Daño realista

plutogaming91
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Lanzamiento estimado en 04/2026
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Actualmente estoy trabajando en un nuevo mod de realismo para Farming Simulator 25 centrado en daños más creíbles a vehículos e implementos. Este es un mod que es parte de mi mod más grande llamado Full Vehicle Systems Mod, este es el progreso de esta parte del mod.

Este sistema está diseñado para ir más allá del juego base al separar el daño en diferentes partes de la máquina en lugar de tratar todo como un solo valor.

Características actuales en desarrollo.
Seguimiento separado de daños al vehículo
motor
Transmisión
Chasis
Seguimiento separado de daños en implementos
Daño por implemento, por lo que el cambio de herramientas mantiene la condición propia de cada accesorio
Lógica de daños basada en colisiones
Daños por impactos fuertes y desaceleraciones rápidas sin frenar
Detección de colisiones solo en implementos
Daño prioritario de la herramienta frontal
Ejemplo: las horquillas para palés reciben el golpe principal
El accesorio del cargador frontal sufre menos daños secundarios
Sincronización de daños del juego base
HUD móvil
Guardar/cargar soporte para valores de daño y posición de HUD
Metas actuales

El objetivo principal es hacer que el daño parezca más realista y consistente:

Los golpes solo con el tractor deberían dañar el tractor.
Los golpes del implemento deberían dañar el implemento.
Las herramientas frontales deberían sufrir más daño que su accesorio principal.
El trabajo y el movimiento normales no deberían crear falsos eventos de daño.
Todavía se está trabajando en
mejoras en la visualización del nombre del archivo adjunto
equilibrar los valores de daño
integración taller/reparación
más pulido para HUD y notificaciones
pruebas adicionales en diferentes tipos de equipos

Este mod aún es un trabajo en progreso, pero el sistema central ya está funcionando bien en las pruebas.

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Comentarios
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bonjour il existait sous fs17 ou 19, je ne sais plus lequel, un script qui donnait la possibilité d'infliger des dégats par exemple en foncant dans un mur, alors ca ne se voyait pas sur la carrosserie mais sur une barre de "santé" du véhicule
cela donnait une obligation de "bien conduire" pour éviter de réparer trop souvent les engins 
je ne me souviens plus du nom mais cela apportait un sacré réalisme, le moindre choc ou autre faisait baisser la barre de santé des engins concerné
bon développement de script, moi il m'interesse

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