[WIP] Foraggio e resa realistici
Stato del progetto: In fase di sviluppo (fase di codifica)
Questo progetto è attualmente nella fase di scripting attiva. Poiché apprezzo una perfetta implementazione matematica della logica di rendimento, il sistema di gestione del mangime nella LS25 viene radicalmente rivoluzionato.
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Descrizione (DE/EN)
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Ti sei mai chiesto perché l'erba non si rovina mai in Farming Simulator o perché la pioggia non ha alcun effetto sulla qualità del fieno? Il mod Realistic Forage & Yield cambia tutto!
Questa mod apporta una vera profondità tattica all'agricoltura dei pascoli. Bisogna osservare attentamente il tempo, perché ora gli errori nella raccolta verranno puniti direttamente.
Gestione realistica dell'erba e del fieno:
• Decomposizione dell'erba: l'erba appena tagliata perde il 5% della sua resa giornaliera (nel gioco) se lasciata sul campo. La velocità ripaga!
• Essiccazione realistica del fieno: non appena l'erba viene rivoltata, il volume scende immediatamente al 50% (simulando densità e perdita di foglie).
• Bonus svolta: ogni svolta aggiuntiva aumenta la resa del 10%, e ogni giorno di esposizione al sole fornisce un ulteriore 5%. Riesci a trovare la finestra temporale perfetta?
• Rischio di pioggia: non appena piove, il fieno e la paglia si bagnano! La resa scende subito al 50% e il processo di essiccazione ricomincia.
• Perdita di balle: le balle non imballate conservate sotto la pioggia perderanno contenuto/qualità nel tempo.
Gestione realistica della paglia:
• Danni causati dalla pioggia: non appena piove sulla paglia, la resa scende immediatamente al 50%. La paglia bagnata diventa pesante e perde volume.
• Principio dell'essiccazione: proprio come il fieno, anche la paglia bagnata deve essere “trattata”. Stando sdraiati nelle giornate soleggiate o girando attivamente (regolabile opzionalmente), la resa può essere nuovamente aumentata lentamente, ma non raggiunge mai più il 100% della qualità originale.
• Fattore tempo: anche senza pioggia, la paglia perde leggermente la sua resa (-5% al giorno) se giace per un tempo estremamente lungo (più giorni) poiché viene incorporata nel terreno o nelle intemperie.
[IT]
Ti sei mai chiesto perché l'erba non si rovina mai in Farming Simulator o perché la pioggia non ha alcun impatto sulla qualità del fieno? "Foraggio e resa realistici" è qui per cambiare la situazione!
Questa mod introduce un profondo processo decisionale tattico nell'agricoltura dei pascoli. Osserva attentamente le previsioni del tempo, poiché gli errori di raccolta ora hanno delle conseguenze.
Gestione realistica dell'erba e del fieno:
Decomposizione dell'erba: l'erba appena tagliata perde il 5% di resa al giorno se lasciata sul campo. La velocità è fondamentale!
Essiccazione realistica del fieno: Trasformare l'erba in fieno riduce immediatamente il volume al 50% (simulando i cambiamenti di densità).
Bonus di svolta: ogni passaggio aggiuntivo aumenta la resa del 10% e ogni giornata di sole aggiunge un altro 5%. Riesci a trovare la finestra perfetta?
Impatto della pioggia: la pioggia riporta la resa di fieno e paglia al 50% e riavvia il processo di essiccazione.
Degrado delle balle: le balle non imballate lasciate sotto la pioggia perderanno volume e qualità nel tempo.
Gestione realistica della paglia:
Danni dovuti alla pioggia: se piove sulla paglia fasciata, la resa scende immediatamente al 50%. La paglia bagnata diventa pesante e perde volume utilizzabile.
Logica dell'essiccazione: Proprio come il fieno, anche la paglia bagnata ha bisogno di attenzione. Lasciandolo al sole o utilizzando uno spandivoltafieno (impostazione opzionale), è possibile recuperare lentamente la resa, anche se non raggiungerà mai più la qualità originale al 100%.
Fattore tempo: anche senza pioggia, la paglia perde il 5% di resa giornaliera se lasciata sul campo troppo a lungo a causa degli agenti atmosferici e dell'integrazione del suolo.
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Funzionalità pianificate (roadmap):
[X] Concetto logico e tabelle di rendimento
[ ] Scripting delle query meteo (LUA)
[ ] Integrazione della putrefazione delle balle
[ ] Display dell'interfaccia utente per l'umidità/qualità corrente
Nota: questa è una mod di script. Sarà progettato per essere compatibile con qualsiasi macchina (compresi i mod)!
Info: Poiché KingMods limita il caricamento di immagini a un massimo di 4, mancano due diagrammi (resa dell'erba e perdita di paglia)