FS22 Shader Fix - przywraca dostosowanie kolorów do pojazdów za pomocą FS22Support Vehicleshader w FS25
Deweloperzy Farming Simulator 25 wprowadzili nowy system do malowania pojazdów. W tym nowym systemie parametry shadera wcześniej stosowane w FS22 (takie jak Colormat0, Colormat1 itp.) Nie są już obsługiwane.
Ten mod przywraca możliwość wykorzystania tych parametrów do malowania pojazdów, które polegają na shaderie FS22Support.
Zaktualizowana wersja Vehicleshader.xml z poprawkami błędów znajduje się w archiwum MOD. Możesz skopiować ten plik do archiwum własnego modu i ręcznie odwoływać się do plików .I3D.
Link do Kirovets z obsługą zmiany kolorów dodaną przez ten mod: https://modsfire.com/wx7o5z229387nyd
Schemat XML jest bardzo podobny do tego, co zastosowano w FS22 (i FS19).
✅ Przykład: <Basematerial> blok
<Basematerial>
<nazwa materiału = "unikalna nazwa gniazda" basenode = "ścieżka węzła lub i3dmappings id">
<shaderparameter name = "colormat0" /> <!-Wymień wszystkie parametry shaderów, które chcesz zmodyfikować (colormat0, colormat1 и.д.)->
<shaderparameter name = "colormat1" />
</Materiał>
</Basematerial>
🎨 Przykład: Konfiguracja kolorów
<DesignMaterialConfigurations>
<Material MaterialsLotName = "Nazwa gniazda z bazowego materiału„ shaderparameter = "shader parametr z bazowego (np. colormat0)"/>
<BasematerialConfiguration nazwa = "nazwa konfiguracji koloru" color = "r g b" materiał = "materiał kolorowy (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/>
</DesignMaterialConfigurations>
🛠️ Przykład: Konfiguracja projektu
<DesignConfigurations>
<DesignConfiguration>
<Material MaterialsLotName = "Nazwa gniazda z bazowego materiału„ shaderparameter = "shader parametr z bazowego (np. colormat0)">
<Colourscale wartość = "r g b" materiał = "materiał kolorowy (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/>
</Materiał>
</DesignConfiguration>
</DesignConfigurations>