FS22 Shader Color Fix

  • FS22 Shader Color Fix
  • FS22 Shader Color Fix
  • FS22 Shader Color Fix
Average Enjoyer
300 subskrybentów
V1.2.0.0
6 644

FS22 Shader Color Fix – przywraca personalizację kolorów dla pojazdów z obsługą fs22 VehicleShader w FS25

Twórcy Farming Simulator 25 wprowadzili nowy system malowania pojazdów. W tym nowym systemie parametry modułu cieniującego używane wcześniej w FS22 (takie jak colorMat0, colorMat1 itp.) nie są już obsługiwane.
Ten mod przywraca możliwość wykorzystania tych parametrów do malowania pojazdów, które opierają się na shaderze fs22support.

Zaktualizowana wersja VehicleShader.xml z poprawkami błędów znajduje się w archiwum modów. Możesz skopiować ten plik do własnego archiwum moda i odwoływać się do niego ręcznie w plikach .i3d.

Link do Volvo T425 przystosowanego do tego moda https://modsfire.com/L9Ise43d5c19H9y

Schemat XML jest bardzo podobny do tego, który był używany w FS22 (i FS19).

Przykład: blok <baseMaterial>
<Materiał bazowy>
<material name="UNIKALNA NAZWA SLOTU" baseNode="ŚCIEŻKA WĘZŁA LUB ID I3DMAPPINGS">
<shaderParameter name="colorMat0" /> <!-- Lista wszystkich parametrów modułu cieniującego, które chcesz zmodyfikować (colorMat0, colorMat1 И Т.Д.) -->
<nazwa parametru cieniującego="colorMat1" />
</materiał>
</baseMaterial>

Przykład: Konfiguracja kolorów
<konfiguracje materiału projektowego>
<materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)"/>
<baseMaterialConfiguration name="NAZWA KONFIGURACJI KOLORU" color="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/>
</designMaterialConfigurations>

Przykład: Konfiguracja projektu
<konfiguracje projektu>
<konfiguracja projektu>
<material materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)">
<colorScale value="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/>
</materiał>
</designConfiguration>
</designConfigurations>

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • - Parametr Shared jest ustawiany na true przy wywołaniu setShaderParameter (siatki wykorzystujące ten sam materiał co baseNode będą kolorowane razem z baseNode);

  • - Dodano moduł cieniujący rdzę obsługujący fs22;

Kredyty
Uwagi
12