FS22 Shader Color Fix - Herstelt de kleuraanpassing voor voertuigen met FS22Support VehiclesHader in FS25
De ontwikkelaars van Farming Simulator 25 introduceerden een nieuw systeem voor het schilderen van voertuigen. In dit nieuwe systeem worden Shader -parameters die eerder werden gebruikt in FS22 (zoals Colormat0, Colormat1, enz.) Niet langer ondersteund.
Deze mod herstelt de mogelijkheid om die parameters te gebruiken voor het schilderen van voertuigen die afhankelijk zijn van de FS22Support Shader.
Een bijgewerkte versie van voertuigenhader.xml met bugfixes is opgenomen in het MOD -archief. U kunt dit bestand kopiëren naar het archief van uw eigen mod en het handmatig verwijzen in uw .i3D -bestanden.
Link naar kirovets met kleurveranderingsondersteuning toegevoegd door deze mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387NYD
Het XML -schema lijkt erg op wat werd gebruikt in FS22 (en FS19).
✅ Voorbeeld: <Basematerial> blok
<Basematerial>
<materiaalnaam = "Unieke slotnaam" basenode = "Node Path of i3dmappings id">>
<ShasterParameter Name = "Colormat0" /> <!-Maak een lijst van alle Shader-parameters die u wilt wijzigen (Colormat0, Colormat1 и т.д.)->
<ShasterParameter Name = "Colormat1" />
</materiaal>
</basematerial>
🎨 Voorbeeld: kleurconfiguratie
<DesignMaterialConfigurations>
<materiaal materialenlotName = "slotnaam van Basematerial" ShaderParameter = "Shader Parameter van Basematerial (bijv. Colormat0)"/>
<BasematerialConfiguration name = "Color Config Name" color = "r g b" materiaal = "kleurmateriaal (0 = geschilderd metaal, 1 = geschilderd plastic, enz.)"/>
</DesignMaterialConfigurations>
🛠️ Voorbeeld: ontwerpconfiguratie
<DesignConfigurations>
<ontwerpconfiguration>
<materiaal materialenlotName = "slotnaam van basemateriaal" shaderParameter = "shader -parameter van basemateriaal (bijv. Colormat0)">>
<ColorScale Value = "R G B" materiaal = "Kleurmateriaal (0 = geschilderd metaal, 1 = geschilderd plastic, enz.)"/>
</materiaal>
</DesignConfiguration>
</DesignConfigurations>