Realistisch voer en opbrengst

2%
206

[WIP] Realistisch voer en opbrengst
Projectstatus: In ontwikkeling (codeerfase)
Dit project bevindt zich momenteel in de actieve scriptfase. Omdat ik waarde hecht aan een perfecte wiskundige implementatie van de opbrengstlogica, wordt het voermanagementsysteem in de LS25 fundamenteel gerevolutioneerd.

————————————————————————————————————————

Beschrijving (DE/EN)
[NL]
Heb je je ooit afgevraagd waarom gras nooit bederft in Farming Simulator of waarom regen geen effect heeft op de hooikwaliteit? De realistische voeder- en opbrengstmod brengt daar verandering in!
Deze mod brengt echte tactische diepgang in de graslandlandbouw. Je moet het weer goed in de gaten houden, want fouten bij de oogst worden nu direct bestraft.

Realistisch gras- en hooibeheer:
• Grasafbraak: Vers gemaaid gras verliest 5% van zijn opbrengst per dag (in het spel) als het op het veld blijft liggen. Snelheid loont!
• Realistisch hooidrogen: Zodra het gras wordt gekeerd, daalt het volume onmiddellijk naar 50% (simulatie van dichtheid en bladverlies).
• Draaibonus: Elke extra draai verhoogt de opbrengst met 10%, en elke dag blootstelling aan de zon levert een extra 5% op. Kun jij het perfecte tijdvenster vinden?
• Kans op regen: Zodra het regent, worden hooi en stro nat! De opbrengst daalt direct naar 50% en het droogproces begint opnieuw.
• Baalverlies: Onverpakte balen die in de regen zijn opgeslagen, verliezen na verloop van tijd inhoud/kwaliteit.

Realistisch strobeheer:
• Regenschade: Zodra het op het liggende stro regent, daalt de opbrengst direct naar 50%. Het natte stro wordt zwaar en verliest volume.
• Droogprincipe: Net als hooi moet nat stro nu “behandeld” worden. Door op zonnige dagen te liggen of actief te keren (eventueel instelbaar) kan de opbrengst langzaam weer verhoogd worden, maar bereikt nooit meer 100% van de oorspronkelijke kwaliteit.
• Tijdsfactor: Zelfs zonder regen verliest het stro zijn opbrengst enigszins (-5% per dag) als het extreem lang (meerdere dagen) ligt, omdat het in de bodem wordt opgenomen of verwerd.

[NL]
Heeft u zich ooit afgevraagd waarom gras nooit bederft in Farming Simulator of waarom regen geen invloed heeft op de hooikwaliteit? ‘Realistisch voer en opbrengst’ is hier om daar verandering in te brengen!
Deze mod introduceert diepgaande tactische besluitvorming in de graslandlandbouw. Houd de weersvoorspelling goed in de gaten, want oogstfouten hebben nu gevolgen.

Realistisch gras- en hooibeheer:
Afbraak van gras: Vers gemaaid gras verliest 5% opbrengst per dag als het op het veld wordt achtergelaten. Snelheid is de sleutel!
Realistisch hooidrogen: Door gras in hooi te veranderen, wordt het volume onmiddellijk tot 50% verminderd (simulatie van dichtheidsveranderingen).
Draaibonus: elke extra schudpas verhoogt de opbrengst met 10%, en elke zonnige dag voegt nog eens 5% toe. Kun jij het perfecte raam vinden?
Impact van regen: Door regen wordt de hooi- en stroopbrengst teruggezet naar 50% en wordt het droogproces opnieuw gestart.
Afbraak van baal: Onverpakte balen die in de regen blijven liggen, verliezen na verloop van tijd volume en kwaliteit.

Realistisch strobeheer:
Regenschade: Als het regent op gestrooid stro, daalt de opbrengst onmiddellijk naar 50%. Het natte stro wordt zwaar en verliest bruikbaar volume.
Drooglogica: net als hooi heeft nat stro nu aandacht nodig. Door hem in de zon te laten staan ​​of een schudder te gebruiken (optionele instelling) kun je langzaam de opbrengst terugkrijgen, al zal de oorspronkelijke 100% kwaliteit nooit meer worden bereikt.
Tijdsfactor: Zelfs zonder regen verliest stro 5% opbrengst per dag als het te lang op het veld blijft liggen als gevolg van verwering en integratie in de bodem.

————————————————————————————————————————

Geplande features (roadmap):
[X] Logisch concept en opbrengsttabellen
[ ] Scripting van weerquery's (LUA)
[ ] Integratie van baalrot
[ ] UI-weergave voor huidige luchtvochtigheid/kwaliteit

Opmerking: Dit is een scriptmod. Het zal worden ontworpen om compatibel te zijn met alle machines (inclusief mods)!




Info: Omdat KingMods het uploaden van afbeeldingen beperkt tot maximaal 4, ontbreken er twee diagrammen (grasopbrengst en stroverlies)

Realistisch voer en opbrengst
Realistisch voer en opbrengst
Realistisch voer en opbrengst
Realistisch voer en opbrengst
3
2%
Opmerkingen
0