Hola a todos, solo una breve actualización de mi parte sobre por qué las cosas han estado un poco tranquilas desde el 2 de mayo.
Desafortunadamente, sufrí una enfermedad bastante grave 🤒 y, para empeorar las cosas, un componente de mi PC actual decidió morir. Para Realistic Forage & Yield, esto significa que el código está 100% terminado y listo, pero en este momento simplemente no puedo probarlo dentro del juego para verificar si hay errores.
Además de eso, los precios de las piezas de repuesto de PC se han disparado durante las últimas dos semanas, lo que lamentablemente retrasa un poco la fase de prueba.
Honestamente, me rompe el corazón porque el guión está listo, pero me atengo a mi lema "Calidad sobre velocidad": me niego a darte un mod no probado que podría terminar corrompiendo tu partida guardada. Tan pronto como me recupere y se supere este obstáculo de hardware, ¡nos dirigiremos directamente a los campos de prueba!
Para mostrarle que las cosas realmente se están moviendo detrás de escena, adjunto un pequeño fragmento de la lógica principal a continuación. Tenga en cuenta que ciertas partes están censuradas. Decidí borrar los algoritmos matemáticos centrales y los umbrales exactos del motor para proteger la idea original y el diseño de este mod para que no se copien antes del lanzamiento. Pero como puede ver, ¡la mecánica dinámica de secado y descomposición está completamente estructurada!
Muchas gracias por su paciencia y apoyo, realmente significa mucho para mí. ¡Cuídense todos! ✨
Nos acercamos a la recta final, ¡pero la calidad está por encima de la velocidad! El mod pronto entrará en la fase de prueba.
En consecuencia, es hora de traducir el mod a varios idiomas.
Idiomas ya soportados:
- alemán
- Inglés
- ucraniano
- ruso
- danés
Si desea integrar su idioma nativo en el mod, envíeme un mensaje a mi Discord @thatlofimodding
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Estado actual: 70% (inicio de traducción).
Pido disculpas por la prolongada inactividad debido a una enfermedad.