Alimentazione e resa realistiche

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Aggiornamento n. 4 del blog di sviluppo: supporto multilingue

Ci stiamo avvicinando al traguardo, ma la qualità viene prima della velocità! La mod entrerà presto nella fase di test.
Di conseguenza, è tempo di tradurre la mod in diverse lingue.

Lingue già supportate:
- Tedesco
- Inglese
- Ucraino
- Russo
- Danese

Se desideri che la tua lingua madre venga integrata nella mod, inviami un messaggio sul mio Discord @thatlofimodding

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Stato attuale: 70% (inizio traduzione).


Mi scuso per la prolungata inattività dovuta a malattia.

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[Aggiornamento] Logica delle balle e sistema di decomposizione

Dopo l'ottimo feedback sul design dell'interfaccia utente e gli altri post, oggi c'è un approfondimento sul cuore della mod: la logica del bale. Lo script ora calcola con precisione in che modo l'umidità influisce sulla decomposizione. A seconda del tempo, la qualità delle balle cambia nel tempo: un must per ogni fan del realismo!

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Tabella di marcia

[X] Concetto logico e tabelle di rendimento
[X] Scripting delle query meteo (LUA)
[X] Display dell'interfaccia utente per l'umidità/qualità attuale
[X] Integrazione della putrefazione delle balle (logica di base terminata!)
[ ] Bilanciamento finale e test dal vivo LS25

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Mi scuso per l'immagine distorta ma dovevo in qualche modo ottenere un formato 16:9.

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