FIJO DE COLOR DEL SHADER FS22: restaura la personalización del color para vehículos con vehículos de apoyo FS22 en FS25
Los desarrolladores de Farming Simulator 25 introdujeron un nuevo sistema para pintar vehículos. En este nuevo sistema, los parámetros de sombreador previamente utilizados en FS22 (como Colormat0, Colormat1, etc.) ya no son compatibles.
Este mod restaura la capacidad de usar esos parámetros para pintar vehículos que dependen del sombreador FS22Support.
Una versión actualizada de VehiclesHader.xml con correcciones de errores se incluye en el archivo MOD. Puede copiar este archivo en el archivo de su propio mod y hacerle referencia manualmente en sus archivos .i3d.
Enlace a Kirovets con soporte de cambio de color agregado por este mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387Nyd
El esquema XML es muy similar a lo que se usó en FS22 (y FS19).
✅ Ejemplo: <Basematerial> bloque
<Basematerial>
<Material name = "Nombre de la ranura único" Basenode = "Node Rath o I3DMappings ID">
<shaderparameter name = "colormat0" /> <!-Enumere todos los parámetros de sombreador que desea modificar (Colormat0, Colormat1 и.д.)->
<shaderparameter name = "colormat1" />
</material>
</basematerial>
🎨 Ejemplo: configuración de color
<DesignMaterialConfigurations>
<Material MaterialSlotName = "Nombre de la ranura de Basematerial" ShaderParameter = "Parámetro de sombreador de Basematerial (por ejemplo, Colormat0)"/>
<BaseMaterialConfiguration name = "Color Config Name" Color = "R G B" Material = "Material de color (0 = metal pintado, 1 = plástico pintado, etc.)"/>
</designMaterialConfigurations>
🛠️ Ejemplo: configuración de diseño
<DesignConfigurations>
<DesignConfiguration>
<Material MaterialSlotName = "Nombre de la ranura de Basematerial" ShaderParameter = "Parámetro de sombreador de Basematerial (por ejemplo, Colormat0)">
<Colorscale value = "r g b" material = "Material de color (0 = metal pintado, 1 = plástico pintado, etc.)"/>
</material>
</designConfiguration>
</designConfigurations>