[WIP] Fourrage et rendement réalistes
Statut du projet : En développement (phase de codage)
Ce projet est actuellement en phase de script actif. Étant donné que j'apprécie une mise en œuvre mathématique parfaite de la logique de rendement, le système de gestion des aliments du LS25 est fondamentalement révolutionné.
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Description (DE/EN)
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Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi l'herbe ne se gâte jamais dans Farming Simulator ou pourquoi la pluie n'a aucun effet sur la qualité du foin ? Le mod Realistic Forage & Yield change cela !
Ce mod apporte une réelle profondeur tactique à l'agriculture des prairies. Il faut surveiller de près la météo, car les erreurs de récolte seront désormais directement sanctionnées.
Gestion réaliste de l'herbe et du foin :
• Décomposition de l'herbe : l'herbe fraîchement coupée perd 5 % de son rendement par jour (dans le jeu) si elle est laissée sur le terrain. La vitesse, ça paye !
• Séchage réaliste du foin : Dès que l'herbe est retournée, le volume chute immédiatement à 50% (simulant la densité et la perte de feuilles).
• Bonus de retournement : Chaque retournement supplémentaire augmente le rendement de 10 %, et chaque jour d'exposition au soleil apporte 5 % supplémentaires. Pouvez-vous trouver la fenêtre horaire idéale ?
• Risque de pluie : Dès qu'il pleut, le foin et la paille sont mouillés ! Le rendement chute immédiatement à 50 % et le processus de séchage recommence.
• Perte de balles : les balles non emballées stockées sous la pluie perdront leur contenu/qualité avec le temps.
Une gestion réaliste de la paille :
• Dégâts de pluie : Dès qu'il pleut sur la paille couchée, le rendement chute immédiatement à 50 %. La paille mouillée devient lourde et perd du volume.
• Principe de séchage : Tout comme le foin, la paille mouillée doit maintenant être « traitée ». En s'allongeant les jours ensoleillés ou en tournant activement (réglable en option), le rendement peut à nouveau augmenter lentement, mais n'atteint plus jamais 100 % de la qualité d'origine.
• Facteur temps : Même sans pluie, la paille perd légèrement son rendement (-5% par jour) si elle reste extrêmement longtemps (plusieurs jours) au fur et à mesure de son incorporation au sol ou des intempéries.
[FR]
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi l'herbe ne se gâte jamais dans Farming Simulator ou pourquoi la pluie n'a aucun impact sur la qualité du foin ? « Fourrage et rendement réalistes » est là pour changer cela !
Ce mod introduit une prise de décision tactique approfondie dans l'agriculture des prairies. Surveillez attentivement les prévisions météorologiques, car les erreurs de récolte ont désormais des conséquences.
Gestion réaliste de l'herbe et du foin :
Décomposition de l'herbe : l'herbe fraîchement tondue perd 5 % de son rendement par jour si elle est laissée sur le terrain. La vitesse est la clé !
Séchage réaliste du foin : transformer l'herbe en foin réduit immédiatement le volume à 50 % (simulant des changements de densité).
Bonus de tournage : chaque passe de fanage supplémentaire augmente le rendement de 10 %, et chaque journée ensoleillée ajoute 5 % supplémentaires. Pouvez-vous trouver la fenêtre parfaite ?
Impact de la pluie : la pluie rétablit le rendement en foin et en paille à 50 % et redémarre le processus de séchage.
Dégradation des balles : les balles non enrubannées laissées sous la pluie perdront du volume et de la qualité avec le temps.
Gestion réaliste de la paille :
Dommages causés par la pluie : s'il pleut sur de la paille andainée, le rendement chute immédiatement à 50 %. La paille mouillée devient lourde et perd du volume utilisable.
Logique de séchage : tout comme le foin, la paille mouillée a désormais besoin d'attention. En le laissant au soleil ou en utilisant une faneuse (réglage facultatif), vous pouvez récupérer lentement le rendement, même s'il n'atteindra plus jamais la qualité d'origine à 100 %.
Facteur temps : Même sans pluie, la paille perd 5 % de rendement par jour si elle est laissée trop longtemps sur le champ en raison des intempéries et de l'intégration du sol.
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Fonctionnalités prévues (feuille de route) :
[X] Concept logique et tableaux de rendement
[ ] Scripting des requêtes météo (LUA)
[ ] Intégration du pourrissement des balles
[ ] Affichage de l'interface utilisateur pour l'humidité/qualité actuelle
Remarque : Il s'agit d'un mod de script. Il sera conçu pour être compatible avec toutes les machines (y compris les mods) !
Info : Étant donné que KingMods limite le téléchargement d'images à un maximum de 4, il manque deux diagrammes (rendement en herbe et perte de paille)