Alimentação e rendimento realistas

ThatLoFiModding
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Atualização do projeto e uma breve prévia da interface de usuário planejada

Olá a todos,

Já passou algum tempo desde a última atualização, por isso queria dar-vos um breve sinal de vida relativamente ao Realistic Forage & Yield.

Por motivos de saúde a longo prazo, tive de abrandar significativamente o desenvolvimento nos últimos meses. Não vou entrar em detalhes, mas a saúde e a recuperação são a prioridade neste momento.

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Embora o progresso esteja atualmente parado, o projeto está longe de estar morto! Antes de fazer uma pausa, estava a trabalhar ativamente na interface de utilizador dentro do jogo e gostaria de vos dar uma breve antevisão do que está planeado:

Apresentação do estado em tempo real: Uma sobreposição dinâmica que mostra dados do campo em tempo real, como a humidade atual do cordão, os fatores de degradação causados pelo clima e o teor de matéria seca.

Indicadores de IU inteligentes: Avisos e notificações codificados por cores quando a qualidade da forragem ou da palha diminui devido à chuva ou ao tempo, ajudando-vos a decidir quando é altura de virar, enfardar ou envolver.

Design limpo e minimalista: Concebido para se integrar perfeitamente no HUD do jogo base sem sobrecarregar o ecrã.

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Obrigado a todos pela vossa paciência e apoio. Vai demorar mais tempo, mas “Qualidade acima da rapidez” continua a ser o princípio fundamental!

Fiquem atentos,
ThatLoFiModding

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I look forward to using this mod whenever it comes out, but by all means, take care of yourself! The people that are following this mod and that play this game aren't going anywhere. Might as well take it slow for your sake and for the quality of the mod. Get well soon brother!

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📢 Atualização do desenvolvedor: status atual e pausa forçada 🚜

Olá a todos, apenas uma atualização rápida da minha parte sobre por que as coisas estão um pouco calmas desde 2 de maio.

Infelizmente, contraí uma doença muito grave 🤒 e, para piorar a situação, um componente do meu PC atual decidiu morrer. Para Realistic Forage & Yield, isso significa que o código está 100% finalizado e pronto, mas no momento simplesmente não posso testá-lo no jogo para verificar se há bugs e erros.

Além disso, os preços da peça de reposição do PC ficaram absolutamente loucos nas últimas duas semanas, o que infelizmente atrasa um pouco a fase de testes.

Sinceramente, isso parte meu coração porque o script está pronto para ser executado, mas estou mantendo meu lema “Qualidade em vez de velocidade”: me recuso a fornecer um mod não testado que pode acabar corrompendo seu jogo salvo. Assim que eu estiver de pé e esse obstáculo de hardware for superado, iremos direto para os campos de teste!

Para mostrar que as coisas estão realmente acontecendo nos bastidores, anexei um pequeno trecho da lógica principal abaixo. Observe que certas partes são censuradas. Decidi desfocar os principais algoritmos matemáticos e os limites exatos do mecanismo para proteger a ideia original e o layout deste mod de serem copiados antes do lançamento. Mas como você pode ver, a mecânica dinâmica de secagem e apodrecimento está totalmente estruturada!

Muito obrigado por sua paciência e apoio, isso realmente significa muito para mim. Se cuidem, pessoal! ✨

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Courage!!!!

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