FS22 Shader Color Fix - восстанавливает настройку цвета для транспортных средств с помощью FS22 -Support Vehicleshader в FS25
Разработчики сельскохозяйственного симулятора 25 представили новую систему для рисования автомобилей. В этой новой системе параметры шейдеров, ранее используемые в FS22 (например, Colormat0, Colormat1 и т. Д.) Больше не поддерживаются.
Этот мод восстанавливает способность использовать эти параметры для рисования транспортных средств, которые полагаются на шейдер FS22.
Обновленная версия exationshader.xml с исправлением ошибок включена в архив MOD. Вы можете скопировать этот файл в архив вашего собственного мода и ссылаться на его вручную в ваших файлах .i3d.
Ссылка на Kirovets с поддержкой изменения цвета.
Схема XML очень похожа на то, что использовалось в FS22 (и FS19).
✅ Пример: <SaseMaterial> Блок
<saSematerial>
<Имя материала = "Уникальное имя слота" basenode = "Путь узла или i3dmappings id">
<shaderParameter name = "colormat0" /> <!-Перечислите все параметры шейдера, которые вы хотите изменить (colormat0, colormat1 и тт.)->
<shaderParameter name = "colormat1" />
</material>
</basematerial>
🎨 Пример: цветовая конфигурация
<DesignmaterialConfigurations>
<Material MateriallotName = "Название слота из BaseMaterial" ShaderParameter = "Параметр шейдера от BaseMaterial (например, colormat0)"/>
<basematerialconfiguration name = "color config name" color = "r g b" Материал = "Цветный материал (0 = окрашенный металл, 1 = окрашенный пластик и т. Д.)"/>
</DesignmaterialConfigurations>
🛠 Пример: конфигурация дизайна
<DesignConfigurations>
<DesignConfiguration>
<Материал Материаллотнам = "Имя слота из BaseMaterial" ShaderParameter = "Параметр шейдера от BaseMaterial (например, Colormat0)">
<colorscale value = "r g b" Материал = "Цветовой материал (0 = окрашенный металл, 1 = окрашенный пластик и т. Д.)"/>
</material>
</DesignConfiguration>
</DesignConfigurations>