Atualmente estou trabalhando em um novo mod de realismo para Farming Simulator 25 focado em danos mais verossímeis a veículos e implementos. Este é um mod que faz parte do meu mod maior chamado Full Vehicle Systems Mod, este é o progresso para esta parte do mod.
Este sistema foi projetado para ir além do jogo base, separando o dano em diferentes partes da máquina, em vez de tratar tudo como um único valor.
Recursos atuais em desenvolvimento
Rastreamento separado de danos ao veículo
Motor
Transmissão
Chassi
Rastreamento separado de danos ao implemento
Danos por implemento, portanto a troca de ferramentas mantém a condição de cada implemento
Lógica de danos baseada em colisão
Danos causados por impactos fortes e desacelerações rápidas sem frenagem
Detecção de colisão somente de implemento
Danos prioritários na ferramenta frontal
Exemplo: garfos para paletes levam o golpe principal
O acessório do carregador frontal sofre danos secundários reduzidos
Sincronização de danos do jogo base
HUD móvel
Suporte para salvar/carregar valores de dano e posição do HUD
Metas atuais
O objetivo principal é fazer com que o dano pareça mais realista e consistente:
golpes apenas do trator devem danificar o trator
os golpes do implemento devem danificar o implemento
as ferramentas frontais devem sofrer mais danos do que o acessório pai
trabalho e movimento normais não devem criar eventos de danos falsos
Ainda sendo trabalhado
melhorias na exibição do nome do anexo
equilibrando valores de dano
integração oficina/reparo
mais polimento para HUD e notificações
testes adicionais em diferentes tipos de equipamentos
Este mod ainda é um trabalho em andamento, mas o sistema central já está funcionando bem em testes.
bonjour il existait sous fs17 ou 19, je ne sais plus lequel, un script qui donnait la possibilité d'infliger des dégats par exemple en foncant dans un mur, alors ca ne se voyait pas sur la carrosserie mais sur une barre de "santé" du véhicule
cela donnait une obligation de "bien conduire" pour éviter de réparer trop souvent les engins
je ne me souviens plus du nom mais cela apportait un sacré réalisme, le moindre choc ou autre faisait baisser la barre de santé des engins concerné
bon développement de script, moi il m'interesse