Realistische schade

plutogaming91
56 het aantal abonnees
Geschatte release op 04/2026
90%
227

Ik werk momenteel aan een nieuwe realisme-mod voor Farming Simulator 25, gericht op geloofwaardigere schade aan voertuigen en werktuigen. Dit is een mod die deel uitmaakt van mijn grotere mod genaamd Full Vehicle Systems Mod, dit is de voortgang voor dit deel van de mod.

Dit systeem is ontworpen om verder te gaan dan het basisspel door schade in verschillende delen van de machine te verdelen in plaats van alles als één enkele waarde te behandelen.

Huidige functies in ontwikkeling
Afzonderlijke tracking van voertuigschade
Motor
Transmissie
Chassis
Afzonderlijk volgen van schade aan werktuigen
Schade per werktuig, zodat bij het wisselen van gereedschap de eigen toestand van elk aanbouwdeel behouden blijft
Op botsingen gebaseerde schadelogica
Schade door harde botsingen en snelle vertragingen zonder remmen
Botsingsdetectie alleen voor werktuigen
Schade aan het voorste gereedschap
Voorbeeld: palletvorken vangen de grootste klap op
Voorladeraanbouwdelen zorgen voor minder secundaire schade
Schadesynchronisatie in het basisspel
Beweegbare HUD
Ondersteuning voor opslaan/laden voor schadewaarden en HUD-positie
Huidige doelen

Het belangrijkste doel is om schade realistischer en consistenter te laten aanvoelen:

Aanslagen waarbij alleen de tractor betrokken is, kunnen de tractor beschadigen
treffers met werktuigen zouden het werktuig moeten beschadigen
voorste gereedschappen zouden meer schade moeten oplopen dan hun bovenliggende hulpstukken
normaal werk en beweging mogen geen valse schade veroorzaken
Er wordt nog aan gewerkt
Verbeteringen in de weergave van bijlagenamen
schadewaarden in evenwicht brengen
werkplaats/reparatie-integratie
meer glans voor HUD en meldingen
verder testen op verschillende soorten apparatuur

Deze mod is nog steeds een work in progress, maar het kernsysteem functioneert al goed tijdens het testen.

Realistische schade
Realistische schade
Realistische schade
Realistische schade
3
90%
Opmerkingen
1

bonjour il existait sous fs17 ou 19, je ne sais plus lequel, un script qui donnait la possibilité d'infliger des dégats par exemple en foncant dans un mur, alors ca ne se voyait pas sur la carrosserie mais sur une barre de "santé" du véhicule
cela donnait une obligation de "bien conduire" pour éviter de réparer trop souvent les engins 
je ne me souviens plus du nom mais cela apportait un sacré réalisme, le moindre choc ou autre faisait baisser la barre de santé des engins concerné
bon développement de script, moi il m'interesse

1