FS22 Gölgelendirici Renk Düzeltme - FS25'te FS22Support Vehicleshaderlı Araçlar için Renk Özelleştirme Geri Yükliyor
Farming Simulator 25'in geliştiricileri, araçları boyamak için yeni bir sistem tanıttı. Bu yeni sistemde, daha önce FS22'de (Colormat0, Colormat1, vb. Gibi) kullanılan gölgelendirici parametreleri artık desteklenmiyor.
Bu mod, bu parametreleri FS22Support Shader'a dayanan araçlar için kullanma yeteneğini geri yükler.
Hata düzeltmeleri olan Vehicleshader.xml'nin güncellenmiş bir sürümü MOD arşivine dahildir. Bu dosyayı kendi modunuzun arşivine kopyalayabilir ve .i3D dosyalarınızda manuel olarak referans verebilirsiniz.
Kirovets'e bağlantı Bu mod tarafından eklendi: https://modsfire.com/wx7o5z229387nyd
XML şeması, FS22'de (ve FS19) kullanılanlara çok benzer.
✅ Örnek: <Basematerial> blok
<bazemateral>
<Material Name = "Benzersiz Yuva Adı" Basenode = "Düğüm Yolu veya I3DMappings Kimliği">>
<ShaderParameter Name = "colormat0" /> <!-Değiştirmek istediğiniz tüm gölgelendirici parametrelerini listeleyin (colormat0, colormat1 и т.д.)->
<ShaderParameter Name = "Colormat1" />
</malzeme>
</Basemateral>
🎨 Örnek: Renk Yapılandırması
<DesignMerialConfigurations>
<Material MaterialLotName = "Basemateral'den Yuva Adı" ShaderParameter = "Basemateral'den (örn. Colormat0)" Shader Parametresi "/>
<BasematerConfiguration Name = "Renk Yapılandırma Adı" Color = "R G B" Malzeme = "Renk Malzemesi (0 = Boyalı Metal, 1 = Boyalı Plastik, vb.)"/>
</DesignMerialConfigurations>
🛠️ Örnek: Tasarım Yapılandırması
<DesignConfigurations>
<DesignConfiguration>
<Material MaterialLotname = "Basemateral'den Yuva Adı" ShaderParameter = "Basemateral'den (örn. Colormat0)" Shader Parametresi ">>
<Colorscale Value = "R G B" Malzeme = "Renk Malzemesi (0 = Boyalı Metal, 1 = Boyalı Plastik, vb.)"/>
</malzeme>
</DesignConfiguration>
</DesignConfigurations>