Realistisches Futter und Ertrag

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[WIP] Realistic Forage & Yield
Projekt-Status: In Entwicklung (Coding-Phase)
Dieses Projekt befindet sich aktuell in der aktiven Scripting-Phase. Da ich Wert auf eine perfekte mathematische Umsetzung der Ertragslogik lege, wird hier das System des Futter-Managements im LS25 grundlegend revolutioniert.

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Beschreibung / Description (DE/EN)
[DE]
Hast du dich jemals gefragt, warum Gras im Landwirtschafts-Simulator nie verdirbt oder warum Regen keinen Einfluss auf die Heuqualität hat? Der Mod "Realistic Forage & Yield" ändert das!
Dieser Mod bringt echte taktische Tiefe in die Grünlandwirtschaft. Du musst das Wetter genau beobachten, denn Fehler bei der Ernte werden nun direkt bestraft.

Realistisches Gras- und Heu-Management:
• Gras-Zersetzung: Frisch gemähtes Gras verliert pro Tag (Ingame) 5% seines Ertrags, wenn es auf dem Feld liegen bleibt. Schnelligkeit zahlt sich aus!
• Realistische Heu-Trocknung: Sobald das Gras gewendet wird, sinkt das Volumen sofort auf 50% (Simulation der Dichte & Blattverluste).
• Wende-Bonus: Jedes weitere Wenden erhöht den Ertrag um 10%, und jeder Tag Liegezeit bei Sonne bringt weitere 5%. Findest du das perfekte Zeitfenster?
• Regen-Risiko: Sobald es regnet, wird Heu und Stroh nass! Der Ertrag fällt sofort auf 50% zurück und der Trocknungsprozess startet von vorn.
• Ballen-Verlust: Ungewickelte Ballen, die im Regen gelagert werden, verlieren über Zeit an Inhalt/Qualität.

Realistisches Stroh-Management:
• Regen-Schaden: Sobald es auf das liegende Stroh regnet, sinkt der Ertrag sofort auf 50%. Das nasse Stroh wird schwer und verliert an Volumen.
• Trocknungs-Prinzip: Genau wie Heu muss nasses Stroh nun "behandelt" werden. Durch Liegezeit an sonnigen Tagen oder aktives Wenden (optional einstellbar) kann der Ertrag langsam wieder gesteigert werden, erreicht aber nie wieder die vollen 100% der ursprünglichen Qualität.
• Zeitfaktor: Auch ohne Regen verliert Stroh bei extrem langer Liegezeit (über mehrere Tage) leicht an Ertrag (-5% pro Tag), da es in den Boden eingearbeitet wird oder verwittert.

[EN]
Ever wondered why grass never spoils in Farming Simulator or why rain has no impact on hay quality? "Realistic Forage & Yield" is here to change that!
This mod introduces deep tactical decision-making to grassland farming. Watch the weather forecast closely, as harvesting mistakes now have consequences.

Realistic Grass- and Hay-Management:
Grass Decomposition: Freshly mown grass loses 5% yield per day if left on the field. Speed is key!
Realistic Hay Drying: Turning grass into hay immediately reduces volume to 50%(simulating density changes).
Turning Bonus: Each additional tedding pass increases yield by 10%, and each sunny day adds another 5%. Can you find the perfect window?
Rain Impact: Rain resets hay and straw yield back to 50% and restarts the drying process.
Bale Degradation: Unwrapped bales left in the rain will lose volume and quality over time.

Realistic Straw Management:
Rain Damage: If it rains on swathed straw, the yield immediately drops to 50%. The wet straw becomes heavy and loses usable volume.
Drying Logic: Just like hay, wet straw now needs attention. By leaving it in the sun or using a tedder (optional setting), you can slowly recover yield, though it will never reach the original 100% quality again.
Time Factor: Even without rain, straw loses 5% yield per day if left on the field for too long due to weathering and soil integration.

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Geplante Features (Roadmap):
[X] Logik-Konzept & Ertragstabellen
[ ] Scripting der Wetter-Abfragen (LUA)
[ ] Integration der Ballen-Verrottung
[ ] UI-Anzeige für aktuelle Feuchtigkeit/Qualität

Hinweis: Dies ist ein Script-Mod. Er wird darauf ausgelegt sein, mit jeglichen Maschinen (auch Mods) kompatibel zu sein!




Info: Da KingMods den Upload von Bildern auf maximal 4 begrenzt, fehlen zwei Diagramme (Gras-Ertrag und Stroh-Verlust)

Realistisches Futter und Ertrag
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