Realistisches Futter und Ertrag

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Projekt-Update & ein kurzer Ausblick auf die geplante Benutzeroberfläche

Hallo zusammen,

seit dem letzten Update ist einige Zeit vergangen, daher wollte ich euch kurz ein Lebenszeichen zu Realistic Forage & Yield geben.

Aus langfristigen gesundheitlichen Gründen musste ich die Entwicklung in den vergangenen Monaten deutlich verlangsamen. Ich werde nicht näher darauf eingehen, aber meine Gesundheit und Genesung haben im Moment Vorrang.

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Auch wenn die Entwicklung derzeit pausiert, ist das Projekt noch lange nicht tot! Bevor ich eine Pause eingelegt habe, arbeitete ich aktiv an der Ingame-Benutzeroberfläche und möchte euch einen kurzen Einblick in die geplanten Funktionen geben:

Live-Statusanzeige: Eine dynamische Einblendung mit Echtzeit-Felddaten wie der aktuellen Schwadfeuchtigkeit, witterungsbedingten Qualitätsverlustfaktoren und dem Trockenmassegehalt.

Intelligente UI-Anzeigen: Farbcodierte Warnungen und Benachrichtigungen, wenn die Qualität eures Futters oder Strohs durch Regen oder Zeit abnimmt. So könnt ihr besser entscheiden, wann es Zeit zum Wenden, Pressen oder Wickeln ist.

Klares und minimalistisches Design: Entwickelt, um sich nahtlos in das HUD des Basisspiels einzufügen, ohne euren Bildschirm zu überladen.

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Vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung. Es wird mehr Zeit benötigen, aber Qualität vor Geschwindigkeit bleibt das Grundprinzip!

Bleibt gespannt,
ThatLoFiModding

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I look forward to using this mod whenever it comes out, but by all means, take care of yourself! The people that are following this mod and that play this game aren't going anywhere. Might as well take it slow for your sake and for the quality of the mod. Get well soon brother!

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📢 Dev-Update: Aktueller Status & Zwangspause 🚜

Hallo zusammen, nur ein kurzes Update von meiner Seite, warum es seit dem 2. Mai etwas ruhig war.

Leider habe ich mir eine ziemlich schwere Krankheit zugezogen 🤒 und um die Sache noch schlimmer zu machen, ist eine Komponente in meinem aktuellen PC einfach kaputt gegangen. Für Realistic Forage & Yield bedeutet das, dass der Code zu 100 % fertig und bereit ist, aber im Moment kann ich ihn einfach nicht im Spiel testen, um nach Bugs und Fehlern zu suchen.

Hinzu kommt, dass die Preise für das PC-Ersatzteil in den letzten zwei Wochen völlig in die Höhe geschossen sind, was die Testphase leider etwas nach hinten verschiebt.

Es bricht mir ehrlich gesagt das Herz, weil das Skript fertig ist, aber ich bleibe bei meinem Motto „Qualität vor Geschwindigkeit“: Ich weigere mich, Ihnen einen ungetesteten Mod zu geben, der am Ende Ihren Spielstand beschädigen könnte. Sobald ich wieder auf den Beinen bin und diese Hardware-Hürde überwunden ist, geht es direkt auf die Testfelder!

Um Ihnen zu zeigen, dass sich hinter den Kulissen tatsächlich etwas bewegt, habe ich unten einen kleinen Ausschnitt der Hauptlogik angehängt. Bitte beachten Sie, dass bestimmte Teile zensiert sind. Ich habe beschlossen, die grundlegenden mathematischen Algorithmen und genauen Engine-Schwellenwerte auszublenden, um die ursprüngliche Idee und das Layout dieses Mods vor dem Kopieren vor der Veröffentlichung zu schützen. Aber wie Sie sehen, sind die dynamischen Trocknungs- und Verrottungsmechanismen vollständig strukturiert!

Vielen Dank für Ihre Geduld und Unterstützung, es bedeutet mir wirklich sehr viel. Passt auf euch auf, alle zusammen! ✨

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Courage!!!!

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