Obecnie pracuję nad nowym modem zwiększającym realizm do Farming Simulator 25, skupiającym się na bardziej wiarygodnych uszkodzeniach pojazdów i narzędzi. To jest mod, który jest częścią mojego większego moda o nazwie Full Vehicle Systems Mod, to jest postęp w tej części moda.
System ten ma wykraczać poza grę podstawową i rozdzielać obrażenia na różne części maszyny, zamiast traktować wszystko jako jedną wartość.
Aktualne funkcje w fazie rozwoju
Oddzielne śledzenie uszkodzeń pojazdu
Silnik
Transmisja
Podwozie
Oddzielne śledzenie uszkodzeń narzędzi
Uszkodzenia poszczególnych narzędzi, więc zmiana narzędzi pozwala zachować stan każdego osprzętu
Logika uszkodzeń oparta na kolizjach
Uszkodzenia spowodowane mocnymi uderzeniami i szybkimi spowolnieniami bez hamowania
Wykrywanie kolizji tylko przez maszynę
Priorytetowe uszkodzenie narzędzia przedniego
Przykład: widły do palet otrzymują największy cios
Ładowacz czołowy otrzymuje zmniejszone obrażenia wtórne
Synchronizacja obrażeń w grze podstawowej
Ruchomy HUD
Zapisz/załaduj wsparcie dla wartości obrażeń i pozycji HUD
Aktualne cele
Głównym celem jest sprawienie, aby obrażenia były bardziej realistyczne i spójne:
Trafienia tylko przez traktor powinny uszkodzić traktor
uderzenia w narzędzie powinny spowodować uszkodzenie narzędzia
Narzędzia przednie powinny przyjąć więcej uszkodzeń niż ich osprzęt macierzysty
normalna praca i ruch nie powinny powodować fałszywych zdarzeń związanych z szkodami
Wciąż nad tym pracujemy
ulepszenia wyświetlania nazw załączników
równoważenie wartości obrażeń
integracja warsztatu/naprawy
więcej dopracowania HUD-u i powiadomień
dalsze testy na różnych typach sprzętu
Prace nad tym modem wciąż trwają, ale podstawowy system już dobrze funkcjonuje w testach.
bonjour il existait sous fs17 ou 19, je ne sais plus lequel, un script qui donnait la possibilité d'infliger des dégats par exemple en foncant dans un mur, alors ca ne se voyait pas sur la carrosserie mais sur une barre de "santé" du véhicule
cela donnait une obligation de "bien conduire" pour éviter de réparer trop souvent les engins
je ne me souviens plus du nom mais cela apportait un sacré réalisme, le moindre choc ou autre faisait baisser la barre de santé des engins concerné
bon développement de script, moi il m'interesse