FS22 Shader Color Fix

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FIX COLORE SHADER FS22 - Ripristina la personalizzazione del colore per veicoli con veicolo FS22Support in FS25

Gli sviluppatori di Farming Simulator 25 hanno introdotto un nuovo sistema per la pittura di veicoli. In questo nuovo sistema, i parametri shader precedentemente utilizzati in FS22 (come Colormat0, Colormot1, ecc.) Non sono più supportati.
Questa mod ripristina la possibilità di utilizzare quei parametri per la pittura di veicoli che si basano sullo shader FS22Support.

Una versione aggiornata di Vehicleshader.xml con correzioni di bug è inclusa nell'archivio MOD. Puoi copiare questo file nell'archivio della tua mod e fare riferimento manualmente nei tuoi file .I3D.

Link a Kirovets con supporto per il cambiamento di colore aggiunto da questa mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387nyd

Lo schema XML è molto simile a quello che è stato usato in FS22 (e FS19).

✅ Esempio: <Basematerial> blocco
<fasemateriale>
<Name materiale = "Nome slot univoco" BASENODE = "percorso nodo o ID i3dmappings">>
<shaderparameter name = "colormat0" /> <!-Elenca tutti i parametri shader che si desidera modificare (Colormat0, Colormat1 и т.д)->
<shaderParameter name = "Colormat1" />
</materiale>
</fasematerial>

🎨 Esempio: configurazione del colore
<DesignMaterialConfurations>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (e.g., colorMat0)"/>
<BasematerialConfiguration Name = "Color Config Name" Color = "R G B" Materiale = "Materiale a colori (0 = metallo dipinto, 1 = plastica dipinta, ecc.)"/>
</DesignMaterialConfigurations>

🛠️ Esempio: configurazione del design
<DesignConfurations>
<DesignConfiguration>
<material materialSlotName="SLOT NAME FROM BASEMATERIAL" shaderParameter="SHADER PARAMETER FROM BASEMATERIAL (e.g., colorMat0)">
<Colorscale value = "r g b" materiale = "Materiale colore (0 = metallo dipinto, 1 = plastica verniciata, ecc.)"/>
</materiale>
</DesignConfiguration>
</DesignConfurations>

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