LS22 Shader Color Fix - Stellt die Farbanpassung für Fahrzeuge mit LS22Support -Fahrzeugen in LS25 wieder her
Die Entwickler von Landwirtschafts-Simulator 25 stellten ein neues System zum Malerei von Fahrzeugen ein. In diesem neuen System werden Shader -Parameter, die zuvor in LS22 (wie Colormat0, Colormat1 usw.) verwendet wurden, nicht mehr unterstützt.
Dieser Mod stellt die Möglichkeit wieder her, diese Parameter für das Malerei von Fahrzeugen zu verwenden, die auf den LS22Support -Shader angewiesen sind.
Eine aktualisierte Version von vehiclesHader.xml mit Fehlerkorrekturen ist im Mod -Archiv für Mods enthalten. Sie können diese Datei in das Archiv Ihres eigenen Mods kopieren und sie manuell in Ihren .i3d -Dateien verweisen.
Link zu Kirovets mit Farbwechsler Unterstützung durch diesen Mod hinzugefügt: https://modsfire.com/wx7o5z2229387nyd
Das XML -Schema ähnelt dem, was in LS22 (und LS19) verwendet wurde.
✅ Beispiel: <Basematerial> Block
<Basematerial>
<Materialname = "Eindeutiger Schlitzname" Basisode = "Knotenpfad oder i3dmappings id">
<ShaderParameter Name = "Colormat0" /> <!-Listen Sie alle Shader-Parameter auf, die Sie ändern möchten (Colormat0, Colormat1 и т т т)->
<ShaderParameter name = "colormat1" />
</material>
</basematerial>
🎨 Beispiel: Farbkonfiguration
<designmaterialconfigurations>
<materials materialsLotname = "Slot -Name aus Basematerial" Shaderparameter = "Shader -Parameter aus Basematerial (z. B. colormat0)"/>
<BasematerialConfiguration Name = "Farbkonfigurationsname" color = "r g b" Material = "Farbmaterial (0 = bemalte Metall, 1 = lackiertes Kunststoff usw.)"/>
</DesignMaterialconfigurations>
🛠️ Beispiel: Designkonfiguration
<DesignConfigurations>
<DesignConfiguration>
<materials materialsLotname = "Slot -Name aus Basematerial" Shaderparameter = "Shader -Parameter aus Basematerial (z. B. colormat0)">
<farbencale value = "r g b" Material = "Farbmaterial (0 = bemalte Metall, 1 = bemalte Kunststoff usw.)"/>
</material>
</DesignConfiguration>
</designconfigurations>