Je travaille actuellement sur un nouveau mod de réalisme pour Farming Simulator 25 axé sur des véhicules et des dégâts plus crédibles. Il s'agit d'un mod qui fait partie de mon plus grand mod appelé Full Vehicle Systems Mod, c'est la progression pour cette partie du mod.
Ce système est conçu pour aller au-delà du jeu de base en séparant les dégâts en différentes parties de la machine au lieu de tout traiter comme une seule valeur.
Fonctionnalités actuelles en développement
Suivi séparé des dommages au véhicule
Moteur
Transmission
Châssis
Suivi séparé des dommages aux outils
Dommages par outil, de sorte que le changement d'outil préserve l'état propre de chaque accessoire
Logique de dommages basée sur les collisions
Dommages dus à des impacts violents et à des ralentissements rapides sans freinage
Détection de collision sur les outils uniquement
Dommages prioritaires de l'outil avant
Exemple : les fourches à palettes subissent le coup principal
L'accessoire du chargeur frontal subit moins de dégâts secondaires
Synchronisation des dégâts du jeu de base
HUD mobile
Prise en charge de la sauvegarde/du chargement des valeurs de dégâts et de la position du HUD
Objectifs actuels
L’objectif principal est de rendre les dégâts plus réalistes et plus cohérents :
les coups du tracteur uniquement devraient endommager le tracteur
les coups de l'outil devraient endommager l'outil
les outils avant devraient subir plus de dégâts que leur accessoire parent
le travail et les mouvements normaux ne doivent pas créer de faux événements de dommages
Toujours en cours de travail
améliorations de l'affichage du nom de la pièce jointe
équilibrage des valeurs de dégâts
intégration atelier/réparation
plus de peaufinage pour le HUD et les notifications
tests supplémentaires sur différents types d'équipements
Ce mod est toujours en cours de développement, mais le système de base fonctionne déjà bien lors des tests.
bonjour il existait sous fs17 ou 19, je ne sais plus lequel, un script qui donnait la possibilité d'infliger des dégats par exemple en foncant dans un mur, alors ca ne se voyait pas sur la carrosserie mais sur une barre de "santé" du véhicule
cela donnait une obligation de "bien conduire" pour éviter de réparer trop souvent les engins
je ne me souviens plus du nom mais cela apportait un sacré réalisme, le moindre choc ou autre faisait baisser la barre de santé des engins concerné
bon développement de script, moi il m'interesse