Realistic Hours and Depreciation for Farming Simulator 25 est actuellement en développement.
Ce mod vise à rendre la possession de machines plus réaliste en retravaillant les heures de fonctionnement, la dépréciation, la valeur des machines d'occasion, l'usure de la peinture et le fonctionnement de la location.
Les heures de fonctionnement des machines évoluent en fonction de la vitesse du temps en jeu, tandis que les sauvegardes existantes peuvent être converties via une configuration unique afin que les heures déjà accumulées correspondent au nouveau système.
La dépréciation est calculée en fonction de l'âge de la machine, du nombre total d'heures de fonctionnement et de l'utilisation annuelle moyenne. Ainsi, les machines plus anciennes ayant peu d'heures peuvent conserver davantage de valeur que des modèles du même âge ayant été fortement utilisés. Les outils utilisent leurs propres calculs de dépréciation, tandis que le marché des machines d'occasion génère des combinaisons plus réalistes d'âge, d'heures et de prix.
L'usure de la peinture a également été réduite afin d'empêcher les machines ayant beaucoup d'heures de perdre des quantités irréalistes de peinture, tandis que les dégâts mécaniques restent indépendants.
Fonctionnalités prévues actuellement en cours de test :
Heures de fonctionnement adaptées à la vitesse du temps en jeu
Conversion unique des heures des sauvegardes existantes
Suivi de la conversion pour chaque sauvegarde
Dépréciation réaliste des véhicules
Dépréciation séparée pour les outils
Âges, heures et prix plus réalistes pour les machines d'occasion
Les machines d'occasion conservent leur âge et leurs heures affichés après l'achat
Réduction de l'usure visuelle de la peinture
Coûts de location équilibrés avec des heures de fonctionnement adaptées
Prise en charge des machines du jeu de base et des machines modifiées compatibles
Compatibilité multijoueur
La version FS25 est toujours en cours de test et d'amélioration avant sa sortie.