basematériau (par exemple, Colormat0)" />
<BasEmaterialConfiguration name = "Color Config Name" Color = "R G B" MATÉRIAUX = "MATÉRIAU COMMOSIQUE (0 = métal peint, 1 = plastique peint, etc.)" />
</ DesignMaterialConfigurations>
🛠️ Exemple: configuration de conception
<InignConfigurations>
<InignConfiguration>
<Material MaterialsLotName = "Nom de l'emplacement de Basematerial" ShaderParAmètre = "Shader Paramètre de Basematériau (par exemple, Colormat0)">
<ColorScale Value = "R G B" MATÉRIAUX = "MATÉRIAU DE COURRIÈRE (0 = Métal peint, 1 = plastique peint, etc.)" />
</pareil>
</ DesignConfiguration>
</ DesignConfigurations>