Realistyczne godziny pracy i amortyzacja sprzętu rolniczego

isaaccovington
1 subskrybent
Szacowane wydanie na 10/2026
50%
94

Realistic Hours and Depreciation for Farming Simulator 25 jest obecnie w fazie rozwoju.

Ten mod ma na celu zwiększenie realizmu posiadania maszyn poprzez zmianę zasad naliczania godzin pracy, amortyzacji, wartości używanych maszyn, zużycia lakieru i leasingu.

Godziny pracy maszyn są skalowane w zależności od prędkości upływu czasu w grze, a istniejące zapisy gry można przekonwertować w ramach jednorazowej konfiguracji, dzięki czemu wcześniej zgromadzone godziny będą zgodne z nowym systemem.

Amortyzacja jest obliczana na podstawie wieku maszyny, łącznej liczby godzin pracy oraz średniego rocznego wykorzystania. Dzięki temu starsze maszyny z niewielką liczbą godzin mogą zachować większą wartość niż podobnie wiekowe egzemplarze intensywnie eksploatowane. Narzędzia korzystają z własnych obliczeń amortyzacji, a rynek używanych maszyn generuje bardziej realistyczne połączenia wieku, liczby godzin i ceny.

Zużycie lakieru również zostało ograniczone, aby maszyny z dużą liczbą godzin nie traciły nierealistycznych ilości lakieru, podczas gdy uszkodzenia mechaniczne pozostają niezależne.

Aktualnie planowane funkcje będące w fazie testów:
Godziny pracy skalowane według prędkości upływu czasu w grze
Jednorazowa konwersja godzin w istniejących zapisach gry
Śledzenie konwersji dla każdego zapisu gry
Realistyczna amortyzacja pojazdów
Oddzielna amortyzacja narzędzi
Bardziej realistyczny wiek, liczba godzin i ceny używanych maszyn
Używane maszyny zachowują wyświetlany wiek i liczbę godzin po zakupie
Ograniczone wizualne zużycie lakieru
Zrównoważone koszty leasingu z przeskalowanymi godzinami pracy
Obsługa maszyn z gry podstawowej i kompatybilnych maszyn z modów
Kompatybilność z trybem wieloosobowym

Wersja FS25 jest nadal testowana i dopracowywana przed premierą.

Realistyczne godziny pracy i amortyzacja sprzętu rolniczego
Realistyczne godziny pracy i amortyzacja sprzętu rolniczego
0
50%
Uwagi
0