[WIP] Realistyczna pasza i plony
Status projektu: W fazie rozwoju (faza kodowania)
Ten projekt jest obecnie w fazie aktywnego pisania skryptów. Ponieważ cenię sobie doskonałą matematyczną implementację logiki uzysku, system zarządzania paszą w LS25 przechodzi fundamentalną rewolucję.
————————————————————————————————————————
Opis (DE/EN)
[PL]
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego trawa w Farming Simulator nigdy się nie psuje lub dlaczego deszcz nie ma wpływu na jakość siana? Mod Realistic Forage & Yield to zmienia!
Ten mod wnosi prawdziwą głębię taktyczną do uprawy na użytkach zielonych. Trzeba uważnie obserwować pogodę, bo błędy w zbiorach będą teraz bezpośrednio karane.
Realistyczne zarządzanie trawą i sianem:
• Rozkład trawy: Świeżo skoszona trawa traci 5% swoich plonów dziennie (w grze), jeśli pozostaje na polu. Szybkość się opłaca!
• Realistyczne suszenie siana: zaraz po przewróceniu trawa jej objętość natychmiast spada do 50% (symulacja gęstości i utraty liści).
• Premia za obrót: każdy dodatkowy obrót zwiększa plon o 10%, a każdy dzień ekspozycji na słońce zapewnia dodatkowe 5%. Czy potrafisz znaleźć idealne okno czasowe?
• Ryzyko deszczu: Gdy tylko spadnie deszcz, siano i słoma zamokną! Wydajność natychmiast spada do 50% i proces suszenia rozpoczyna się od nowa.
• Utrata beli: Nieowinięte bele przechowywane na deszczu z czasem tracą zawartość/jakość.
Realistyczne zarządzanie słomą:
• Uszkodzenia spowodowane deszczem: Gdy tylko spadnie deszcz na leżącą słomę, plon natychmiast spada do 50%. Mokra słoma staje się ciężka i traci objętość.
• Zasada suszenia: Podobnie jak siano, mokra słoma wymaga teraz „obróbki”. Leżąc w słoneczne dni lub aktywnie obracając się (opcjonalnie z możliwością regulacji), plony można powoli ponownie zwiększać, ale nigdy już nie osiągną 100% pierwotnej jakości.
• Czynnik czasu: Nawet bez deszczu słoma nieznacznie traci swoją wydajność (-5% dziennie), jeśli leży wyjątkowo długo (kilka dni) w wyniku wchłonięcia w glebę lub warunki atmosferyczne.
[PL]
Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego trawa nigdy się nie psuje w Farming Simulator lub dlaczego deszcz nie ma wpływu na jakość siana? „Realistyczna pasza i plony” jest tutaj, aby to zmienić!
Ten mod wprowadza głębokie taktyczne podejmowanie decyzji do uprawy użytków zielonych. Uważnie obserwuj prognozę pogody, ponieważ błędy podczas zbiorów mają teraz konsekwencje.
Realistyczne zarządzanie trawą i sianem:
Rozkład trawy: Świeżo skoszona trawa traci 5% plonów dziennie, jeśli pozostaje na polu. Szybkość jest kluczem!
Realistyczne suszenie siana: przekształcenie trawy w siano natychmiast zmniejsza objętość do 50% (symulacja zmian gęstości).
Premia za obracanie: każdy dodatkowy przejazd przetrząsania zwiększa plon o 10%, a każdy słoneczny dzień dodaje kolejne 5%. Czy potrafisz znaleźć idealne okno?
Wpływ deszczu: Deszcz przywraca plon siana i słomy do 50% i rozpoczyna ponownie proces suszenia.
Degradacja beli: Nieowinięte bele pozostawione na deszczu z czasem stracą objętość i jakość.
Realistyczne zarządzanie słomą:
Uszkodzenia spowodowane deszczem: Jeśli na skoszoną słomę pada deszcz, plon natychmiast spada do 50%. Mokra słoma staje się ciężka i traci objętość użytkową.
Logika suszenia: Podobnie jak siano, mokra słoma wymaga teraz uwagi. Pozostawiając go na słońcu lub korzystając z przetrząsacza (ustawienie opcjonalne), można powoli odzyskiwać plon, choć już nigdy nie osiągnie on pierwotnej 100% jakości.
Czynnik czasu: Nawet bez deszczu słoma traci 5% plonów dziennie, jeśli pozostaje na polu zbyt długo z powodu warunków atmosferycznych i integracji gleby.
————————————————————————————————————————
Planowane funkcje (mapa drogowa):
[X] Koncepcja logiczna i tabele wydajności
[ ] Skrypty zapytań pogodowych (LUA)
[ ] Integracja gnicia bel
[ ] Wyświetlacz interfejsu użytkownika dla aktualnej wilgotności/jakości
Uwaga: to jest mod skryptowy. Zostanie zaprojektowany tak, aby był kompatybilny z dowolnymi maszynami (w tym modami)!
Informacje: Ponieważ KingMods ogranicza przesyłanie obrazów do maksymalnie 4, brakuje dwóch diagramów (plon trawy i utrata słomy)