Bonjour à tous,
Cela fait un moment depuis la dernière mise à jour, alors je voulais vous donner rapidement des nouvelles concernant Realistic Forage & Yield.
Pour des raisons de santé à long terme, j’ai dû ralentir considérablement le développement au cours des derniers mois. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais ma santé et ma récupération sont actuellement prioritaires.
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Même si le développement est actuellement en pause, le projet est loin d’être abandonné ! Avant de faire une pause, je travaillais activement sur l’interface utilisateur en jeu, et j’aimerais vous donner un rapide aperçu de ce qui est prévu :
Affichage de l’état en direct : Une superposition dynamique affichant les données en temps réel du champ, comme l’humidité actuelle de l’andain, les facteurs de dégradation liés aux conditions météorologiques et la teneur en matière sèche.
Indicateurs d’interface intelligents : Des avertissements et notifications codés par couleur lorsque la qualité de votre fourrage ou de votre paille diminue à cause de la pluie ou du temps, afin de vous aider à décider quand il est temps de faner, de presser ou d’enrubanner.
Design épuré et minimaliste : Conçu pour s’intégrer parfaitement à l’interface du jeu de base sans encombrer votre écran.
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Merci à tous pour votre patience et votre soutien. Cela prendra plus de temps, mais la qualité avant la rapidité reste le principe fondamental !
Restez à l’écoute,
ThatLoFiModding
I look forward to using this mod whenever it comes out, but by all means, take care of yourself! The people that are following this mod and that play this game aren't going anywhere. Might as well take it slow for your sake and for the quality of the mod. Get well soon brother!
Salut tout le monde, juste une petite mise à jour de ma part sur les raisons pour lesquelles les choses sont un peu calmes depuis le 2 mai.
Malheureusement, j'ai attrapé une assez grave maladie 🤒, et pour aggraver les choses, un composant de mon PC actuel vient de décider de mourir. Pour Realistic Forage & Yield, cela signifie que le code est terminé et prêt à 100 %, mais pour le moment, je ne peux tout simplement pas le tester dans le jeu pour vérifier les bugs et les erreurs.
En plus de cela, les prix des pièces de rechange pour PC sont devenus complètement fous au cours des deux dernières semaines, ce qui repousse malheureusement un peu la phase de tests.
Honnêtement, cela me brise le cœur car le script est prêt à fonctionner, mais je reste fidèle à ma devise "La qualité avant la vitesse" : je refuse de vous proposer un mod non testé qui pourrait finir par corrompre votre sauvegarde. Dès que je serai de nouveau sur pied et que cet obstacle matériel sera surmonté, nous nous dirigerons directement vers les terrains de test !
Pour vous montrer que les choses bougent réellement dans les coulisses, j'ai joint ci-dessous un petit extrait de la logique principale. Attention, certaines parties sont censurées. J'ai décidé de brouiller les algorithmes mathématiques de base et les seuils exacts du moteur pour protéger l'idée et la présentation originales de ce mod contre la copie avant sa sortie. Mais comme vous pouvez le constater, la mécanique dynamique du séchage et du pourrissement est pleinement structurée !
Merci beaucoup pour votre patience et votre soutien, cela compte vraiment pour moi. Prenez soin de vous, tout le monde ! ✨