Cześć wszystkim,
Od ostatniej aktualizacji minęło już trochę czasu, więc chciałem przekazać wam krótką informację na temat Realistic Forage & Yield.
Z powodów zdrowotnych o długotrwałym charakterze musiałem w ciągu ostatnich kilku miesięcy znacznie zwolnić prace nad projektem. Nie będę wchodzić w szczegóły, ale obecnie zdrowie i powrót do pełni sił są dla mnie najważniejsze.
———————————
Mimo że prace są obecnie wstrzymane, projekt zdecydowanie nie umarł! Przed przerwą aktywnie pracowałem nad interfejsem użytkownika w grze i chciałbym krótko pokazać wam, co jest planowane:
Wyświetlanie statusu na żywo: Dynamiczna nakładka pokazująca dane z pola w czasie rzeczywistym, takie jak aktualna wilgotność pokosu, czynniki degradacji związane z pogodą oraz zawartość suchej masy.
Inteligentne wskaźniki interfejsu: Oparte na kolorach ostrzeżenia i powiadomienia informujące o spadku jakości paszy lub słomy z powodu deszczu albo upływu czasu. Pomogą wam zdecydować, kiedy nadszedł czas na przetrząsanie, belowanie lub owijanie.
Czysty i minimalistyczny wygląd: Zaprojektowany tak, aby płynnie zintegrować się z interfejsem podstawowej gry bez zaśmiecania ekranu.
———————————
Dziękuję wam wszystkim za cierpliwość i wsparcie. To zajmie więcej czasu, ale zasada „Jakość ponad szybkość” nadal pozostaje najważniejsza!
Bądźcie na bieżąco,
ThatLoFiModding
I look forward to using this mod whenever it comes out, but by all means, take care of yourself! The people that are following this mod and that play this game aren't going anywhere. Might as well take it slow for your sake and for the quality of the mod. Get well soon brother!
Hej wszystkim, krótka aktualizacja z mojej strony na temat tego, dlaczego od 2 maja było trochę cicho.
Niestety zapadłem na dość poważną chorobę 🤒, a co gorsza, podzespół w moim obecnym komputerze właśnie postanowił umrzeć. W przypadku Realistic Forage & Yield oznacza to, że kod jest w 100% ukończony i gotowy, ale w tej chwili po prostu nie mogę go przetestować w grze, aby sprawdzić, czy nie ma błędów.
Co więcej, w ciągu ostatnich dwóch tygodni ceny części zamiennych do komputera PC totalnie poszybowały w górę, co niestety opóźnia nieco fazę testowania.
Szczerze łamie mi to serce, bo skrypt jest już gotowy do użycia, ale trzymam się mojego motto „Jakość ponad prędkość”: odmawiam oddania nieprzetestowanego moda, który mógłby spowodować uszkodzenie zapisu stanu gry. Gdy tylko stanę na nogi i usunę tę przeszkodę sprzętową, wyruszymy prosto na pola testowe!
Aby pokazać, że sprawy rzeczywiście toczą się za kulisami, załączam poniżej mały fragment głównej logiki. Należy pamiętać, że niektóre fragmenty są cenzurowane. Zdecydowałem się zamazać podstawowe algorytmy matematyczne i dokładne progi silnika, aby chronić oryginalny pomysł i układ tego moda przed kopiowaniem przed wydaniem. Ale jak widać, dynamiczna mechanika suszenia i gnicia jest w pełni uporządkowana!
Dziękuję bardzo za cierpliwość i wsparcie, to naprawdę wiele dla mnie znaczy. Uważajcie wszyscy! ✨